可折叠设备大潮到来,微软终于等到了反击之时

对于小编个人来说,我最早接触到智能手机是在差不多十几年前:在那个时候,Android、iOS都还不存在,诺基亚塞班系统(包括塞班和UIQ两种不同的界面)统治着从入门到中高端的大部分市场。而在整个“智能手机”的业界金字塔顶端,则是微软Windows Mobile与老对手Linux、Plam、黑莓们分庭抗礼……

当然,要和现在的手机爱好者们解释当年那错综复杂的移动Linux阵营,实在是一件过于庞大的工作;相比之下,老Windows Mobile显然被更多人所铭记:一方面是因为它的确不乏大量经典的机型,另一方面也因为老Windows Mobile那独特的“口袋PC”理念,使得它相比于同期的其他智能手机系统更复杂、但也确实给人以更加“高大上”的观感。

是的,Windows Mobile 5.0/6.x时代的“口袋PC手机”们使用起来的确很麻烦,用户体验也不够亲民,这使得当年初出茅庐的苹果iPhone相比之下就像是科幻作品一样神奇。而站在今天回望过去,我们也不得不承认,微软似乎的确一度被竞争对手“带歪”,在WP时代风格突变,开始大刀阔斧地追求界面简洁化、流畅化,完全抛弃了以往自家移动系统的理念。

WP、乃至后来的Windows 10 Mobile(以下简称W10M)系统是如何失败的?在小编看来,关键的问题在于微软没有处理好用户体验“现代化”和底层技术进步之间的关系:一开始的WP7系统界面过度革让老用户无所适从,新系统过分强调简洁和流畅导致初期功能匮乏令企业用户流失严重。

而当微软意识到问题,试图将桌面Windows的内核技术引入移动操作系统以大幅改善性能、安全性时,他们又忘了给WP8系统一个完全不同的新界面:结果这就造成了WP7和WP8“看起来差不多”,但底层完全不同,老机型无法更新的窘境——虽然从技术上来说这没毛病,但显然引发了大量用户的误解和不满,甚至于可以说无异于一次公关危机。

最后,微软从WP7到WP8再到W10M三次大更新,反复更换应用程序开发平台和封装格式更是逼走了大量的开发者……最终,没有了生态内容、严重缺乏应用支撑的W10M系统,遭到微软自己放弃也就顺理成章了。

其实,我们回过头来看最终的W10M系统:它的界面相当简洁,应用权限控制做得极好,省电也无广告;而在底层技术上,NT内核、EDGE浏览器、DX图像API的性能和稳定性绝对不输给安卓以及iOS——它唯一的缺点就在于用户(也包括开发者的)认同度。而对于微软来说,在他们手上“恰好”还有一个认同度远超安卓、iOS的操作系统,没错,这就是桌面Windows。

就在近日,有Windows爱好者在Windows 10的版本追踪网站上发现了一个全新的Windows 10 19H1版本分支,从它的版本号中可以清楚地看到,这将是微软专为可折叠(foldable)设备打造的专有版本。而它的出现,也再一次让人们燃起了对于传说中的“仙女座(Andromeda)”Windows设备的期望。

有意思的是,微软这一次似乎终于想通了:新设备可能带有手机的功能,但它并不是一款传统意义上的智能手机,而是更像一台能变成手机的的电脑——其主要合作伙伴也不再是HTC、诺基亚这样的手机厂商,而是戴尔、联想等等PC合作伙伴。当然,这也就意味着新系统、新设备再也不需要开发者重新去学习一种新的语言或者模型:它将会兼容现有的Windows on ARM、甚至是x64 Windows的开发工具。而对于用户来说,这也意味着新的“Windows折叠手机”在使用体验上将会更接近大家熟悉的PC,而不是标新立异、需要重新学习操作方式的什么手机操作系统。

当然,最重要的是,微软不像谷歌和苹果,后两者一个有无数的合作伙伴替其“试错”,一个有着包容性极高的粉丝群体。对于微软来说,移动操作系统也好、新形态的折叠式随身智能设备也罢,最重要的是要让整个业界易于接受,便于推广,而且有着和竞争对手完全不同的卖点。

这样来看,“仙女座(Andromeda)”以及与之配套的可折叠特化版Windows系统,虽然来得有些晚,但却可能是近年来微软最明智、也最有把握的一次在移动市场上的反击。

【本文图片来自网络】

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