在2018年做回合制,这款被腾讯代理的端游靠什么吸引用户

在2018年发行一款回合制RPG,看中的是产品的这些亮点。文/安德鲁回合制对于国产游戏而言是个复杂的存在。不管是《仙剑奇侠传》等一系列早期单机产品,通过回合制玩法形态形成情怀向的文化;还是后来网游发展初期的一些经典,都用回合制聚集了大量用户,让回合制成为厂商布局的必备品类。不过随着技术发展、游戏形态的演变,回合制也逐渐成为保守、怀旧的代名词。尤其在当下,在移动游戏成为市场份额最大的细分市场之后,继续推出回合制游戏,尤其是回合制端游就变成了一件极具挑战性的事。前段时间,腾讯代理发行的《灵山奇缘》上线了。这款由擎天柱网络研发的回合制端游开发了7年之久,它有哪些不一样的创新之处,能让腾讯自信地在2018年的市场推出回合制端游?贴合时代的人设、特效和场景构建

三头身、大头娃娃、Q版人设曾经是回合制游戏的主流配备。一方面是当时市场、用户审美偏好;另一方面,当一些主打次世代概念,或是以高画质、高交互性为卖点的RPG产品打入市场后,回合制游戏竞争力减弱,也有不少产品转向对老旧设备友好的定位,这在手游崛起前的端游市场并不罕见。作为2018年上线的游戏,《灵山奇缘》则及时地调整了风格,采用七头身、真实比例的人物角色,来适配新时期主流玩家的审美需求。新生代用户 ,不论端游还是手游受众,对于角色定制化都有远高于以往的要求。真实比例角色便于设计时装、装扮的优点,也为后续的设计提供了拓展空间。

除了角色的美观性,真实比例也带来为战斗场景的表现力升级打下来基础。有更多关节可以设置动作,意味着人物的动作可以表现得更多样、更流畅,配合特效比较到位的技能动画,《灵山奇缘》的战斗效果可以算得上目前回合制端游中的顶尖。

除了人物角色,《灵山奇缘》的场景构建也有多变的风格。《灵山奇缘》的世界观背景搭建在西游故事的三界之中,从仙界、花果山到阴曹地府,各处画风迥异的场景刻画或是主要角色立绘都有贴合主题的美术表现。

以序章为例,主角会和筋斗云一起探索大圣的神识空间。这几幕里,几人从地府进入到门派禁区,进到大圣飘渺不定的意识中,之后又回到地府熟悉的暗色调中,再到一段故事结束,被师傅阎王派去热闹长安城。这期间场景在明暗色调之间来回切换,同时,游戏的配乐也在随着场景主题变化而切换,灵动的仙界、深沉的地府都有与之适配的BGM。

此外,《灵山奇缘》的角色配音也相对细致,不少跑龙套一闪而过的角色也有完整的台词配音,在代入感上做到了较好的细节。这些都是目前技术成熟、高端硬件普及之后,回合制端游有能力做出的调整。宠物合成和魂印系统等玩法创新除了外在呈现上的差异,细节玩法上的改进创新也是《灵山奇缘》一些异化的优势。

经历了十几年的发展,回合制端游大体的玩法框架早已固定。比如战斗阵容大体以主角+宠物+随从伙伴为主,职业分类按照神仙、人类和妖魔的主题来区分资质差异等等。而《灵山奇缘》则在一些人们早已习以为常的地方,做出了不一样的设计。宠物系统往往是回合制里最重要的“战力构成”之一,《灵山奇缘》则以“造灵”的玩法在这方面做出了区分度。

游戏中,灵兽(宠物)会被“拆解”为几个部位——触角、头部、手部(前肢)、身体、腿部(后肢)和尾巴——每个部位对应不同的成长属性,在属性上有各自的侧重。

而不同的灵兽还可以彼此合成,组成全新的灵兽。新产出的灵兽则会根据一定规则继承两方各个部位的属性,合成得到的灵兽还可以继续与灵兽组合……如此循环,游戏中的宠物系统有数千乃至上万种变化。制作人在不少媒体采访中都提到,灵兽合成也是《灵山奇缘》最看重的玩法之一。另一个重点玩法则是魂印系统。

简单来说,魂印系统有些类似于MMO中的被动技能/天赋或是符文。能将角色/队伍的定位在不同的方向之间切换:偏向暴力的输出、兼具伤害和控制还是以生存站场为优先。类似的设定也在原有的回合制玩法框架下,增加了角色培养的策略性。同时,《灵山奇缘》在PVP设定上也有创新的尝试。在战术竞技成为目前最火爆品类的市场背景下,《灵山奇缘》也试着在回合制游戏中添加了相似的元素。“青云武试”玩法是类似吃鸡的战役,分成初试选拔和复试决战两个环节。从初试选拔中筛选出20支队伍,再到复试决战中争夺令牌展开更进一步的PVP内容。此外,《灵山奇缘》也在近期新版本中加强了帮会交互玩法,试着构建新的回合制社交。线下体验店还原游戏场景

游戏内容呈现方式和玩法上的创新之外,《灵山奇缘》还在宣传推广上选择了一项比较“另类”的打法。借助线下体验店,《灵山奇缘》在实体店中重现了游戏构建的世界和场景。7月20日到7月26日,《灵山奇缘》的“国风黑科技沉浸式体验店”在深圳万象天地开放了,店面用一些黑科技再现了游戏中的经典场景。比如上文提到的孙悟空神识空间,实际场景搭建就用到了红外光学位置追踪系统,并通过LED、云雾和水墨的结合再现了游戏中缥缈玄幻的空间。这段剧情在游戏的序章中表现出了一些诡谲不定的氛围,反映的是孙悟空神识中善恶博弈。入口处的白色场景会随着玩家前进,逐渐转变为红色,以此来表现内心的变化起伏。

再如人物和灵兽,游戏中最重要的两个元素,在体验店中都用到了全系投影技术。游戏角色通过全透明全息投影展示在透明屏幕上,玩家可以与其现场互动。人物交互合影的方式,营造了一些主角站在各门派NPC面前的现场感。

而灵兽互动的版块,也再试图用类似的方式再现宠物的典型特征。通过“反重力悬浮山”和隐藏机械装置,玩家能看到灵兽在游戏战斗场景之外的姿态。

游戏中,玩家第一次来到长安城就能发现:代言人韩雪的形象角色就站在醒目的地方,告知过往玩家深圳的线下活动。通过这样的方式,游戏线上和线下的宣传内容被串联在一起。

近些年越来越多的游戏产品开始尝试更立体化的推广方式, 《灵山奇缘》通过“线下黑科技体验店”和线上活动交叉的方式,让潜在用户了解到游戏中的世界构建,也将线上玩家引向了现场。毕竟,在游戏行业营销门槛越来越高的今天,除了传统的打法之外,又有哪些可以尝试的新方案呢?

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