腾讯终于对回合制MMO市场下手了,这次将带来什么变数?丨游戏葡萄

游戏强调的“亲密社交”可能会是最大的变量。昨天,腾讯旗下首款、祖龙端游原班人马研发的回合制MMO产品《梦幻诛仙手游》正式上架App Store,开启了不删档测试。游戏上线前夕,腾讯就在产品预热上下足了功夫,通过旗下《穿越火线》《六龙争霸》《斗地主》等总共7款游戏来为之做联动推广,再加上此前的微信、QQ的玩家预约活动,推广力度之大,对腾讯游戏而言,似乎还是首例。

左为《穿越火线》对《梦幻诛仙手游》的联动推广海报,右为游戏的微信预约活动排除产品本身的一些因素,就回合制MMO这个品类和市场来看,对比网易推出《梦幻西游》的时间节点(去年3月份),腾讯到现在才推出一款回合制MMO产品,着实没能赶上这一波市场热潮。但从刚上线时的状况来看,基于QQ、微信的用户体量,较早开放的几个服务器很快就处于爆满状态。

较早开放的服务器很快就爆满了腾讯终于对回合制MMO市场下手了。尽管来得有些晚,但《梦幻诛仙手游》所做的产品纵深以及体验细化上的改进,以及腾讯在推这款游戏时所强调的“亲密社交”概念,能够为市场带来什么变数仍然值得关注。注:文章内容只看手游,不与端游做对比。部分截图来自葡萄君内测体验,内测为多倍经验、多倍元宝模式。游戏中的3个细节亮点单纯从基本玩法上看,虽然贴上了腾讯的标签,但《梦幻诛仙手游》和目前市面上已有的回合制MMO并没有太大的区别,在这样的设计之下,玩家对游戏本身的理解成本非常低,游戏的入门门槛极低,极易上手。如果是有过回合制经验的老玩家(包括之前有过端游体验的玩家),可以在游戏中以极快的速度成长,游戏初期就能站到一个比较高的起点上。

作为《诛仙》小说粉丝的葡萄君,回答这种问题不费吹灰之力当然,任何一个成熟品类推出新品时会遇到一个相同的问题:玩法不太可能做出大的突破和创新,没办法在第一眼就给到玩家眼前一亮的感觉,更多可能还是在一些小的细节上做彩蛋式的设计,突出差异化。所以排除IP本身题材、内容上带给游戏的一些限制,对比当前市场上的多款同类产品,《梦幻诛仙手游》倒是有不少的细节都体现出了很大的不同。最为明显的是画面美术,尤其是在技能表现上,游戏根据不同门派的不同技能,做了非常贴合技能说明和最终效果的直观展现。包括最终人物特技的释放,游戏还会给足特写镜头。结合游戏本身的仙侠题材,释放技能所带来的畅爽感非常强。

游戏中焚香谷的一个技能“八方玄火阵”(内测截图)其次是游戏对策略性玩法的保留。和大多同类产品相比,《梦幻诛仙手游》里的角色技能明显要多得多,不同门派之间的技能配合也在战斗中显得尤为重要。比如游戏中青云门的“挑月剑诀”技能可以触发天音寺玩家使用“醉罗汉”,而天音寺的“怒魂引”技能又可以触发合欢门玩家使用“疾空斩”,这种门派之间相互触发的效果不占用玩家的操作回合。在战斗中合理分配技能使用,一旦触发效果,尤其是在出现翻盘对战时,对玩家来说会是一个不小的惊喜。

合欢的“绵里藏针”可以触发圣巫的“刀剑破”另外是在大多同类游戏中都能见到的阵法系统,与其不同的是,《梦幻诛仙手游》中多个阵法之间存在一定的相互克制关系,又衍生出了一定的战前策略。对绝大多数端游IP改编产品而言,为了适应移动端,大多系统都要做出一定的取舍,而和主流的同类产品相比,《梦幻诛仙手游》却在策略程度上做了很大的保留,允许玩家在基本的回合制玩法上衍生更多变化。

阵法克制效果加成还是很明显的最后是游戏的仙侣系统,即大多同类游戏中都会有的NPC助战。较为传统的做法是,多个NPC之间会存在固定的情缘加成,提供更强力的战斗属性。但玩家通常会头疼的问题是,如果满足了门派职业的配置,可能情缘搭配会有所欠缺;满足情缘搭配,可能队伍里的职业配置又做不到完美。

情缘还会存在品质差距,以蓝色、紫色、橙色作区分《梦幻诛仙手游》则允许玩家消耗资源对仙侣(即NPC)进行洗炼,改变原有的情缘加成,可以将队伍里的职业、情缘搭配都做到相对满意的状态。当然,要将仙侣属性洗炼到满意,一方面得看玩家的运气,另一方面,可能还需要大量的资源来作铺垫。可以一定的平民化,也可以绝对的大R化实际上,《梦幻诛仙手游》和很多F2P模式的MMO都很相似,对平民玩家相当友好,最明显的是经济系统上的差异。游戏货币同样分为三种:银币、金币和元宝,其中金币可用于玩家之间的交易、仙侣洗炼以及部分贵重道具购买。游戏中多个系统所消耗的资源都是金币,看似对平民不够友好,但实际在玩法中,游戏为玩家提供了大量的金币获取途径。最为直接的一点,玩家在大多同类游戏中出售道具给系统商店时将获得银币,而在《梦幻诛仙手游》里,玩家换取到的资源是金币。

玩家出售物品给系统商店获得的是金币而非银币除了经济系统设计上对平民玩家做到了相对友好,实力提升途径上亦是如此。在这类游戏中,玩家普遍都会追求的目标是至少有一个强力的宠物。结合此前经济来源途径的多样化,游戏中神兽、魔兽(比一般的宠物强,寿命为永久)宠物可以通过使用金币直接购买碎片进行兑换,同时在完成日常活动后,玩家还将获得一定数量的碎片用于高级宠物的兑换。

这个高级宠物可以通过完成日常任务累积碎片兑换当然,游戏做到了一定的平民化,结合经济系统,也可以做到绝对的大R化。金币毕竟可以通过元宝(人民币)购买,在高级宠物可以直接购买碎片进行兑换的情况下,大R可以在游戏初期就占到一个很高的起点上。再加上仙侣洗炼、装备启灵(即强化)、翅膀升阶等多个实力提升的系统,对资源的消耗量无疑是巨大的,大R在足够多资金的支持下,极其容易攀升到游戏的第一梯队。《梦幻诛仙手游》跟F2P端游的路数很像,跟腾讯此前在多款端游上的做法保持了一致,平民玩家需要付出的,更多是时间而已。在资源(包括金币)获取途径多样化的条件下,平民玩家完全可以通过时间累积来完成逆袭,而且MMO是一个非常长线的品类,前期的实力差距极有可能在中、后期被无限缩短。

魔兽碎片、神兽碎片都可以通过商店直接使用金币购买这又和此前提及到的游戏对策略性玩法的保留相辅相成。相比同类产品,游戏提供的实力提升途径更多,付费天花板更高,可以做到绝对的大R化;但另一方面又和传统的F2P的端游模式保持了一致,给平民玩家足够多的逆袭机会,通过时间累积攒资源提升实力,更多或许还会着重于研究游戏的策略性以及最高性价比的玩法,进一步缩短氪金程度所拉开的实力差距。重而全的社交扩充思路对比同类游戏,《梦幻诛仙手游》最大的不同之处其实不在于产品本身在细节上的调整,也不在于体验上的变化,而在于社交系统的强化。在此前的数款腾讯游戏中,我们通常可以看到的是,好友之间可以互相邀请参与游戏,以及微信、QQ好友排名的引入,对比起来,这更多还只是基于其社交优势的基础导入。到了《梦幻诛仙手游》,由于产品本身的重度社交设计,结合多样化的社交玩法,游戏在借助平台社交优势的同时,也加强了游戏内的陌生人社交,腾讯在推广中打出了“亲密社交”的牌。

“腾讯首款亲密社交回合手游”夫妻、师徒、同门以及帮派等基本社交玩法,大多数游戏中都会有,只是《梦幻诛仙手游》在基本玩法上进行了非常全面的扩充。比如在夫妻系统中,除了很多游戏中都能看到的夫妻技能、夫妻副本的设计,游戏中还扩充了全服花车游街、抢亲、抢红包等非常有趣味性的玩法,后续还会像很多端游一样开放集体婚礼。

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