腾讯终于出了一款回合制端游,居然也是西游题材 | 葡萄视点

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视点|在这个节点推出一款回合制端游,晚了么?

在端游时代的后期,随着腾讯一系列产品的布局完成,在竞技、ARPG、即时制MMORPG等品类,通过强大的代理眼光和运营能力,奠定了和网易双雄争霸的局面。尽管如此,腾讯却一直和网易难以有正面交锋的机会,最大的原因便是其在回合制游戏上的缺失。

然而,这个遗憾终于在上周四(12月8日)画上了句号。在2016腾讯游戏嘉年华前夜,腾讯游戏先行公布了此前一直保持神秘的端游回合制新品《代号:零》,并正式定名为《灵山奇缘》。这款游戏的研发团队为擎天柱网络科技有限公司,值得一提的是,其CEO魏剑鸿曾主导开发了《大话西游》系列产品。

擎天柱CEO魏剑鸿

不过纵观回合制游戏发展历史,玩法、UI设置等相差不多,此前关于这方面的官司也不断,“创新”一直成为回合制游戏的瓶颈,而腾讯也看到了这个回合制的突破口,此次《灵山奇缘》品鉴会的主题是“不破不立,再来一个回合”,似乎这款游戏将对回合制游戏的固有体系进行一个冲击。

根据现场的介绍,《灵山奇缘》的创新方面主要体现在对人物和剧情的重新塑造、美术画面、造物系统、魂印系统几个方面,我们分开来说。

剧情上,《灵山奇缘》采用的是“后西游”题材,背景设定在师徒五人取经之后,天魔降临给人间带来灾难,三界之中各个门派秉承自己的信念同天魔战斗的故事。可以说这个设定是比较精妙的,首先,避开了已经被玩家熟知的《西游记》故事,跳出了剧情的束缚,可以有更多的想象空间;其次,相比于网易的两款“大话西游”改编的背景,后西游的题材也让玩家更有新鲜感,剧情的未知走向以及新的角色也会对玩家产生吸引力。

全新的地府门派

而在人物塑造上,《灵山奇缘》也把功夫都下在了“新鲜感”上,将取经五人组全部进行了颠覆创作,例如唐僧是热血少年,孙悟空孤独桀骜,猪八戒很痴情(似乎不算颠覆~),沙僧是吐槽狂魔,小白龙是傲娇萌妹。这一系列的改造是在玩家对人物高认知的基础上,颠覆的形象反而会令玩家更印象深刻。

在美术上《灵山奇缘》选择了颇具中国特色的水墨画风格,乍一看其实与“西游”相差甚远,但这也正是游戏想要表达的效果。网易的两款“西游”十几年的积累,无论在画风还是人物形象都对玩家产生了一种潜在影响,而《灵山奇缘》则主打反差,目的就是充分体现出游戏的“不一样”。

水墨风格的场景画面

造物系统与魂印系统是《灵山奇缘》宣传的重点,两种玩法在回合制游戏中都尚数首创。

造物系统主要针对的是宠物。宠物一直是回合制的核心玩法之一,但灵宠外观在同品种情况下一般都是相同的,造物系统可以将不同宠物的不同部分进行重组,从而打造出一个全新独特的宠物。举个例子,一只狐狸与一只老虎,一条蛇进行融合,可能会产生一个有着狐狸爪子,老虎的头和身躯以及蛇尾巴的宠物(请自行脑补)。

会合成什么请自行脑补

魂印系统可以使每个角色都可以佩戴不同属性的魂印,魂印分为输出、辅助、生存、控制四种,而佩戴之后在战斗中会出现相应的效果,每个魂印都会提供不同的属性加成。传统回合制中属性提升更多的是依靠装备,但装备的属性随机性较强,想与门派定位完美搭配十分困难,魂印系统则满足了玩家对于不同门派角色更高属性的追求。

输出类型魂印

从整体来看,《灵山奇缘》依然保留了回合制游戏的核心玩法,例如养成和门派,这也使回合制游戏的门槛依然存在,这些创新对于老回合制玩家来说确实会感觉到与传统回合制的不同并产生一定的吸引力,但对于新手来说,回合制游戏前期慢热的问题或许仍然存在,乐趣往往在升到一定等级才体会的到。《灵山奇缘》新添加的这些玩法,在葡萄君看来,多少会担心抬高了游戏门槛。但愿只是杞人忧天吧。

简单来说,《灵山奇缘》在各个方面都一定程度的对“西游”题材的固定形象进行了颠覆,想要打造出有别于网易两款西游产品的形象,无论是人物的塑造还是美术画风,都进行了全新的包装,而新加入的玩法也确实是在回合制游戏中尚属首创。

巨大化的BOSS

根据腾讯透露的调研情况,在2016下半年,端游市场依然占据游戏市场的50%左右的份额,而端游无论是操作、画面、社交等都具有一定的不可替代性,也因此还有相当一部分用户留在端游中,端游市场并不是像行业唱衰的那样趋于饱和。葡萄君了解到,国内的很多大厂也并未放弃端游,蜗牛、西山居等公司正在筹备上线新的端游作品。而回合制市场就不用多说了,虽然竞争激烈,但作为一直以来的重要游戏品类不断有新品切入,不少公司也在这一领域赚的盆满钵满,腾讯作为如今国内游戏第一大厂,没道理对回合制市场一直冷眼旁观。

从腾讯近期的动作不难发现,腾讯在回合制的布局可以说是集中发力,此前的《梦幻诛仙》是其手游领域的第一款回合制游戏,加上这款《灵山奇缘》的端游。几年前大家对于腾讯的担心,腾讯在几年后终于有了回应。

只是,在这个节点推出一款回合制端游,晚了么?


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