《全民超神》:腾讯推全球首款5V5 MOBA手游丨葡萄新品

《全民超神》是腾讯推出的首款多人实时电竞MOBA手游。与市面上热衷于减法的其它MOBA手游不同,它对端游MOBA玩法进行了较全面的复刻,并加入了PVE的玩法。葡萄君参与了内测,并采访了制作人龚伟,以获知制作团队对游戏机制的考量(文后有访谈实录)。

葡萄君体验游戏之后,感受是这样的:

端游MOBA的复刻与改良

《全民超神》对端游MOBA的复刻度较高,描边后的画风和热门MOBA游戏较为相似,也保留了打野、草丛等机制。每个英雄同样具备三个主动技能和一个被动技能,冷却时间较短,互相存在一定的配合。防御塔的血量和英雄的血量较少,而且在野外随时可以出装。5V5的单局对战时间在10分钟左右。这些改良在不损失玩法的同时,更便于移动端快节奏的适配。

值得一提的是,《全民超神》保留了5V5的三路对战模式。在内测阶段,只有中午12点之后才能开始5V5的对战。相对于只有一条线路的3V3和1V1模式,玩家将拥有更多的战术选择。断线重连等机制也让体验稳定了许多。

操作模式

《全民超神》继续采用了虚拟摇杆,而非《虚荣》的点击操作方式,在“按钮切敌”模式下,玩家可以在小怪和英雄之间切换攻击对象,并选择指向性技能的范围和轨迹。这种模式虽然不如点击操作精准,但比一般的摇杆操作要容易控制。

制作团队透露,后续的平板版本将支持点击的操作模式。

卡牌化的养成要素

除去对战模式,游戏还具备PVE的闯关模式和挑战模式,以及对应的合成、强化等卡牌要素。玩法相对比较丰富,也增加了英雄获取的渠道。

伴随PVE成长要素的,是十连抽等常见的付费点。同时,PVE模式下的人物属性也会对PVP有着少量加成,不过有限的差距可以用操作弥补。

总的来说,《全民超神》传承了MOBA端游的体验,并加入了PVE的玩法,手感和平衡性可圈可点。因为还在测试期,游戏仍然存在英雄设定与热门端游相似的问题。相信随着近日《全民超神》不删档即将开启,会出现更为丰富的角色设定和更成熟的操作玩法。

以下为访谈实录:

葡萄君:您对《全民超神》“正统MOBA手游”的定义是如何理解的?

龚伟:我们认为,正统的MOBA手游应该具备两个要素:第一是继承端游MOBA的核心元素与乐趣:经典的三路玩法和5v5模式、多样的英雄、出色的操作手感、精准的平衡性、推塔、GANK、团战等等。

第二是要有针对移动端的优化。如在保证游戏乐趣的同时缩短游戏时长,设计移动端的操作模式,在不同网络环境下进行优化等。只有把这些环节都做到位,既能原汁原味地还原端游MOBA的乐趣,又能兼顾手游的各种特点,才能做出我们心目中完美的“正统MOBA手游”。

葡萄君:为什么操作选取了虚拟摇杆,而非点选的方式?

龚伟:虚拟摇杆是目前非常成熟的手游操作方式,普遍存在于各类ARPG等动作类游戏中,这个操作模式同样也非常适合MOBA游戏。我们为了让玩家能在手机上获得更好的MOBA体验,研发时针对这个操作模式做了不下十种尝试,有便于新手和moba游戏体验不多的“自动施法模式”,也有适合熟手的,我们也比较推荐的“点击切敌模式”,在这个模式下,我们同样也兼容手动选择的操作。

另外,为了能在大屏的平板设备上获得最佳体验,我们还即将开放支持点击屏幕操作方式的平板模式。平板在屏幕大小,性能等方面优于手机,我们将会针对平板专门制作HD版本,会有专门定制的美术,音效和全新的操作模式。还有一些目前市面上完全没有的创新的操作模式,还在内部的研发中。

葡萄君:作为MOBA手游,为何在游戏内又设置了PVE的模式存在?出发点是什么?

龚伟:主要是考虑到还是有不少的用户喜欢玩传统的闯关玩法,希望了解整个游戏的世界观剧情,也希望通过挑战模式来展示自己的实力、与好友进行互动PK。

葡萄君:PVE下的人物数值是否会影响PVP下的竞技操作呢?如何平衡两者的关系?

龚伟:相信很多玩家都会关心这个问题,MOBA是一个非常注重平衡的游戏类型,我们对此也非常重视。我们的做法是既让玩家可以将一定的成长性带入PVP,但也不去影响游戏的平衡性。

葡萄君:《全民超神》如何保证5V5的对局质量?如何解决手游常见的网络问题?

龚伟:如何为玩家提供高质量的对局体验是我们一直排在最高优先级的工作,为了解决手游用户网络不稳定,来电话,游戏时长不宜过长等问题,我们做了很多针对性的设计和优化。游戏时长上我们设定在10分钟左右,希望玩家能在一些相对碎片的时间和朋友一起来一局,这十分钟保质保量,更保留了正统MOBA的要素。

我们团队曾经制作过《众神争霸》和《全民突击》,有着非常扎实的技术底子。所以在网络稳定性方面,我们做了非常多的专项优化,采用了基于序列号校验的网络同步方案和分布式的服务器网络架构,目前可以确保玩家在WIFI,4G,3G,甚至2G网络下都有非常好的对战体验,即使偶尔遇到网络波动的情况或者接了一个重要的电话,也可以通过断线重连等方式快速回到战场。为了提升对局质量,我们还做了挂机惩罚系统,举报系统,投降系统和匹配系统,未来还将增加类似淘宝评价体系的人品系统。

葡萄君:感谢您接受我们的采访。

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