5天10000+五星好评,这竟然是一款神经病游戏|游戏葡萄
“滚远点!”“打车滚!”“请患者们不要随便逃出医院。”“我院不欢迎没钱的患者。”“我院提供最新鲜的~猫屎~咖啡。”当葡萄君在玩这款充满了恶搞趣味的手机游戏时,周围的朋友都会忍不住哈哈大笑。他们说,这款游戏很适合我。-_-b游戏成瘾症、WiFi依赖症、动作片成瘾症、少年期思春、玛丽苏沉迷……椰岛游戏工作室最近发布的这款叫做《超脱力医院》的游戏致力于治疗喵星上各种看似奇葩实则普遍的现代精神病(虽然患者们纷纷表示治疗之后感觉病得更严重了)。游戏不管是在美术、文案,还是音乐音效的方面,都无时不刻透露着一股邪恶幽默的气息。令人意外的是,这样一款游戏竟是来源于2014年11月份椰岛公司举办的一次内部Gamejam活动。在那次活动中,经过大家共同投票,一款以精神病院为主题,讽刺中国当代社会乱象的游戏脱颖而出。而如今,《超脱力医院》iOS版本刚上线一周的表现也想吃了药一样,不仅获得了苹果爸爸的宠(tui)爱(jian),还收获了10000+的五星好评,免费榜排名第四,次日留存率高达50%!《超脱力医院》游戏分享海报被东方卫视的某档娱乐节目山寨抱着对游戏开发故事的好奇以及想认识逗逼开发者们的私欲,葡萄君对《超脱力医院》制作人Wesley进行了一次专访。也像吃了药一样
程序、策划、美术自画像游戏正式立项是2015年1月份,立项之后公司分配了一位美术、一位程序给策划,一个三人开发团队就这样组成了。三位少年中,策划章鱼烧和程序卡马克都是椰岛公司在Gamejam活动上捞到的人才。而最有恶搞气息的美术同学西歪西则是通过学长介绍进入椰岛公司的。虽然这个项目被大家所看好,但作为一个原创游戏,椰岛依然不敢投入太多的人力。“这样的原创游戏在上线之前你很难判断它是否可以成功,当初《决战喵星》也是2个人做的。椰岛做的新游戏,不仅IP内容是新的,玩法机制上也有创新,所以风险很大,投入的人力也不会很多。但是我们会同时做两三个这样的项目来分担总的风险。而且刚开始我们只是打算用3-4个月做一款针对女性用户的开罗小游戏而已。”只要为游戏好,我的想法没那么重要
美术就是用这张概念图征服了Wesley“刚开始公司对于这款游戏的定位是一款比较偏文艺的游戏,有很多的叙事情节,包括精神病患者们进入医院也会讲述他们的故事。而且因为这是一家开在喵星上的神经病院,所以进来的患者应该都是喵星人。但自从我们的美术加入以后,整个游戏的风格就变了。15年1月立项之后,看到游戏的第一个正式版本时其实我是不满意的。”Wesley回忆说。那游戏是如何变成现在这种风格的呢?Wesley用了一个有趣的比喻。“立项的过程就好像是在怀孕,这个时候孩子的基因、性格、天赋就已经确定了。而游戏的风格就好像是父母后天的教育。有的孩子天生就适合当科学家,你用培养艺术家的方法去教育他,有可能就不能发挥他的天赋。而如果你用培养科学家的方法去教育他,他可能就会很成功。做游戏也是一样的。这个游戏立项的时候,我们的美术觉得“神经病院”的这个idea很好,他不想浪费这个idea。而如果所有的游戏角色都做成喵星人的话,会限制他们的发挥。所以,游戏的策划和美术就好像是这个游戏的父母一样,他们为孩子选对了风格。”在椰岛,Wesley不仅是老板,也是游戏制作人。他一直以来都主张尊重主创人员的想法,让他们做他们想做的事情。“只要是为了游戏好,我的想法其实并不那么重要。毕竟他们才是真正制作游戏的人,只有让他们做自己想做的东西,他们才会真正享受、热爱自己的工作。”然而,这种信任、包容的公司文化其实也是一把双刃剑。制作人在选择尊重主创人员的同时,自己要默默担负起项目失败的压力和风险。特别是对于大部分成员都来自于独立游戏届的椰岛公司来说,怎样让独立游戏在好玩的同时收获商业上的成功是他们一直在探索的问题。独立游戏团队如何生存?
《超脱力医院》医生合影2015年6月份,《超脱力医院》做了第一次小规模测试,得到的游戏各项数据,包括留存、付费率、ARPU值等都要比《决战喵星》高,而游戏的整体收入却还是低于行业平均水平。这是第一次开发团队意识到这款游戏还有商业化的空间。但是因为团队对于商业化,系统策划,数值策划等方面没有什么经验,所以整个调整的时间花了很久,游戏也从原定的11月份发布跳票至今年的1月份才姗姗来迟。如果只是参考欧美的单机养成游戏的话,游戏的盈利能力非常有限。于是开发团队从国内的游戏上汲取灵感,在游戏里加入了类似1元付费礼包,30天月卡,豪华礼包,首充礼包等常见的游戏商业化手段。另一方面,团队发现游戏在测试期间的用户充值行为比较靠后,而发行商,安卓渠道等又非常看重游戏前几日的收入(根据收入情况给予推广资源),所以团队也特地在“如何让用户尽早充值”这个问题上做了研究。一般来说,商业化的内容会影响用户对游戏的评价,但比较意外的是,游戏用户的留存和评价都很好,甚至比以前更好了。“我们的游戏再怎么坑,也没有中国现在市面上的ARPG或者卡牌游戏能坑你那么多钱。你不可能在这个游戏里充值上万块钱,最多充几十上百。所以在中国市场上,对大多数玩家而言,(即使我们加了那么多商业化的内容)这并不是一款很坑钱的游戏。但同时,我们游戏的亮点很亮,有很多的梗,细节也做得比较到位。在中国市场上,3-4人的小型独立团队不可能像腾讯网易等大公司里的大团队一样,把游戏做得非常完善,面面具到。但我们可以做的就是把我们的亮点做到最亮,把我们的优势充分发挥出来。对于我们这样的小游戏,做得出彩靠得就是细节。因为这些细节来源于生活,所以玩家们能够感同身受。虽然我们有很多短板,但是用户还是给我们好评,就是因为我们的长板很长。那些因为我们的长板而给我们好评的用户要远远多于因为短板而给差评的用户。”重要的是让苹果知道游戏的存在
《超脱力医院》苹果推荐图虽然说苹果商店一直非常支持独立游戏,但因为现在手游市场竞争日渐激烈,所以即使是独立游戏,要被苹果编辑发现并给予推荐位的难度也越来越大。值得庆幸的是,椰岛公司此前凭借《决战喵星》的优秀表现(大图推荐+年度最佳游戏)已经和苹果建立了较好的合作关系,同时也比较熟悉苹果的推荐品味,会积极加入Game Center之类的。所以,当《超脱力医院》上线之后,依然很幸运得拿到了苹果的推荐位。而对于以前和苹果没有合作优势的独立游戏开发者,Wesley坦言最好的方法就是找朋友帮忙推荐。“重要的是让苹果的编辑知道这款游戏的存在。因为通常来说,独立游戏如果做得还不错的话,苹果都会给予推荐。那怎么让他们看到呢?第一就是通过朋友介绍,第二就是通过合作的发行商寻求推荐,第三就是寻求媒体的报道,因为苹果的编辑也会关注产业的发展(咳咳。。比如像游戏葡萄这种优秀的媒体^o^)。他们也想要发现好的游戏,也会担心自己错过了好游戏。看到之后是否被推荐就完全看游戏本身的品质了。苹果的品味和投资人,发行商的品味完全不同。苹果更看重游戏的逼格,他们的诉求是提升用户对苹果的认可。”不过即使如此,Wesley也提醒开发者不要为了得到苹果的推荐而去做迎合苹果口味的游戏。他认为最重要的还是要做自己觉得好的游戏,获得用户的认可。对于目前游戏的表现,Wesley表示自己还是比较满意的。后续的版本计划会以修复BUG,提高游戏稳定性以及提高用户长期留存为主。至于商业化方面,虽然站在公司层面肯定会想赚更多的钱,但他们并不急于一时。他们希望先做好用户留存,再来考虑提升收入的问题,而不是像其他发行商代理的游戏一样杀鸡取卵。另外,游戏现在的不足之一就是内容还比较少,玩法也比较单一。所以未来几次更新,开发团队会努力多增加一些内容和玩法,保证玩家在后期也有内容可玩,可以留存得更久一些。关于作者