新Xbox实在太香,但怎么选择是个大问题

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雷科技数码3C组
编辑 | 郭子文
看来这一次微软真的下定决心要狠狠地痛打索尼一番,两台全新主机各有特色而且价格宜人,外加出色的硬件和游戏阵容支持,新时代游戏主机的比拼,微软先拿下一分
自微软去年曝光下一代Xbox以来,各路参数曝光与价格猜测层出不穷。就在这几天时间内,微软陆续官宣了Xbox Series X和Xbox Series S的价格,分别为499美元(约合人民币3418元)和299美元(约合人民币2048元)。11月10日正式上市,9月22日开启预购,下一代主机即将到来。

性能参数

先来看看Xbox Series X的配置:采用了AMD Zen 2架构8核心的处理器,显卡为Navi核心显卡,单精度浮点性能能达到12TFlops。通俗的说,CPU相当于ryzen 3700,GPU相当于RTX2080s。16G GDDR5内存,其中13G用于服务游戏。NvMe SSD硬盘,最高读取效率高达2000MB/s,并且支持额外的硬盘拓展。配有蓝光光驱,最高可支持4K 120hz或8K。
值得一提的是,本次Xbox Series X采用了三气流通道的散热方式,并且首次在主机上使用分离式主板,散热器集成至主机底座,让其不仅外观上像冰箱,“功能”也像冰箱。
再来说说Xbox Series S。与Xbox Series X相比,CPU核心数目相同,频率下降了0.2GHz,差异并不大。其它部分则遭到了阉割,GPU的52CUs砍至20CUs,内存由16GB砍至10GB。画质上,X主打4K,而S则主打1440p,没有光驱。
庆幸的是,虽然Xbox Series S的硬件在多方面都遭到了不同程度的阉割,但由于CPU的微弱差距,以及SSD仅是硬盘容量上的缩水,所以在游戏加载速度上,两者应该是保持一致的。

低价策略暗藏微软野心

在微软公布价格之前,大多数人都认为这一代的主机定价应该会在500-600美元之间。这次微软确实给了大家一个惊喜。不过更令人惊喜的不仅仅是Xbox Series X的定价,Xbox Series S的定价让你几乎可以花本世代旗舰机的价钱,体验下一世代主机,可以说是加量不加价。
据微软2020年第四季度财报显示,微软游戏整体收入增长13亿美元,增幅达到64%。Xbox硬件收入同比增长49%。Xbox Live和Xbox Game Pass用户数大幅增长65%。微软首席执行官Satya Nadella在财报会议上表示:“本季度游戏业务增长有多个原因,其一就是渗透进了PC端和移动端,游戏行业比我们参加的其它业务领域更具扩张性,这将帮助微软获得更大的市场,未来Xbox将实现20亿用户以上的目标。”
这里不难看出微软的野心,499美元的Xbox Series X面向核心玩家,而299美元的Xbox Series S将会以其亲民的价格打入低端市场,以及吸引其他平台的用户转化。
在目前,微软有着硬件和价格的优势的情况下,索尼又会怎样接招呢?

硬件配置略胜PS5

提到Xbox就不得不提一下它的主要竞争对手PS。PS5与Xbox一样,都搭载了Zen 2 CPU。PS5采用了动态频率设计,在部分场景能减少CPU的功耗。而Xbox Series X的CPU频率更高,并且还有着SMT超线程加载技术。在运行优化较好的游戏时,Xbox Series X更具优势。
曾在GPU性能比拼上败下阵,而不得不在Xbox One发售前为其超频的微软。此次为Xbox Series X 提供了52CU的GPU单元,比PS5的36CU多了16个,理论上是有着超出16%的性能优势。
但PS5的硬盘IO吞吐量5.5GB/s是Xbox Series X 2.4GB/s的两倍多,在游戏加载方面,PS5要更好。
其余配置差异不大,总体而言,Xbox Series X比PS5略胜一筹。

海量的游戏与超强的兼容性

谈完了硬件,再来谈谈游戏。
除了Xbox第一方独占游戏《光环:无限》和《战争机器5》外,早在今年5月的Inside Xbox节目中,微软官方就展示了多款将会登陆Xbox Series X的第三方游戏,《光明记忆:无限》、《尘埃5》等。
这些游戏针对次世代主机机能进行了优化,包括4k 120hz的画面、支持硬件加速的DirectX光线追踪技术、超快的游戏加载速度,让玩家过足了眼瘾。随着新一代Xbox发售时间的正式确定,育碧的年度大作《刺客信条:英灵殿》也将提前至11月10日发售,并登陆新的Xbox平台。
订阅了Xbox Game Pass Ultimate以及Xbox Game Pass for PC的用户,还能在今年冬季自动获得EA Play会员,《FIFA20》、《泰坦天降》等60款EA游戏将能免费畅玩。此次新Xbox的第三方游戏阵容空前强大。
虽然在机器性能上,PS5略输于Xbox Series X,但索尼有着更强大的第一方游戏阵容,预测会登陆的就有《神秘海域》和《漫威蜘蛛侠》的续作。为了推动PS5的销量,还向科乐美购买并重启《寂静岭》系列,传闻该项目还将由小岛秀夫参与制作。未来还可能继续向科乐美购买《合金装备》和《恶魔城》,据业内人士@Tidux的爆料,《恶魔之魂:重制版》将会在PS5独占发售。
相比新世代的游戏,Xbox Series X及S都能向下兼容前几代的Xbox游戏,而PS5仅能向下兼容PS4 Pro的游戏。并且凭借着Xbox Game Pass,玩家能真正地畅享横跨四世代的游戏数百款精彩游戏,实现“一机多用”。不得不说,在兼容性这一点,新世代的Xbox真的完爆PS5。

光追技术加入的影响

无论你是主机玩家或是PC玩家,这两年来一定都听说过“光追”这个词。光线追踪(DXR)是微软主导开发的一种光线计算特效,与之前的特效相比,最大的区别在于大量引入实时追踪计算,让单一光源尽可能真实的去还原其效果。
最早发布实用化是源自英伟达的20系列RTX显卡,目前仅有三款游戏有应用到这些效果,分别是《战地5》的反射,《古墓丽影 暗影》的动态阴影和《地铁:逃离》的全局光照。
通俗地说,DXR技术能让游戏的画质更逼真,让玩家有身临其境的感觉。当然,想在PC端流畅地运行DXR效果,配置要求也不低,目前的20系列显卡还不能达到全局应用的效果,还需要等到30系列显卡。
而此次新Xbox的亮点之一,就是DXR技术的支持。作为新Xbox首发游戏之一的《战争机器5》,针对新主机进行了特殊的优化,画质远高出PC的品质,细节分辨率更高,依然可以达到4K 60FPS,《最终幻想15》、《荒野大镖客2》等游戏也将进行优化。相比PC端,主机游戏没有需要兼容多种用户显卡配置的顾虑,未来势必会有越来越多支持DXR技术的主机游戏出现。
新Xbox性能的大幅提升,更好地兼容第三方游戏,也让不少人对主机的印象有所改观。在过往几世代的主机,因性能的限制,往往会让人觉得除了第一方游戏能流程玩外,玩第三方游戏还不如玩电脑。

哪款Xbox适合我?

两款新主机本身并没有什么彼弱我强的对比,X的每一个配置都优于S,如果非要说一个S比X要好的理由的话,那就是S的体积小,方便放置。
言归正传,如果你追求高画质高性能的话,Xbox Series X无疑是你最好的选择,毕竟有着次世代主机最好的配置,还有就是如果你是游戏光盘爱好者或者是希望卖光盘回血的话,那也只能选择X,因为仅有这款有光驱。
如果你对画质没有太高的要求,或者是想入坑Xbox的玩家,毫无疑问地选择Xbox Series S,与X性能上相差的主要也是画质上的区别,当然还有一个缺点就是没有光驱,意味着你只能选择购买电子版的游戏,当然搭配Xbox Game Pass使用就更佳了。

最后说两句

随着新世代Xbox价格与发售日期的确定,PS5的相关信息也越来越让人好奇。此次索尼可以说是腹背受敌,正面的Xbox和背面的英伟达30系列显卡都有着高性能、价格实惠的评价。PS5在没有第一方大作护航的情况下,定价低让自己受损,定价高或许让对手受益。索尼最终会作出怎样的决策或者反击,小雷可是很期待呢。
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