【第105期】游戏策划:应聘简历的附件那些事

我是酱油,这是第105期文章

网友@我有一个本子留言

前辈,我去投递简历发现很多公司都提到简历附件,也就是上传自己的作品作为参考加分项,请问这种情况我们应该拿点什么东西出来才显得靠谱加分呢?我应聘的是系统策划。

适不适合从事游戏策划这个职业,是一个挺宽泛的概念,它表面没有要求候选人要掌握哪些技能,但实际上又好像什么都得会。

游戏策划不需要亲自动手画图,但得相当的审美能力,能判断出美术同学的设计图是否会迎合受众的需求。

有的人会杠,说美术的事应该交给专业的美术设计师处理。那这里就有个大前提:跟你对接的美术设计师在人品和技术上都靠谱。

所有宣传单上的企业工作氛围都是:大家为了一个目标,一起努力达成。

但实际上,很难保证一个团队里所有人都有这等觉悟。比如美术团队,有的设计师确实水平不够、有的设计师可能太专注技术而忽略市场受众、也有的设计师只是在混日子。

而开发团队里,每个任务都有开发工时要求,当临近完成时间,难保有人是为了完成任务而完成任务。

此时,只能依靠游戏策划来把关了,毕竟草率上线,如果玩家不买单,大口锅还是得游戏策划来背。

所以,在投递简历时,光凭一句“我有较好的审美能力”是不足以说服对方的,需要带上附件,比如自己的手绘作品,以此证明自己的美术能力。

有的同学的特长可能不是美术,但沟通和协调能力出色,比如在大学期间,担任过学生会主席或者协会会长,那么在职期间,领导的学生会/协会取得的成绩,荣誉证书就可以当做简历附件。

还有的同学文笔好,能写出一手好文章,但是,别把文章当做附件!文章所取得的成绩单才是附件,比如写手签约证书、文章奖励证书。

再有甚者,有的同学篮球打得好,如果应聘的项目恰好是篮球竞技类型的,那相关的参赛获奖证书也是个可以加分附件了。

但我们平时更多看到的附件是什么呢?

策划逆推案,或者策划设计案。

一般有经验的游戏策划,都不会把这些当做附件,大家简历里只有项目和数据。

而很多新人同学被网络信息误导,照着一些网上所谓的格式,把游戏的某个玩法写成策划案,当附件提交了。

最后结果是:HR看不懂策划案,而主策不会去看。

主策是开发团队里最核心的人员,每天有着做不完的事:跟进项目进展、协调程序/美术/测试/运营/发行事务、处理程序和策划撕逼的事、解决美术和策划打架的事、安抚和激励策划组内成员、应对公司的事情……然后才是验收策划案、验收美术表现、规划设计游戏内容。在这堆工作之余,当HR递交一份简历过来,后面带着一叠跟自己项目无关的策划案,换个角度想:如果你是主策,你会看吗?

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