虽然还在制作中,但是《大逃杀》的新动作系统看起来不错

《大逃杀》是一款让编辑室的玩家们意见颇为分裂的游戏,而小编的立场是“看扁派”。原因作于作为一款完成度低、核心玩法也并不高深,毫无独特存在价值的生存设计游戏,小编从来不、未来也不认为这款游戏会在历史书中留出空间来着重介绍,可历史从来不以意志为转移。在过去的数个月中,《大逃杀》是游戏社区中最大的惊喜,首先这种火爆是覆盖国内和国外的,所以你不能指责身边的玩家的选择。

虽然《大逃杀》已经上市多时,即使是城乡结合部卖水果的阿姨在帮你装香蕉的时候都会问你最近手感如何,有没有吃鸡,趁此风潮我们也正在着手该游戏的性能测试,后续将会有评测文章刊登。其实一开始小编是不知道该作还是处在“Early Acess”阶段,但是后来看到这款游戏对于显存和性能的胃口实在不小,游戏中还是不少的卡顿,并且人物的动作还颇为机械、僵硬,你甚至无法改变动作和姿态跳过一堵TF Boys都能跳过的、已经倒塌的墙墩,有时真的很怀疑手里的玩家到底能不能生存下来。

已经是小编的最好表现

说到人物的动作,在今年夏天的E3 2017 PC Gaming活动中,开发人员表示后续将重点改善人物的运动感,包括翻滚式闪躲、攀爬、破窗跳跃等生动很多的动作将会陆续在稍后被带入游戏中,而目前根据PCGamer的报道,制作组的程序员就在推特上 分享目前依然在制作中的全新动作系统,可以看到从汽车引擎盖前面翻滚的动作比目前的肢体已经好很多。

不过,目前新的动作系统依然处在开发进度当中,应该没有那么快和玩家见面,而且游戏本身也是处于抢先体验阶段,什么你问需要多久才能拥有正式版的体验?去问问《漫漫长夜》吧。午休时间小编又要开始“吃鸡”行动了,想和小编一起开黑的盆友们请找小超哥(9501417)申请。

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