GFXBench 5发布:支持DX12、Vulkan,还可以测手机VR!
终于等到GDC 2016开幕的日子了,Kishonti一开始就没有闲着,率先发布了GFXBench 5。现在已经支持了Vulkan、Metal以及DX12。
终于等到GDC 2016开幕的日子了,在这个为全世界游戏开发者朝圣的日子里,Kishonti一开始就没有闲着,率先发布了GFXBench 5,要知道GFXBench 4离我们并不遥远。GFXBench 5现在已经支持了Vulkan、Metal以及DX12,把这几年有影响力的的主流底层API都支持了一通,特别是Android上Vulkan的支持让移动端和桌面端有了相同的API 基准Benchmark。
GFXBench 5的第一个场景是阿兹特克的玛雅遗迹,玩过CS的读者肯定对这个中南美洲的地形十分熟悉。Kinshonti表示:这一次凭借Vulkan的引入,他们可以减少高负载时的硬件开销、提高CPU的效率,并最终提高电池的续航水平。
Kishonti同时表示,GFXBench 5用了全新的室内渲染引擎,带来了包括“动态全局光照(Dynamic Global Illumination)”这样的全新效果。同时还对引擎层面做了多个修改,以对Vulkan这样的新API有更好的支持。
除此之外,GFXBench还紧跟了潮流,推出了VR性能测试模式,测试范围包括帧率、帧生成时间、帧数稳定性。上述的玛雅阿兹特克场景其实也可以通过VR模式进行测试。
现在的GFXBench 5依然还在开发阶段,Kinshonti计划在今年的第三季度发布。
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