因为氪金而玩出火,艰难的11月让EA的市值蒸发31亿美元
其实有时候认真想想,游戏行业绝大部分时候都是风平浪静的,很少有那种震惊所有人的新闻。就算是最近这几年诸如创意工坊内容收费、某外媒编辑与女开发者之间的“女友门”事件、“不到Mun非好汉”的汉化事件之类足够吸睛的大新闻,其实都没有在水面留下太多涟漪。除事后作为谈资外,也没有造成太深远的影响,倒是关于《星球大战:前线2》因为氪金而引起的争议似乎在新闻版面顽固地占据近半个月,而最近的消息是:自游戏发售后计算,发行商艺电(以下简称为“EA”)的股价已经损失31亿美元。
虽然EA在星星之火开始燎原的时候已经将需要氪金才能解锁的角色的解锁门槛大幅降低,虽然EA事后称他们的原本的计划是模仿《守望先锋》的开箱政策、真正应该背锅的迪士尼让他们改变做法,虽然股价降低所蒸发的市值背后实际的现实意义并不像31亿美元看起来的那么严重,但是!根据CNBC的报道,截至本周四的交易日结束,EA的股价还是下跌8.5%,带来31亿美元的市值蒸发,而同时标普500指数整体上涨2%,而且大家还记得其实《侠盗猎车手V》其实也是内置微交易和内购元素的,但是在相同的时间段内,Take-Two股价上涨5%,暴雪也小幅上涨0.7%。
其实今年EA蛮顺利的,但是从10月份开始转变形势
Take Two堪称闷声发大财的典范
暴雪的表现也不错
育碧为保护自己免于收购,也努力提高自己的身价
事实上远在11月17日,该作上市前,EA就因为华尔街小挨一刀。因为在10月31日的时候,EA对外发布冬季的销售预期,原本因为各种特惠、节假日的存在,秋冬季应该是冲刺业绩的时候,但是EA发布的营收要稍低与华尔街的预期,于是分析师认为或许是因为对于半个月后发售的《星球大战》没有信心,然后扭头就跌了4%,嗯,惹谁也不要惹分析师啊。
而且其实还不到11月17日发售,就已经有很多先遣用户分享出其中的内购细节,然后大家就开始亲历历史模式。或许大家还记得在刚过去不久的“黑五”期间看过的一些黑色幽默的照片:和其他游戏货架上空空如也的情况相比,不仅摆放着《星球大战2:前线》的货架整整齐齐、纹丝未动,就连那些捆绑游戏的PlayStation 4都无人问津。而在现象的背后,数据显示英国地区,仅实体版的该作销量就要比前作写话61%,超过六成啊!
鞭尸的话就写到这里,但是说到影响,小编认为因EA而已的这次氪金风波所造成的印象会很明显而深远,因为本来开发游戏的成本越来越高,大家也都知道,那么加入一些无关痛痒、人畜无害、不影响体验的氪金,比如说卖卖衣服之类的,也没有什么大不了。如果不是EA的话,这本来温水煮青蛙的过程,等待玩家逐渐习惯,结果EA扔过来的根本不是什么温水瓶,而是一桶点燃的铝热剂,以后的人只会对氪金更加敏感、谨慎。