天美又搞事情,复活甲被正式移除!新增五件超级神装,件件碾压复活甲!
hello大家好,这里是怪客君~
大家都知道这个赛季的主题是围绕原初之息这个内容展开的,所以策划打算在下个版本的峡谷中加入原初之息的一些元素,使得峡谷对战能演变出更多的玩法,这个改动的具体细节怪客之后会单独出一篇文章解读,这里就不多说了。
而其中涉及到的一个改动就是装备的改动,就在昨天策划爆料了新版本的装备改动,这次还不单单只是一两件装备的调整,涉及到的装备比较多,对下个赛季新版本的峡谷可能会有很大的影响,废话不多说,下面就一起来看看吧~
复活甲改动
首先是复活甲的改动,复活甲这个装备相信大家都很熟悉了,怪客就不多介绍了,大家应该都知道当前版本中复活甲单局内被动只能生效两次,次数耗尽后的复活甲就相当于是一件没有被动的肉装,在游戏后期其实是非常鸡肋的一件装备。
而这次调整中给复活甲新增了进化的被动,是在复活甲的两次复活次数耗尽后,会自动转换为一件新的装备【原初遗珠】,这件装备的被动是可以和其他一些特定装备合成新的装备,这个怪客下面会介绍。
从机制上来看,这件新的装备是一个合成材料一样的存在,为后面要介绍的新神装打工,严格意义上来说算是新神装的核心基础。
新装备-日渊
说完了合成材料,下面就来说说我们的第一件新神装-日渊。
日渊的合成途径是逐日之弓+前面说到的原初遗珠(后面为了节省字数,原初遗珠统一用遗珠代替),装备的技能是一个主动技,效果是增加射程和移速,同时开启期间普攻会分裂打击最多两个敌人。
仔细解读一下,这个唯一技能的效果只是在逐日之弓的唯一技能上增加了一个分裂打击,同时还移除了逐日的攻击加成。
日渊是由逐日和一个伪复活甲合成的,两件装备都是三级神装,那么合成后的日渊怪客估计价格定位可能会在3000-4000左右,从定位上来看日渊已经算得上是四级的神装了,而且作为一个大后期装备来说,这个价格也还算合理。
但是属性方面就只增加了一个分裂打击,还移除了逐日原有的提升攻击的唯一效果,如果光看面板属性的话怪客认为这个装备是不值这个价的,不过考虑到后期英雄伤害成型,也不好加太多的伤害数值,所以目前这个调整也还算能接受吧。
新装备-天穹
天穹的合成途径是纯净苍穹+遗珠,应该也是跟日渊一样属于四级神装。比起日渊,天穹的面板属性还是变化比较大的,如果说纯净苍穹更适合射手一些的话,那么天穹的面板属性会和刺客战士这一类近战英雄更贴合。
而天穹的唯一效果比起纯净苍穹来说就是质变了,增加了解控和移速加成,同时效果持续期间造成击杀还能刷新持续时间。
不看面板数值,光看这个唯一效果的话,天穹已经算是一件很逆天的装备了,这个效果可以大大提高很多英雄的反制空间,当团战被集火时很可能一个天穹就能让局面瞬间反转,不过这个唯一效果我怎么越看越像隔壁的某香炉呢?
新装备-月神
月神的合成途径是辉月+遗珠,和前面一样,属于四级神装档次。唯一效果是在辉月金身的基础上增加了无敌结束后的一些保命能力,两秒霸体对于大部分法师来说都适用,而吸血效果的话对于法刺英雄来讲效果会更好一些。
月神的被动是对现版本中辉月金身等死情况的一种优化,虽然可能使用月神后也还是难逃一死,但起码月神的存活率会远大于辉月,新版本类似貂蝉司马懿这类的法师生存环境会有较大的提升。
新装备-怒魂
怒魂是由血魔之怒+遗珠合成而来的,定位一样是四级神装,唯一效果简单来说是以命换命,移除了血魔之怒的攻击加成,但换来的是更加灵活的搏命能力,相比起血魔来讲,我个人认为怒魂的主动技能收益更高。
血魔虽然可以在瞬间增加你的护盾量和爆发能力,但也有可能导致你被对面集火瞬间蒸发,而怒魂的技能效果和使用时间就相对灵活多变一些。
怒魂是目前王者峡谷中第一个可以蓄力使用技能的装备,就目前的属性来看这个调整还是挺到位的。
新装备-凛冬
凛冬的合成途径应该是极寒风暴+遗珠,文案里应该是策划描述错误,将极寒风暴的被动效果改成了主动触发,从描述中来看,这个主动技能很适合作为开团技能使用,同时最高还可以附加1.5秒的冰冻效果,比起目前的极寒风暴来说算是质的飞跃。
唯一不足的地方应该就是这个主动技的冷却时间比较长,使用技能之前需要玩家能更加仔细的判断当前的局势。
总的来说,上述几件新装备都是为了游戏的后期打造的,各种唯一效果比起目前的装备来说都算是有了非常大的突破(除了日渊),好处自然是能让游戏后期的玩法更加的多样化。
但是坏处也同样是有的,新装备的出现必然会导致后期的游戏时间有一定的增加,这和王者之前给玩家减负的初衷是相违背的;如果游戏时间没有增加,那就说明了新装备的出场率不是很高,那么这些调整就相当于无用功,所以如何平衡好装备和游戏之间的平衡也是需要策划去好好考虑的。