新型“骨填充”:可提高3D打印效率和打印件强度

南极熊2017年2月20日讯,一支来自欧洲的科学家团队近日在3D打印结构内部填充方面取得了新的突破 — 他们发明了一种算法,能创造出类似天然骨骼内部结构的新填充结构,而与现有的填充相比,这种新的填充能在3D打印的效率和3D打印件的强度间实现更好的平衡。

在已经发表的相关论文中,研究者们介绍了采用这种新型“骨填充”创建优化的轻质部件的方法。其中的“骨填充”是通过模仿皮质骨的结构创建的。下图就是这种骨骼和采用其结构的3D打印复制品。

研究者们发明的算法能够以类似于“天然骨骼对受到的外力做出反应”的方式优化材料的分布,从而创建出这种新型“骨填充”。有趣的是,这种新填充的模式与被打印物体的外部轮廓很不一样,而这与目前3D打印切片软件的众多“重复模式”形成了鲜明的对比。
  
从技术角度来看,这种算法的基础是拓扑优化。拓扑优化是一种用于设计轻量结构的工程方法,目前已广泛用于航空和汽车工业。它最大的特点就是能将材料布置到需要的地方,从而在规定的外力下实现结构强度的最大化。
  
然而研究者们发现,根据拓扑优化创建的结构对材料的损伤和外力的变化都很敏感 — 毕竟,效率和强度是矛盾的。所以,他们改变了思路,最终通过加强微结构在物体内部的“扩散”创造出了这种新的“骨填充”。下面就是“标准拓扑优化”(左)、骨填充(中),和“普通重复填充”(右)3种模式优化同一个骨模型的示意图。

研究团队表示,虽然这种新结构目前仍处于开发阶段,但他们已经使用选择性激光烧结(SLS)和熔融沉积(FDM)这两种常见的3D打印技术对其进行了实际测试(如下图)。另外,算法的软件包也会很快发布,而且还可以根据要求提供测试版本。所以或许再过不久,你就能尝试这种源自骨骼的新填充了。
  

值得一提的是,研究者之一的Jun Wu表示,这种算法更有可能被集成到设计链(CAD / CAE软件)而不是切片软件中 — 这对于设计师来说无疑是个天大好消息,意味着他们工作量会减少,但工作效率却可以提高。

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