鼠标DPI对输入延迟的影响


现在市面上的鼠标支持的DPI一个比一个高,动辄几千上万,但很多玩家却不买账,基于各种原因,喜欢把鼠标DPI设置为400甚至更低。这样做会不会对输入延迟产生影响?
PS:输入延迟是指从你移动鼠标,到画面在显示器上反映出来的时间间隔。
PPS:影响输入延迟的因素有很多,本文只讨论鼠标DPI这一个变量,而且只讨论移动延迟,因为DPI对点击的延迟无影响。更多有趣的内容我以后还会搬运,大家也可以自己去油管看。
以下是测试方法、测试过程和数据分析摘要,嫌麻烦可以直接看文末结论。

1. 测试方法:

用特殊的装置分别以慢速和快速将鼠标移动一段距离,取前10mm作为观察区间。
用高速摄影机(1000帧/秒)将鼠标和屏幕的画面记录下来,接着逐帧观察。
慢速移动:装置最慢能只能做到前10mm用时99ms。这其实算比较快了,实际游戏中你鼠标移动的往往会更慢。
快速移动:前10mm用时31ms。这在实际游戏中已经是很极限的高速甩枪操作了。
测试用鼠标是Razer炼狱蝰蛇V2专业版。
关于装置的详细介绍就不提了,有兴趣自己去油管看,总之就是非常精确,结果可信。

2. 测试结果:

2.1 慢速移动

显示器刷新率144Hz

我们可以看到,DPI对输入延迟的影响很大。100DPI下平均输入延迟为42.72ms,而1600DPI下平均输入延迟降低到21.59ms,继续提升DPI则影响微乎其微。

2.2 快速移动

显示器刷新率144Hz

可以发现,高速移动下输入延迟整体降低,且DPI高低对输入延迟的影响微乎其微。

2.3 慢速移动

显示器刷新率360Hz

和之前一样,DPI对输入延迟影响很大。100DPI下平均输入延迟为31.69ms,而1600DPI下平均输入延迟降低到10.51ms,继续提升DPI则影响微乎其微。

2.4 快速移动

显示器刷新率360Hz

和之前一样,高速移动下DPI高低对输入延迟的影响微乎其微。

3. 个人结论

实际游戏中更多的是跟枪,此时鼠标属于低速移动,因此DPI对输入延迟的影响还是不能忽视的。根据测试结果,个人建议最佳DPI为1600,至少也要800以上比较合适。想要降低灵敏度就在游戏中调节,而不是通过降低鼠标DPI。
PS:本文仅讨论输入延迟,不讨论准确度。影响鼠标准确度的还有传感器质量等原因,也有声称更高的DPI会带来更高的准确度,不过这里不做讨论。
尾巴:受盒友鼓励,以后有时间会搬运一些我喜欢的内容。我没能力原创,搬运整理的点东西方便盒友们还是可以的。
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