下个机会点在细分赛道?这个有34年历史的经典IP,想做不太一样的手游改编方式
用细节堆高表现品质。文/灰信鸽上周,B站游戏发布会上,《伊苏:梦境交织的长夜》(以下简称:《伊苏》手游)在压轴环节登场,可谓重视。
算下来,「伊苏」都已有34年的历史。首作发售于1987年,是老牌日厂Falcom操刀制作的ARPG,一步步地迭代,正作现已出到了第9代。这个IP在国内的影响力可能不太广,可你只要看看与它同时代竞争的产品有哪些,就明白它有多经典了:《最终幻想》(1986)《勇者斗恶龙》(1987)《塞尔达传说》(1987)。B站游戏将《伊苏》手游放到压轴环节,不仅仅是因为IP重磅这么简单。与B站游戏过往独代、定制的其他IP游戏不同的是,这次《伊苏》手游由Falcom正版授权,内容源自2016年发售的《伊苏8:丹娜的陨涕日》,而开发团队就是B站游戏自己的自研体系。B站游戏亲自下场的原因,主要还是策略变了。经典IP与高品质之下,B站游戏将主机RPG带有原创性地改编到手机上,它不能单纯地归类于ARPG或者JRPG,而是在尝试去满足当下玩家多样化的诉求。换言之,B站游戏想让《伊苏》手游走向更加细分的领域。01为什么要把这款经典JRPG搬到手机上在一众经典IP中,「伊苏」算是稳健成长的代表。整个系列在34年的历史中,不仅没有出太多的衍生游戏,连正作都只出到第9代。可每一代「伊苏」,都在以自己的节奏慢慢进步。从最开始的爽快APRG,到后来慢慢向JRPG靠拢,整个系列不断地扩充自身的故事、养成、资源系统,沉淀了扎实的内容,自己独有的IP风格也愈发突出。这种迭代在《伊苏8》迎来顶峰,玩家甚至以「系列的历史最佳」来评价。而这也正是B站游戏选择改编到移动端的一代。
系列出色的内容积累是一方面,更关键的是,B站游戏看到了「伊苏」有着填补细分市场诉求的可能性。当中可大致分为三点。其一,游戏产品类型越来越多样化。市场选择面广,玩家对游戏的诉求变得愈发细分,自然需要更加多元的游戏内容来填补市场的细分领域。而「伊苏」所属的RPG体系,便是在国内偏小众,仍有相当发展空间的品类。其二,玩家诉求的本质,始终是追求优质的内容。玩法新,内容奇,其实只是在避开同质化审美疲劳,游戏能不能让玩家真的满意,拉长生命周期,关键还得看内容的质量如何。而无论是IP本身,还是改编对象的《伊苏8》,都有着扎实的内容基础。其三,B站游戏的核心用户群体本身便带有年轻化,接受度高的属性,他们自然有潜在意愿,去尝试这种迭代多年,带有品类融合属性的产品。满足了上述三个条件,B站游戏拿下「伊苏」的决策自然有了保障。02用大量小细节,堆高产品表现力回到《伊苏》手游自身,项目最大的难点就在于如何平衡IP粉丝与泛用户的诉求。可以从公布视频看出,这次不是简单地把主机游戏挪到移动端。项目组在还原原作体验的过程中,还融入了不少原创的内容。最让人惊喜的,便是游戏用大量小细节所带来的沉浸感。这种细节几乎贯穿整个演示内容。基础一些的,主角行动时的一些小动作,增加了人物的真实感,例如肢体会带有轻微的前后摇动作,在海滩上面朝太阳行走时,角色会因为阳光太刺眼,抬手挡住双眼。小动作的交互,以及真实的人物反应,让玩家能很快代入至角色身上。
最有意思的是,这些细节表现和玩法也有所结合。角色醒来后没多久便会与狼群交战。每只狼处在满血状态时,有着很高的攻击欲望,会不断接二连三地发起攻击。可当狼进入残血状态时,他们的行动开始变得迟缓,甚至有些一瘸一拐,呈现出明显的受伤姿态。
如果细节只有一两处,或许无关紧要,可当细节的量上去,与玩法有所结合,便会发生质变,使得游戏体验变得更具代入感与沉浸感。这些细节技巧还融入到游戏内容当中。例如角色在醒来的海滩上,会发现一个用排球扎起来的「威尔逊」假人,而在河滩附近,还能找到名为「星期五」的小木雕——两个彩蛋其实都来自《鲁滨逊漂流记》当中的故事,鲁滨逊漂流到荒岛的经历,与主角的初始剧情还颇为相似。
这种小彩蛋对游戏的主线内容不会有太大影响,可这种近似小支线的细节内容,或许会为游戏的后续原创内容,提供不小的空间和可能性。美术表现层面,《伊苏》手游其实很有原作的味道。角色美术采用了主流的三渲二风格,而主角的建模造型几乎与《伊苏8》中男主的造型保持一致。在主流高品质美术技术的加持下,《伊苏》手游糅合了IP风格与主流审美方向,在二者间找到了平衡,使游戏的美术表现,不仅能让粉丝满意,泛用户也能接受。
同时,游戏的战斗方式也保留了原作「瞬防瞬闪」的经典机制。背靠IP,还原体验是一方面,这种战斗设计也能成为《伊苏》手游降低玩家体验门槛,与国内同类游戏形成差异化设计的区隔点。总的来看,项目组对高品质其实有更多元的解读。行业产品标准拔高,将愈发精美的画面表现,和高规格的建模精度,视作高品质产品的标准。这些都直指团队工业化能力的水平。可《伊苏》手游想走的更远。团队不仅让游戏的技术品质足够能打,还将这种品质追求细化到了小的细节表现。高品质将不局限于感官反馈,而是深入到了游戏的用户体验层。这是将内容推向更加细分体验的做法。B站游戏的自研团队不仅花了相当的精力,去丰富游戏细节,还在原作既有内容的框架下,尝试留出不影响原作体验的分支空间,进而产出高质量的游戏内容体验。03B站游戏将深挖更细分的赛道《伊苏》手游,正在平衡之中找到自己的定位,而且游戏的品质放在现在的市场下,已经有了一定的竞争实力。更何况,目前游戏还处在研发阶段,往后内容进一步迭代优化,B站游戏或将基于《伊苏》手游细分品类的优势与IP价值,为国内市场带来新的内容体系。如今,市场与用户的诉求不再是追求多么创新的游戏品类,而是在现有品类下,找到更加细分、独特的游戏体验。其实,B站游戏为了应对这一变化,可以从上周的发布会看出,其游戏业务的产品布局正朝着更加年轻化,个性化的方向发展。此前张峰在葡萄君的采访中便提到,B站游戏近两年正在做内部的业务架构调整,而未来的机会点便在于,如何利用新的架构,不断学习、积累,从更细分的赛道中产出高质量,且用户还喜欢的优质内容。这一问题的答案,或许便潜藏在《伊苏》手游等产品的身上。