电影制作背后的CG“骚”操作,你知道多少?
随着行业和技术的不断发展,现在的电影制作和CG绘制已经联系得非常紧密。
很多时候我们看到电影里面的某个令人惊叹的场景,很多都来源于电影团队和CG艺术家的后期创作。
《温故一九四二》重庆朝天门轰炸MP之一合成后的画面
《温故一九四二》重庆朝天门轰炸MP之一局部放大
几年前克己为国内电影制作的MP概念图
这种创作,有一个专业名词——Matte Paiting(MP)
MP是电影特效制作中的一个技术和环节。
就跟概念设计是游戏美术创作中的一个技术或者环节一样。
它的存在可以用来创建整个电影场景,或者对已有的场景进行扩充。
帮助导演达到他们想要的电影表达效果。
几年前克己为国内电影制作的MP概念图
MP在电影制作当中一般是由MP师或者数字环境师来完成,属于电影制作当中的后期工作。
《钢铁侠3》的final shot,也就是大家在荧幕上看到的画面
这是MP大神Maxx Burman为这个场景做的整个MP背景,可能会用到多个镜头
MP细节
MP细节2
Nuke中的投射文件,白色线框是镜头文件
在电影制作的前期,许多电影所需要的场景方案已经接近完善。
工作进行到MP制作这一步的时候,MP师(matte painer)大多都可以拿到比较完备的场景方案来配合导演进行工作。
Maxx Burman为镜头制作的几个不同方向的概念图
(当然,每个电影制作都是不同的团队,这里说的工作流程并不能作为唯一的参考。)
MP师需要完成的就是根据这些设计图去精工细作地完成镜头。
所以,到MP师手里的工作内容,通常是一个个镜头。
(镜头的内容可不是一张静帧画,有时候一个场景文件要几个镜头用,也有时候要用到大量的3D模型辅助。)
电影中很多镜头并不是实景拍摄的,图来自 Maxx Burman
想起了我每天画疮口画到吃不下饭的一位同事,图来自Maxx Burman
在早期的MP创作中,因为没有像现在这样的各种先进CG技术的支持,MP是画在玻璃上的。
画有景物两块玻璃板平行摆放保持恰当的距离
摄像机位于他们前面。在后面的玻璃板上,是相对粗糙的背景地形,比如绘制的丛林。
在前景玻璃板上,绘制细节丰富的元素,比如小植物,石头,等等。
在玻璃板之间,应该就是移动或者静止的影片模型。
而现在的MP基本都是电脑CG绘景,之后再通过后期软件进行处理。
通过把画好的MP场景贴到相应的3D模型上,再配合相机镜头的运动,就可以达到与实拍几乎一样的效果。
Maxx Burman为这个镜头做的全景MP
MP局部细节放大
因为MP制作的效果明显且能够适用于各种题材的电影,所以它目前已经成为了电影制作环节当中不可或缺的一个环节。
但一个合格的MP师,不仅需要稳固的场景绘制功底,同时还需要大范围了解各种CG绘制软件。
比如VUE,worldmachine等,还有很多生成植被,生成城市等小软件;
模型软件很多,但是一般流程中主要使用的还是MAYA,3DMAX和Zbrush;
渲染软件常用的是Vray和Arnold;2D软件的话,基本上PS已经足够用了;
预合需要的软件通常也只是Zbrush。
因为工作的要求较高,入门的门槛也相对于较高