《开拓者:正义之怒》评测:不容错过的CRPG佳作
了不起的续作
如果说大多数游戏的续作都不尽人意,那么这其中必然不会包含《开拓者:正义之怒》。正义之怒作为拥王者的后续作品,不仅有着更加富有创意的角色设定,还给为玩家带来了更加有趣的冒险。从一个人,变成一个半神,这其中有需要守护的敌人,有需要打败的敌人,当然还有更为有趣的队友。除了在前作基础上增加的大量新内容,玩家的整体体验也更为流畅。更好的画面,更好的优化,无不给人带来良好的体验。如果喜欢CRPG,那么这款正义之怒你值得拥有。
舒适的过场,就像一幅幅画摆在我们面前
故事还要从一头龙的陨落开始讲述
《开拓者:正义之怒》的故事非常漫长,在这之间会发生许多许多故事。但这一切的开始,就要从邪恶半神杀入城市开始讲述。本来守护城市的是一头银龙,而我们即将成为半神的主角却是躺在担架之上。就在刚被治疗完毕、要好好享受庆典的时候,蝗虫半神杀进了城中,而我们的银龙也在半神的镰刀之下一刀毙命。半神有着撕裂大地的能力,作为萌新的我们自然不是对手,但城市依然得去拯救。好在半神一早撤离,剩下的虾兵蟹将也就是我们成功路上的垫脚石了。而我们成功道路上的第一步,那就是废墟之中藏着的光芒之剑,光明引领我们走向希望的未来,而黑暗终究会在这耀眼的光芒下退却。一场艰难的旅途,就这样打响了,首先我们要做的,就是把失去的,都给夺回来!
圣光在照耀着我们
经典的系统沿用
《开拓者:正义之怒》的各种操作设定与前作基本相同,绝大多数的设定都是根据PF规则来制定的。不过在游戏的体验方面,可就比前作上升太多了。与前作不足100个职业对比,本作200个职业更是让人大呼过瘾,如果前作你都能在职业之中挑花眼,那么本作单单挑选职业就能够让你退不了款。
除了新加入的几个主要职业之外,本作每一个职业的扩展都从以前的4个,变为了现在的7个,更多的兼容属性,更花哨的战斗技巧,总有一款是非常适合你的。从站桩输出,到法术花样,或者是简单粗暴的双手武器战士,也或者是双持的杀手,在游戏里都有着自己合适的定位。与前作不同,本作的近战也没有那么废柴了,平衡性方面做出了相当大的调整。如果你是新手,那么一定要注意不要游玩上手过难的职业,从比较基础的职业开始了解,才是最好的方式。同时游戏与前作一样,提供了两种战斗方式可供玩家选择,擅长老式DND游戏的玩家自然就是半即时制啦,而新手更加推荐相对简单一些的回合战棋制。
多种角色塑造,甚至还可以不是人
捏错人,加错点,有没有后悔药?有!
在CRPG游戏中,玩家经常会因为对于游戏技能以及规则设定的不了解,加点或者是职业选择都给搞出了不伦不类的情况,并且大多数的CRPG并没有后悔这么个说法,“失误了,就要砍掉重练”。而在本作中完全不用担心这个情况的发生,在玩家通过灰堡剧情之后,小酒馆内就有了洗点的NPC,并且前几次是完全免费的。大胆地去尝试自己想要尝试的玩法,多种不同的玩法都去尝试尝试,这才是本作最核心的思想,毕竟不是所有人都拥有大把的时间去反复重玩的。同样的,如果你对自己NPC队友感觉不满意,也可以花费一定的金钱在酒馆NPC处进行新的角色塑造,打造一个完全由自己打造的新队友一起去冒险。
贴心的重新训练,不会因为搞错了,就重新再来
漫长的旅途不会单调
一说起游戏的流程比较长,很多玩家就开始担心游戏会不会有太多重复的内容。当然在本作中唯一会重复的,那就是开始得快结束得也快的战斗。更多的,则是玩家在小地图、或者大沙盘中来进行任务的旅行,旅行途中或许会遇到半路打劫,也会发现意外的地点来获取物资的援助,甚至个别场景还能获得新的队友,随机的商店。充满着未知的旅途,又怎会无聊呢?而且加上队友之间在休息时进行的对话互动,总是会出现有趣的对话,让枯燥的旅途平添了一份温暖,代入感也更为强烈。不过沉迷旅行的时候一定要注意,很多任务都是有时间限制的,在时间到达之前,还是要抓紧时间来进行任务的达成。
没有了中途休息扎营,总是会缺点什么
多式多样的任务
如果说CRPG有一个特别大的特点,那么就必然是非常多样化的任务啦。《开拓者:正义之怒》与前作相同,包含了诸多不同的任务以及支线,任务的种类也是花样百出。有找寻物品的,有探索地图的,也有帮助别人击杀怪物的,也有根据对话来推测谜底的。二手域名拍卖平台同时在探索地图上也会出现各式各样的谜题供玩家解决,解开谜题的同时,自然也会有着价值不菲的收获。偶尔还会在地图中找到一些小惊喜的任务,这一类的任务多数都是简单粗暴,并且很快就可以解决战斗。
有些任务,是真的比较急,尤其是队友任务
真的是可有可无的圣教军管理
作为前作非常容易诟病的半吊子管理系统,《开拓者:正义之怒》也是流传了下来,前作中就问题多多,本作更是雪上加霜。游戏度过了前期,就会解锁圣教军的管理模式,这个模式与前作一样,本可以做得很好的,可是无趣的管理模式实在是难以令人提起兴趣去尝试。但你还千万别开自动,自动管理功能竟然还有BUG,这就让人更不能忍了。强制去体验非常难受的设置,实在是让这个难受程度加了两个骰子。不过游戏刚发售不久,相信很快就可以修复的,但是暂时你不喜欢这个系统,也要忍忍了,毕竟开启自动就会随机坏档这谁遭得住。
神话英雄系统比较简约,就不单独絮叨啦~
修复了很多,依旧还有很多
《开拓者:正义之怒》除了上面的问题比较严重之外,剩下的就是可以稍微缓缓。作为新职业出场的骑兵,在刚发售就出现了BUG,但第一次更新制作组就抓紧修复了,这是一个非常好的现象。毕竟玩家反馈了严重问题,官方立刻做出响应,这个态度就非常值得我们玩家去点赞。而剩下的多数是些小BUG,比如随机的任务完成显示问题,现在依旧存在着。
小任务会随着时间无法完成,但还会留在任务列表中,也是令人有些头大的。个别任务的时限不对,也标志着过了关卡就会无法完成,主要也就是寒溪冷水这个任务,明明是要过了第一章节才能达成,却是早早的就给打上了红色漏斗。还有角色的自动释放,会随着地图更替而失效,导致每次开战,都要先点上自动释放,否则就会看到搞笑的法师用拳头去打人,战士忘了去冲锋。
时间总是会治愈一切,前提是我们先要收复失去的所有
总结
除了小BUG会耽误一些时间寻找解决方案,《开拓者:正义之怒》大部分地方给人的感觉都非常棒。尤其是游戏的画面,经过改良提升之后,我们可以看到比前作拥王者更多的特效,更舒适的操作手感。整体而言CRPG玩家不容错过,并且游戏的价位也非常适中,作为一个流程长度30小时以上的游戏,这个价位着实合适,如果手头富裕,也可以在新DLC出来之后购入支持一下。