《莱莎的炼金工房2》评测:出色的续作,新的冒险与更丰润的火腿
评测平台:PS4 NS PC
《莱莎的炼金工房2~失落传说与秘密妖精~》是由GUST开发,光荣特库摩游戏推出的角色扮演类游戏作品,PS4与NS版本与去年12月3日发售,Steam版于上月26日发售。本作为《莱莎的炼金工房》系列的第二部作品,前作在2019年先后登陆于PS4、NS与Steam平台,个人在去年年初通关了前作,被莱莎的人设与炼金系统的游戏性所吸引,也因此入坑了炼金工房系列。就游戏体验而言,莱莎2相比前作更为出色,就是三个平台的体验都有瑕疵,但并不影响新玩家入坑。
战斗系统方面与前作一样为角色行动指令随着时间在轴上推进的即时回合制模式,熟悉的AP点数、CC点数与战术等级设定。不同的是时间轴从前作固定在屏幕左侧,在本作中则是显示在右下方,敌人的图标分在了右边,先后顺序是清晰了,只是游玩时看起来没有前作那么直观了然。
当然留给玩家的反应时间还是有的,在使用道具界面时可以暂停角色在轴上的推进,这是可根据需要来制订下一步操作,等到熟悉之后,整个体验就爽快了起来,玩家可以打出行云流水的操作,莫名有种动作游戏的快感(笑)。玩过前作的玩家应该可以很快上手,如果是从本作入坑的玩家还需花点时间练习一下。
炼金系统的话跟前作一样,依旧采用的是材料环相互连接的形式,可调和的物品也以技能树的形式展现。游玩起来没有过高的入门门槛,比起此前玩过的《夏莉的炼金工房》要简单上手许多。玩家只用自动调和功能、选择高质量或低质量直接炼制所需物品即可,喜欢深入研究的也可以自行再挑选材料,QQ账号交易看得出来GUST在之后的炼金工房作品中,无论是莱莎还是新的系列,炼金系统这部分都在保持趣味性的同时,也降低了上手门槛,让新老玩家有不错的游戏体验。
除了战斗与炼金,日常的场景探索也是炼金工房系列作品中的一大要素,莱莎2相比起前作,在场景探索方面增加了许多新要素。如骑行灵兽进行探索,断路间的绳索荡漾,高低差地形的蔓藤攀爬,获取空气糖之后可以下到水中,不再局限于横向,整体地图的垂直空间性显得更为饱满。另外还加入了遗迹碎片的设定,玩家在不同场景中可以收集到相关的故事碎片,比较花费时间(延长游玩时间的设定),不过集齐后可以获得客观的技能点数奖励,玩家可根据自己的实际需求来安排先后顺序。
对于日式角色扮演类游戏玩家而言,莱莎2的游戏性还是很充足的。音画表现依旧出色,音乐悠闲好听,トリダモノ(toridamono)画师笔下的莱莎还是那么引人,火腿变得更加丰润,人物建模精细,每个角色的立绘还原度也非常高。场景的光影与氛围渲染效果到位,视觉体验着实上乘。
至于瑕疵处,在PC端游玩的时候为第一次打开游戏,手柄的RT与LT键会自动持续按压,影响了缩放镜头与战斗时的人员切换操作,需要退出游戏重进后才能解决。在PS端游玩时,游戏的可显示区域会缩小,需要手动去设置里面再调整显示区域,但游玩别的游戏并没有这种情况Orz而NS版就是加载时间过长,画质虽然不算太好,锯齿比较明显,但还是能够接受的水准。
结合三个平台的游戏体验,我更推荐感兴趣的玩家入手PC版本,有条件的直接支持豪华版带机票,毕竟换装才是光荣游戏的本质嘛!(误)如果是追求白金奖杯的玩家,那么可以入手PS版本,虽然画面表现没有PC端亮眼,但也没有逊色太多,就是帧数上得牺牲一下。而想要追求便携性,碎片化时间游玩的玩家,那NS版本为首选,当然得忍受一下加载慢与画质低的问题~