【图文+视频】游戏陀螺PS VR体验分享:索尼大法确实好 我们也要买几台

文/游戏陀螺 罗伊、案山子

7月1日,游戏陀螺受邀参加索尼PS VR设备体验。在体验设备及试玩游戏的同时,现场工作人员还对PS VR进行了基础性的讲演介绍。针对行业较为关心的几个问题,游戏陀螺也向索尼相关负责人进行了咨询。

为了方便行业人士更好的了解PS VR,游戏陀螺专门制作了一小段现场体验视频,由于活动时被告知禁止拍摄游戏画面,我们只截取了官网宣传视频中的展示游戏(与现场体验游戏相同)。

PS VR体验视频:

行业点评(索尼大法好):4000万台设备基础、大作独占不断、价格便宜

游戏陀螺体验PS VR后的直观感受是现阶段体验感最好的设备,而充足的内容必将让VR行业将进入一个大跨度的用户普及期。相比于索尼的主机内容生态,Oculus Rift、HTC Vive支持Steam来丰富自身内容。在出货量方面,我们十分看好PS VR。

1、PS4销售量达到4000万台(全球),也就意味着PS VR 有4000万的用户基础,而一直以内索尼所积攒下来的粉丝及用户口碑,将极大地推动PS VR的快速普及;

2、大作独占不断,支持单人、多人以及小范围移动等。对硬核游戏玩家来说,内容在很大程度上驱动设备的购买。从索尼在E3公布的消息看,PS VR首发游戏50款,包括大量的独占游戏。而《星球大战》VR作品,《蝙蝠侠》题材VR游戏以及《最终幻想15》、《生化危机》VR游戏此前也进行过展示。

3、价格便宜。头盔裸机官方价399美金(约2600人民币),加上摄像头和PS MOVE手柄,全套捆绑价格为499美元(约3300人民币),价格相对较低。便于用户普及与介绍。另外PS4 目前价格也在2000以内,整体PS VR的体验设备总价会在5000多元,价格能被接受。

游戏陀螺 PS VR体验测评

产品基本信息:

PlayStation VR是SCE开发的虚拟实境游戏系统,以PS4为基础平台,借助头显、摄像头、DS4手柄、PS MOVE等设备里的各种传感器以及屏幕制造沉浸式的游戏体验。PS VR将在美国时间10月13日上市。

PS VR搭配PS4主机使用,显示设备使用了两块OLED显示屏,这是目前最好的显示材质,尺寸为5.7英寸,双眼分辨率1920*1080(单眼960*1080),屏幕视角100度左右,和正常人的视角比较像;刷新率分为120赫兹和90赫兹两种。

PS VR设备操控:常规手柄和PS MOVE感应手柄。PS VR搭配的感应手柄PS MOVE分为红色和蓝色两个,主要通过摄像头分辨颜色来捕捉手柄的动作,摄像头可以捕捉到的距离一般可以到4米左右。由于是通过颜色来辨别动作,所以缺陷是人所处的环境背景不能过于复杂,比如背景很花,都可能会影响到摄像头对于手部动作的捕捉精度。另外,摄像头和PS MOVE之间有遮挡物,或者人背对着摄像头,也会无法捕捉到动作。

PS VR系统相对复杂,摄像头来做感应,PS 主机来做数据处理,PS VR专用处理单元如图,作用为头显数据里的实时交换,确保虚拟现实世界里看到的画面和PS4里面处理是一致的。

摄像头感应主要对应头显设备,在头显前面有4个发光点,侧面有2个发光点,通过6个发光点来感应头部运动,游戏过程中很多交互通过头来实现转动,视角方向、位置都是通过Camera来感应判断。

PS VR头显的主要数据如下:

  • 5.7 英寸 OLED 屏幕

  • 1920×1080 的分辨率,左右眼各显示 960×RGB×1080 的影像

  • 刷新率为 120Hz 或 90Hz

  • 可视角度约 100 度

  • 3D 音效

  • 采用 9 个 外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪

  • 连接接口:HDMI 以及 USB

  • 配备加速度计和陀螺仪

本次体验内容:5款游戏+1个视频

1、The London Heist(《伦敦大劫案》,射击类)

游戏主要使用PS MOVE进行操作,游戏中玩家扮演一位正在逃脱的亡命之徒,坐在车辆副驾驶的玩家需要不断的向车外的敌人射击,对子弹数量没有限制,但需要中途更换弹夹。

2、The PlayRoom VR (《怪兽大逃亡》,多人互动游戏)

《怪兽大逃亡》中,配戴 PlayStation VR 头戴显示器的玩家将扮演巨大的怪兽,使用 DS4 控制器的玩家(最少 1 人,最多 4 人)将扮演逃命的小机器人。一开始的场面是怪兽在街道上一边大肆破坏一边追逐小机器人。头戴显示器的怪兽玩家是第一人称视点,操作的方法很简单,就是摇头晃脑用头去撞倒建筑物。电视萤幕的小机器人玩家则是第三人称视点,要拼命逃亡与闪躲。

3、Rigs (一款VR机甲题材FPS游戏)

游戏画面非常棒,玩家使用PS4手柄控制机甲与其他玩家进行对抗,在射击敌人后收集掉落的光球,收集一定数量的球后,玩家会进入过载状态,此时跳进场景中的光环就可以得分,,除了可以和敌人对战之外,玩家还可以对队友进行治疗。

4、The Deep (深海探险游戏)

玩家扮演一名潜水员,在铁笼里缓缓下潜,下浅的同时会看到海洋里的各种生物,加上海底的音效,观赏性和沉浸感都比较好。

5、Ace Banana (多人联机拉弓射箭游戏)

游戏画面色彩鲜明,玩家化身为香蕉和猴子对战。双手操控PS MOVE手柄,模拟拉弓射箭的姿势将手中的“马桶塞”射击出去。游戏不仅可以单人玩,还可以多人协作或对战,最多支持4个人。

6、Code12(恐怖射击类游戏)

游戏同样适用PS MOVE操作,和一般的打僵尸游戏比较类似。对战途中会掉落一些比较好的枪械,如散弹枪、冲锋枪等等,游戏最后会出现大BOSS,一旦接近BOSS就会有一大波怪物围攻过来,游戏在节奏感和紧张感上控制不错。

PS VR设备体验感受:目前佩戴舒适度最好的VR头盔

对于这一点应该很多人都会有共鸣,PS VR相对于Oculus Rift和HTC Vive两种佩戴方式都有很大差别,这两者设计都是T字形松紧带,受力点作用在面部和鼻子,并且需要调的很紧才不会往下滑,长期佩戴会对面部产生压迫感,出现所谓的“VR脸”。

PS VR则主要通过环形头箍搭配很厚的一层海绵佩戴,受力点在前额和后脑,面部基本感受不到压迫感。由于受力点不同,所以会感觉头盔戴起来很轻,当然其重量本身也控制得不错。

由于索尼本身是做硬件产品出身,所以在硬件上有很多考虑,包括外观设计、重量、佩戴方式、调焦方式等等。

存在眩晕问题:

VR设备佩戴之所以会产生眩晕,主要是因为刷新率和帧率不够,特别在移动或者转换视角的时候,眩晕感会更加强烈。之前游戏陀螺曾经采访过一家为PS VR开发游戏的厂商曾经提到,索尼PS VR游戏帧率最低标准90帧,最佳需要达到120帧以上。而游戏每提高一帧都需要经过长时间调试,所以每个月索尼都会和开发者们开例会,对游戏进行调优指导。而开发者们也反映,索尼是开发者支持方面做得最好的一家。不过游戏陀螺在体验PS VR感受到了轻微眩晕,小游戏问题不大,重度型游戏的眩晕感也强烈,这是未来设备需要提升的地方。

成人内容的问题:

PSVR相对而言确实非常棒,它的优势是便宜,首发游戏都是大作,画面跟沉浸感好,外观也漂亮。

缺点也相对明显,VR设备领域的很多厂商是要做成媒体终端,用户长时间玩游戏也会很累,也需要电影视频类来放松心情,用户还是还希望可以看自己想看的内容,比如岛国的小电影也推出了VR片源。不过索尼一直对成人方面的限制非常严格,而且由于现在不锁区的原因,导致可以玩到的各国版本游戏就更严格。PS4主机本身可以看蓝光电影,还有一个连接U盘看视频的原生媒体播放器,但是,支不支持?暂时不得而知,但是很多国产的VR却可以体验。

国行发布会的时间问题:

对于是否会发布国行版,游戏陀螺向索尼相关人士进行了咨询,不过并没有得到正面回复。7月27日和28日,索尼将在上海、香港分别举行PS VR中国发布会和PS VR亚洲发布会,或许发布会上会有相关信息透露。

文末福利:游戏陀螺也可以靠颜值~~

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