对iO游戏很有野心 腾讯第三次尝试的产品测试了

文/游戏陀螺  罗伊

11月16日,腾讯旗下首款贪吃蛇团战手游《疯狂贪吃蛇》正式在安卓平台开启首发试玩。这款由天美工作室开发的游戏,其实并不是腾讯第一款iO类的贪吃蛇产品。早在今年6月份,腾讯自研的iO类产品《蛇蛇大战》就已经在应用宝上测试(目前可下载),而更早之前,腾讯就已经下手了。

据了解,腾讯在该类产品上准备时间并不短。早在2015年2月,腾讯投资就已经瑞士游戏公司miniclip,也就是研发知名游戏《Agar.io》的公司。在今年早些时候,腾讯将其引进中国,甚至中文名都想好了叫《全民星球》,但因种种原因未果。而随着《Slither.io》的成功,腾讯天美工作室也推出了自研产品《蛇蛇大战》并在应用宝进行了相关测试,目前已有百万级的下载量。

(《蛇蛇大战》最新版本截图)

(《蛇蛇大战》四种玩法模式)

随着《Agar.io》、《Slither.io》等游戏的成功效应,国内也出现了如《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等一些借鉴产品且取得了非常不错的成绩。iO类的玩法也更加受到行业重视,当然还有非常多的各类“借鉴”产品出现。而《疯狂贪吃蛇》的首发可以算腾讯在这个类型的第三次尝试,同样研发团队也是来自天美工作室。说起天美,我们就不得不提到其过往的成绩,被称为腾讯第一手游工作室的可谓是名至实归。

(腾讯天美工作室研发的部分手游产品)

(《疯狂贪吃蛇》界面)

虽然《蛇蛇大战》与《疯狂贪吃蛇》都是腾讯开发,有着腾讯手游浓浓的独特风格,但在细节处,两者在UI以及个别玩法上还是有着不少差异。社交与竞技对战是两款产品都在重点体现的玩法,特别是《疯狂贪吃蛇》很明显融入了类《王者荣耀》的系统语音、击杀提示等融入了非常多的竞技元素,还有新手教程是这类产品较为少见的设置,这也可能是团队战、一些玩法技能融入后需要引导介绍所致。从官网相关介绍看,《疯狂贪吃蛇》有志向于打造5V5V5的大型休闲团战平台,而且包括社交及直播等内容的加入,结合电竞化的运营,很有野心成为另一款《王者荣耀》级别的产品。

《疯狂贪吃蛇》的正式首发,预示着腾讯开始挑战国内iO游戏市场,必不可免的会与现在《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等几款产品在用户争夺上产生交锋。而《球球大作战》与《贪吃蛇大作战》都有着千万DAU的佳绩,《疯狂贪吃蛇》要占领这块市场还需要很大的努力。而且由于国内用户对游戏产品认知度不够,在“反腾讯即是正义”的观念下,《疯狂贪吃蛇》被认为“借鉴”《贪吃蛇大作战》(国内成功在前)的言论不会在少数。这也是腾讯不得不面度的挑战之一。当然从行业角度,我们知道作为经典休闲游戏玩法,贪吃蛇已有40年的历史。从最早的街机,到红白机、掌上游戏机以及最经典的NOKIA手机内置游戏、电脑单机版等,这种经典的游戏玩法被越来越广泛的移植至各种游戏设备之中,《贪吃蛇大作战》就是成功案例之一,《疯狂贪吃蛇》也是潜力产品。

其实手游行业到这个阶段,好一点的团队在求稳,差一点的团队在求生存。面对生存的压力,能抛开资金,团队,资源的外在压力,专注游戏创新,就更不容易了。大厂受限于体制,中小厂商受限于内在外在的压力。在整个大环境下,行业价值开始回归,从业者更加冷静与成熟,越来越来多的研发团队在重新摸索用户的需求,基于碎片化时间、休闲竞技一定是未来的大方向之一,从腾讯几次在iO游戏产品以及目前市场的产品案例就可见一斑。在这基础上挖掘经典玩法,融入一些当前用户能接受的各种游戏元素,是大有机会的。

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