《荒野乱斗》制作人:Supercell没有人害怕失败 2024-05-04 19:42:51 为了制作出能够吸引用户的新游戏,很多游戏开发公司和开发者们都会通宵达旦地投入到项目的制作中。但是,并不是所有的游戏都能品尝到上线的喜悦。在测试过程中,有很多游戏都是因为数据不合格就消失了。Supercell的《荒野乱斗》也曾面临过消失的危机。“soft launching”之后,所有数据均出现下滑,项目甚至被叫停。不过,作为《荒野乱斗》的制作人,同时也是游戏的“重量级玩家”之一,Frank keienvurg坚信这个游戏会成功,而《荒野乱斗》确实也成功实现了最终目标——全球上线。近日,Frank keienvurg站在了韩国2019 G-star的讲台上,向观众分享了《荒野乱斗》上线前的艰难历程,以及Supercell一直以来持有的游戏开发哲学。 “信任是最重要的货币”Frank首先谈到了《荒野乱斗》的艺术风格变迁史。据说,直到当前版本的《荒野乱斗》诞生之前,游戏的艺术风格发生了多次变化。2016年12月左右出现了和现在相似的角色设计, 类似西部牛仔和科幻风格的结合。 《荒野乱斗》早期的艺术风格之一在Supercell,每个项目启动后,团队成员之间会聊特别多的话题,比如大家前进的方向是否正确,或者聊游戏的概念等,然后每周五都会把聊的内容进行更新,并且开会进行报告。而在游戏上线后,这个讨论也不会停止,会继续进行验证。在这个过程中,关于反馈会非常开放和直接。不过,直接的反馈就代表也许有人会受到伤害,有人会失望,但最终的决定权在游戏团队。《荒野乱斗》就是完全由《荒野乱斗》团队打造的。比如2017年1月,Supercell新上任了一位非常有经验的艺术总监,但这个总监不喜欢当时那个角色设计,就从头开始重新做。不过,重新设计出来的角色,画风比起动漫更接近实际人物,《荒野乱斗》的团队并不满意,所以最终又用回了之前被推翻的那个设计。在Supercell,比起个人能力,他们更注重团队以及员工的工作态度,喜欢能看到发展前景、值得信赖的人。因为,一个能得到大家的信任的人,就代表他一定会圆满完成所负责的工作。 DAU降低带来的全球化改变事实上,《荒野乱斗》在测试时,虽然出现了很多问题,但同时也带来了很多变化。而《荒野乱斗》团队就是通过这些变化,成功地实现了全球化。以DAU指标为基准,《荒野乱斗》测试时候的数据非常高,因为这是Supercell的游戏,人们都想尝试一下。但这之后,DAU就迅速降低了,特别是与同公司的《皇室战争》等游戏相比。 测试后的DAU指标因此,自然而然就出现了是否应该放弃《荒野乱斗》的声音。因为,如果数据表现不好的话,游戏在全球流行的可能性就很低。不过,《荒野乱斗》团队并没有就此罢休,反而开始进一步研究游戏,并找到了几个问题的答案。 首先,因为《荒野乱斗》更新过好几次,比如在美术风格上的更新,所以DAU下跌是正常的。其次,拿刚刚测试的《荒野乱斗》的数据和2012年就已经推出的游戏相比是不对的,因为肯定会有差距。最重要的是,《荒野乱斗》团队才是最终决定继续还是终止该项目的人, 他们对游戏有信心,他们认为当时所做的工作足够有意义,并且坚信这样做是正确的,因此决定继续捍卫《荒野乱斗》。随后,《荒野乱斗》团队开始了新的尝试。第一步,继续更新;第二,Android上线;第三,登陆亚洲国家。首先,在更新上面,游戏增加了新角色、技能等游戏要素,这受到了许多玩家的好评。同时,登陆Android市场也带来了非常积极的结果。以前,Supercell只在iOS上进行测试,这次在谷歌的帮助下首次登陆了Android。因为《荒野乱斗》是3v3的游戏,玩家和谁一起玩就非常重要。随着Android的测试,玩家能和更多的使用不同设备的朋友一起玩,因此用户也增多了。另外,又新增加了几个亚洲国家进行测试,这样团队可以重新确认自己以前期待并掌握的东西。然后,团队发现,《荒野乱斗》这样的游戏风格在亚洲地区也行得通,且相比于Supercell之前的其他游戏,《荒野乱斗》更受亚洲用户的青睐。给予充分安全感,Supercell没有人害怕失败Supercell的核心战略是"最佳团队打造最佳游戏"。首先,游戏团队很自由,没有人会命令他们做特定的游戏,上面的人也不会经常对他们做什么指示。Supercell内部制作游戏的流程,先是有人提出做这种游戏的想法,然后寻找同样想做的人组成团队,再向CEO报告寻求许可,领导允许开发后,之后的制作细节都由团队自行决定,团队拥有对游戏的所有权。同时,游戏团队的运作过程也非常自由。《荒野乱斗》最初有12个人左右,随着全球化的扩张,后面陆续又有人加入。最后,Supercell也会给予游戏团队很大的安全感。对多数游戏公司来说,如果某个项目失败,负责该项目的人员就会被解雇。不过,在Supercell,如果项目被叫停的话还可以去其他项目。因此,Supercell没有人害怕失败。从结果来看,《荒野乱斗》的全球化非常成功。 游戏在2018年8月正式上线前,预约人数达到了1400万人,其中实际安装率达60%。根据谷歌提供的数据,那些最上游的游戏,实际安装比例约为70%。而且在过去6个月里,《荒野乱斗》一直在成长,月平均增长率超过4.1%,仅韩国就拥有400万名活跃用户。很多游戏都是高开低走,刚开始数据很高,但是不久就会降下来。Supercell的目标是打造"长线"的游戏,用数年时间巩固和发展游戏。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 《海岛奇兵》终于出“续作”了,Supercell 3.6亿收购的团队见到了成果 时隔7年之后,<海岛奇兵>IP有了新作,但却不是Supercell做的.文/安德鲁<海岛奇兵>原本可能是Supercell起家的几大IP里,存在感最弱的一个.相比让Superc ... 《荒野乱斗》:有空来一局!“碎片时间”中的杰出者 时代的火车急速前行,依附于科技产业的移动端手游也正不断上演着弱肉强食,谁最能抓住用户,谁就能在这汹涌不息的时代洪流中存活下来. 1979年,"诺兰·布什纳尔"创建的雅达利公司拉开了 ... 近3年之后,Supercell终于发布了新作,它会重现榜单神话吗? 文/安德鲁 游戏葡萄12月12日消息,上个月14日Supercell曾宣布,测试了17个月的<荒野乱斗>(Brawl Stars)将会结束测试期,并计划本月内在全球范围内上线.一个月后,S ... 《荒野乱斗》信息流买量观察:来自Supercell的自信 90%广告素材使用游戏画面 今年6月上架的<荒野乱斗>是知名游戏厂商Supercell出品的第五款游戏产品.早在国服亮相前,该手游的国际服就已率先公测.一般来讲按照这样的节奏,国服的开放势必会让一些体验过国际服的玩家 ... 免费榜霸榜超一周,畅销榜第2,Supercell真变得佛系了? | 游戏干线 图/荒野乱斗 文/尤利乌斯 距离<皇室战争>国服爆红已经过去了4年. "只推精品"是国内对这家厂商的主流印象,这也侧面反映出人们对于Supercell后续产品的期待. ... 全球畅销榜周报:国服明日方舟一周年iOS周收入近200万美元、美区Supercell荒野乱斗再次耀眼 哈喽,各位观众老爷,又是阳光明媚的一周,游戏客栈与您准时相约分析近一周来的榜单排名变化,为您挑选出最值得关注的海内外飙升产品,同时与您分析产品背后的设计与运营秘诀.一周以来,中国iOS游戏畅销榜单有两 ... 上线首日免费榜登顶、畅销榜第4,那个Supercell回来了? 人们对Supercell的热情,又被<荒野乱斗>点燃了.文/安德鲁你今天被<荒野乱斗>刷屏了吗?国际服运营半年之后,<荒野乱斗>国服终于上线了.今天上午,<荒 ... Supercell如何打造付费模型?解析皇室战争、荒野乱斗的抽卡机制 从内容.重复.节奏三方面挖掘"卡池深度"."Supercell出品,必属精品."随着前段时间<荒野乱斗>在加拿大地区的抢先体验(Soft Launc ... Supercell新作《Rush Wars》遭砍,测试期不足3个月 文/龙之心 测试时间还不足3个月,Supercell旗下策略新作<Rush Wars>便黯然离场. Supercell在今日发布的声明中提到,他们将停止<Rush Wars>接 ... 研发4年、测试17个月,Supercell这款“新”作终于要上线了 它在立项时预判到了"多人对抗"玩法的市场潮流,却在上线时不得不面对来自MOBA和吃鸡手游的竞争压力.文/安德鲁&菲斯喵<荒野乱斗>大概是 Supercell长时 ... 乱斗兄弟:像《荒野乱斗》的3V3射击游戏 <乱斗兄弟>游戏小程序好玩吗? <乱斗兄弟>小游戏怎么玩? 怎么进入<乱斗兄弟>? 只有你想不到, 没有我找不到的好游戏! 「良心好游戏推荐」 搜罗了好玩的微信小游 ... 收入29.5亿、用户超1亿,《荒野乱斗》进军电竞还需要哪些准备? 文/陀螺电竞 近日,<荒野乱斗>成为电竞圈的新宠儿. <荒野乱斗>(下称荒野)是一款在现代玩家严重碎片化的需求下诞生的强竞技性轻量级游戏,不到5分钟便可以结束一局游戏,并且保证 ... 你们把对《荒野乱斗》的赞美说尽了,我只好来挑挑毛病|游戏葡萄 如果说世界上还有一个移动竞技游戏里的"猪队友"比<王者荣耀>更多,那么目前我所能给出的答案一定是<荒野乱斗(Brawl Stars)>(以下简称BS),来自 ...