主打FPS+MOBA玩法的《王牌战士》,是否会成为腾讯大DAU路线的新“王牌”?

自8月13日正式上线以来,腾讯的《王牌战士》一直有着不小的热度,为暑期的移动端手游市场注入了一股新生力量。在运营了半个多月的时间后,对于这款“不卖数值”而重视操作体验的作品,玩家是否接受呢?这款继续探索移动端FPS体验的作品,在操作和玩法设计上又有什么新突破呢?如今,也许是时候再次聚焦这款产品,对这款目标走大DAU路线的作品做一番多维度的探究了。
FPS+MOBA或许更适合移动端?
从游戏的玩法搭建来看,《王牌战士》基本延续了《守望先锋》、《枪火游侠》等游戏的基础玩法,以FPS射击对抗为主,辅以英雄和技能的概念,突出不同人物的定位和特性,依靠不同的技能机制为战斗带来了更多的变数。
笔者进入游戏后,经过简短的教程就立刻投入了战斗,当我还为自己的枪法担忧时,连续击杀几名对手的快感已经淹没了我的大脑。无论是杀敌还是占点,《王牌战士》有一种能让人快速入戏的魅力——因为节奏实在太快了。我必须尽快加入战团以削减敌人数量,又或者根据当前战况切换角色支援团队,注意力很容易被持续吸引着。拿在手上的大招应该什么时候放,是集中冲点还是迂回抓人,游戏无时无刻都在给予玩家射击与策略思考的双重快感。
总体而言,《王牌战士》将moba+FPS类型的核心乐趣很好的搬上了移动端,那么在这种玩法模式的基础上,《王牌战士》又在哪些维度上做了深化呢?
  • 日漫画风吸引眼球

首先最直观的,就是本作的美术风格和画面表现力。比起《守望先锋》等更偏美漫风格的作品,《王牌战士》选择了在国内受众面更广的日漫画风。辨识度较高的日漫风人物设定配合热血动感的音乐,让本作很容易在第一眼就抓住玩家的注意力。
同时本作在画面设计上,色调明快的卡通渲染风格给人的观感非常舒服,与快节奏的竞技风格颇为匹配。即便是在UI和一些版面的细节设计上,《王牌战士》也展现出了炫酷的美术质感,游戏的主界面、角色选择界面、模式选择界面都做了动态化处理,无时无刻在“动”的界面设计凸显了游戏炫酷的竞技美术风格,让人眼前一亮。潮流、热血的动漫元素通过精美的画面表现,让动作游戏更具视觉冲击力,在今天都是吸引和安利大量泛娱乐玩家的方式。
  • 用“自动瞄准”缓解触屏操作的尴尬

其次咱们来聊下“操作手感”这个关键问题。要谈《王牌战士》的射击操作,就要先谈谈“自动瞄准”概念。一直以来,在移动端上玩FPS游戏都被玩家诟病操作手感不灵敏、反馈不到位。究其原因,主要是手机的操作更多是在模拟手柄操作,但触屏又无法提供手柄这种实体设备带来的反馈。中国玩家本来就不擅长用手柄玩FPS,更何况是劣化版的触屏操作。
《王牌战士》为了给予玩家更便捷的操作,选择加入了“自动瞄准”,虽然部分玩家对此颇有微词,但笔者认为这是一个很合理的设计。自动瞄准绝不是一个落后的设计,对很多主机上的FPS游戏而言这都是一个标配,微软旗下的大作《光环》系列当初就是大胆加入了辅助瞄准功能,进而促进了FPS游戏在主机上的发展。自动瞄准并不是“一键爆头”般的开挂体验,而是为了契合手柄式操作做出的微调,在契合操作的基础上减少玩家的误操作和无效操作,增强正面反馈。
就笔者个人的体验来说,“自瞄”的确让这个游戏变得更好玩了。玩家只需要瞄准个大概,辅助功能就会帮你自动做校准。在快节奏高强度的团队对抗玩法下,这样的设计极大的提升了射击体验,加快了节奏和反馈,配合上射中要害时的音效,倒还真能让玩家感受到“打击感”。
《王牌战士》毕竟不是一个单纯的射击游戏,“自瞄”的存在拉近了玩家操作水平之间的“硬差距”,进而给了玩家更多的思考空间将注意力放在英雄技能、团队配合、场地路线等要素上。“拼枪”的成败并非决定性因素,策略思考和大局观也非常重要,在不降低射击可玩性的基础上提供更多维度的玩法要素,硬性操作门框的降低,让FPS+MOBA类型在移动端上反而产生了更好的效果。
而一款在移动端能解决用户体验问题的FPS,无疑能给玩家带来更爽快的互动体验,这种小地图的5V5对局体验丰富多变,在核心的“占地”范围内“短兵相接”,能不断刺激玩家多巴胺的分泌,在PC和主机上被验证的FPS的核心乐趣,只会在拥有更多玩家的移动端被放大。
多种强度的辅助瞄准供玩家选择
  • 进一步深化“英雄”和“技能”

《王牌战士》在FPS层面做出了一个不错的解决方案,在moba概念层面,《王牌战士》则是选择将“英雄”的概念进一步深化。除了赋予每个英雄不同的定位和输出机制,还设计了英雄熟练度和天赋系统,加入了一定的养成要素并丰富了战略选择,选择不同的被动技能也就是对英雄的定位做具体规划。对“英雄”体系的深挖,鼓励玩家对单个角色做深入研究,进一步强化了“FPS+MOBA”中的MOBA要素。
而要真正将一个英雄玩透,不单需要练习枪法,更重要的是对英雄技能要运用自如。不同的英雄根据定位不同,其技能有着迥然不同的使用方法。例如魔炮的飞行、风魔忍者的分身,在操作上有着颇高的上限。比起单纯的射击,围绕着英雄特点、被动天赋和技能应用搭建起来的玩法,让战场局势变得更加难以预测,也吸引着玩家持续练习与钻研。
特别是大部分国人手游玩家已经被《王者荣耀》的天赋系统所教育,这种更体现个性化的技能出现在《王牌战士》,不仅提升了移动FPS鲜有的策略搭配玩法,有了更多元的可玩性,其次又让喜欢MOBA元素的玩家享受到节奏感更强的快感。
腾讯的大DAU路线,为什么是《王牌战士》接棒?
纵观腾讯旗下的主流产品,《王者荣耀》与《和平精英》大DAU路线的成功,可以说是有迹可循的。《王者荣耀》是为了将MOBA这个热门品类带到移动端,在移动端上打造一个类似《英雄联盟》的MOBA类市场主导作品。与此类似的,《和平精英》是为了赶上吃鸡热潮,将端游上的吃鸡玩法带到移动端满足用户需求。这两部作品都是建立在热度非常高的成熟游戏类型上,相比之下,主打“FPS+MOBA”类型的游戏数量并不多,在国内的热度表现目前也难言主流,在群众基础和市场热度都不及两位前辈的情况下,腾讯为什么会选择《王牌战士》来作为接棒大DAU路线的作品呢?
  • 为什么是FPS?

除了《王牌战士》,与动视合作的《使命召唤手游》也在上线准备中,可以看到在腾讯的后续产品布局中,FPS是一个非常重要的类型。那么为什么腾讯会选择开拓这个在移动端较难突破的游戏类型呢?
其一,FPS类游戏有着十分直观的交互和反馈,相比其他类型,没有过于复杂的规则和数值,而是享受单纯的战斗快感。这类游戏普遍有着较快的节奏,枪械对战带来的冲击颇具吸引力,且击杀敌人的成就感反馈也很强烈。简而言之,这是一种能让人在短时间内“爽起来”的游戏。虽然在操作、反应等层面存在一定练习成本,但较高的爽快度和视觉冲击力,让这种类型较容易为人所接受,有成为热门的潜质。
其二,FPS是一个大品类,还有着很大的扩充空间来进行细分。FPS只有一个“主视觉射击”的要点,剩下的玩法设计仍大有可为。加入MOBA要素,达到过高成就的就有《守望先锋》;加入RPG的技能树刷装备概念,也有《无主之地》作为代表;加入恐怖和丧尸元素,《求生之路》让人记忆深刻。甚至这两年火爆的吃鸡类游戏,也可以看作是FPS类型中的一种细分。FPS游戏仍然有着较为多元的可能性,在FPS基础上做玩法嫁接与扩充,对各类型的玩家都将起到吸引作用。
  • 为什么是《王牌战士》?

如果说FPS是一个在移动端上充满潜力的品类,那么《王牌战士》这样的作品又存在哪些特性,让其能够走上大DAU的道路呢?

只卖英雄,不卖数值

首先,它的对局节奏极快,没有MOBA类游戏的经济成长,也不像吃鸡游戏主打高随机性,游戏的目标明确,反馈直接,单局时间短爽快度高,非常符合时下用户的习惯。
其次,《王牌战士》作为一款FPS团队竞技游戏,激烈的对抗和团队配合概念,都保障了游戏的竞技性。虽然目前本作还没有表露出明显的电竞属性,但相应的设计已经为游戏搭建了一个不错的电竞项目架构,后续通过打磨或许可以将本作的电竞属性做进一步挖掘。
最后就是本作拥有着不错的观赏性,《王牌战士》的游戏对局过程直观爽快,理解成本低,相比单纯的FPS游戏,英雄和技能的概念为本作增添了更多的操作空间,自然也就提升了游戏对局的可看性。
高速的游戏节奏、激烈的对抗、充满变数和观赏性的游戏进程,都彰显着《王牌战士》从骨子里带来的大DAU基因。
  • 为什么是现在?

对于腾讯而言,目前需要的也许并非是一个单纯短期收益较高的产品。能在各种细分类型产品中都占领一定份额,对细分领域产品做长线运营,在拓展受众的基础上通过各种形式打造矩阵,或许才是更有价值的做法。
而从用户的角度来看,随着市场上各类型产品的不断丰富,市场整体趋于饱和的趋势下,玩家的付费意愿也有相应程度的分散和下降。一款过于强调付费的作品,会比以往更具有“竭泽而渔”的意味,用户也会更易流失。

颇受玩家认可的FPS+MOBA玩法

对腾讯这种并不缺乏短期回报的成熟厂商而言,用较为优质的作品积累口碑,沉淀用户,甚至通过电竞等形式进一步推动品牌打造,更能推动产品的价值最大化。大DAU路线,已然成为腾讯一个被证明过的成功路径,《王牌战士》的出现,正展现着腾讯想要在更多维度上推动大DAU路线的决心。
结语:
《王牌战士》前期表现非常亮眼,但是否真能在大DAU路上走下去,接棒成为新一代的现象级游戏,仍然需要时间来做鉴别。游戏固然有着不错的框架,但具体到英雄平衡性、匹配机制、外挂管控等问题,《王牌战士》仍然需要优化。大DAU路线,注定是一条与用户不断磨合,对产品不断打磨的道路,如能在现有框架内对游戏做进一步完善,进而推进后续IP打造布局,也许《王牌战士》真的会成为腾讯旗下新一代的“王牌”产品。
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