SuperData发2019年游戏市场报告:堡垒之夜吸金18亿美元,单机大作营收下降5%

在刚过去的2019年,整个游戏市场其实是相对比较无聊的,无论是网游,还是单机,都缺乏了顶级的大作,好在这也没有很大影响到游戏市场的持续增长,近日国外的数据调研公司SuperData,发布了2019年的游戏市场报告,去年总营收达到1094亿美元,同比增长3%,过半营收来自移动游戏市场,达到644亿美元,PC平台为296亿美元,游戏主机则有154亿美元,其中更赚钱的免费(进入)游戏中,在国内重来没火过的堡垒之夜,年营收达到18亿美元,继续是最赚钱的游戏。

只是相比2018年巅峰的24亿美元,堡垒之夜在2019年的营收其实同比下降了25%,这主要也是受到“吃鸡”类型游戏热度消退的影响,当然这个收入对于一款以内购消费为主的游戏来说,依然是非常恐怖的,特别是堡垒之夜在玩家数量不及英雄联盟,却可以让玩家更愿意花钱,在PC平台做到两倍于后者的收入,而为了保持游戏这种的氪金热度,Epic Games积极与漫威、星球大战这样的联动。

而在堡垒之夜这个国人不玩的游戏外,便几乎是腾讯的天下了,在16亿美元营收级别的游戏有地下城勇士,以及王者荣耀,然后15亿美元级别的有英雄联盟,以及King Digital的糖果传奇,14亿美元级别则是Niantic的宝可梦Go,还有穿越火线,当中王者荣耀和糖果传奇占据了移动市场高达74%的营收,并且这个情况预计会在2020年持续下去。

至于单机游戏大作方面,卖得好当然不是硬核玩家们所认为的那几个,即便年度游戏在实际销售中也进不了榜单,所以排在前十位的除了老当益壮的“给他爱5”和模拟人生4,依旧是枪和球更受大众游戏玩家的欢迎,第一位是FIFA 19,这个足球游戏给EA带来了7.86亿美元的营收,随后的是动视的使命召唤:现代战争,达到6.45亿美元的营收。

值得注意的是,2019年的单机游戏市场总营收189亿美元,其实同比2018年下降了5%,这也是开头提到的因为去年没有真正顶级大作推出,好在这个情况会在今年得以改善,CD Project Red将会有赛博朋克2077这样的AAA作品,而下半年还会有新一代游戏主机,Xbox Series X以及PS 5的登场,所以预计今年的营收能达到历史新高的198亿美元。

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