理解万岁,首款支持RTX光线追踪游戏跳票到明年春季

不知道大家现在在看游戏新闻的时候,有没有发现这种心得:如果某款作品的发售时间没有精确到年月日,很有可能是开发团队没有完全掌握好时间,甚至有可能更糟:开发计划还存在较大纰漏,根本很难预估具体的完工时间,过去的《质量效应:仙女座》、目前的《Anthem》都是典型,而现在的《地铁》系列的新作加入其中行列,原本是年内上市,现在跳票到明年春季(2019 Q1)。

《地铁》系列的新作:《Metro:Exodus》是目前首款确认支持NVIDIA RTX光线追踪技术的游戏,之前还对外演示过光线追踪效果对于视觉体验的优势,该作之前其实就没有准确的发售日期,去年首次在E3 2017游戏展公布的时候,标注的发售时间是今年晚些时候,不过看起来或许是4A Games设定的标准比较高,或者是开发当中遇到技术困难,抑或其他原本没有预料到的挑战,现在需要跳票到明年早些时候。

可千万要警惕,虽然平时可能没有感觉,但是现在我认为没有公布准确的发售日,就肯定还有继续跳票的可能(当然放过来说,那么你精确到原子钟时间,还是可能跳票),哪怕你公布既定的月份,都会明显感觉更有把握。

所以现在这款原本期望很高,打算在秋天来认真尝试看看的、首款支持光线追踪的游戏至少在年内是没有什么缘分。4A GAMES在官方博客当中表示目前开发进展良好,大家都感到很兴奋,但是为确保大家都能体验到最具野心的地铁世界、最纯粹的体验,艰难的决定还是要被决定的,虽然我怀疑可能是这次4A GAMES打算尝试更加开放的世界,以及更加复杂的图形技术,但是因为经验的原因,没有正确估计工作量。其实对于开发规模的把控、控制,也是有经验的团队和没有经验的团队之间非常容易出现差距的一点。

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