GDC 2018开发者选择奖项公布,《塞尔达传说:旷野之息》登顶
其实一直都觉得游戏开发者大会对我个人来说的主要意义是看到更多、更新颖的技术,或者说是潮流,技术导向的专业内容是我们这行最重要的,比如说这周大家都在讨论的光线追踪,不过在下午的时候看到18th Game Developers Choices Awards的新闻,才忽然想起继The Game Awards(TGA)的后面还有其他的重要奖项。本届GDC 2018开发者选择奖包括13款奖项,不过里面不包括最佳多人游戏奖项,所以没有出现《绝地求生》,虽然到今天《绝地求生》也不再需要这份奖项来证明自己。如果说谁是最后赢家的话,任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》依然拿下年度游戏,其实这一点相信没有人会惊讶,同时他们还凭借优秀的原创音乐和游戏性拿下最佳音效、最佳游戏设计共三项大奖。
以下为完整奖项:
最佳音效:塞尔达传说:旷野之息
最佳首秀开发商:Studio MDHR(Cuphead)
最佳游戏设计:塞尔达传说:旷野之息
最佳移动游戏:Gorogoa
最佳创新游戏:Gorogoa
最佳剧情叙述:艾迪芬奇的记忆
最佳游戏技术:地平线:零之崛起
最佳视觉艺术:茶杯头
最佳虚拟/增强现实:SuperHot
观众选择奖:尼尔:机械纪元
年度游戏:塞尔达传说:旷野之息
游戏大使奖(Ambassador,其实我不知道这个怎么翻译):Rami Ismail
生涯成就奖:Tim Schafer
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