主角试图救一个绑着炸弹的女孩,但是他失忆了,最后的事实不简单
《Get Even(复仇)》为一款第一人冷门的3A称射击游戏,开发商Farm 51 曾经制作过《知名冒险》。这间工作室知名度不高,不过在2013年,首度释出游戏情报时吸引了不少游戏媒体的注意力。
当时打着新形态的PVP模式的名号,号称打破了单机游戏和多人游戏的界线,玩家可以「入侵」其他玩家的战役,并伪装成一般敌人,被入侵的玩家将无法预知面对的是真人玩家还是AI。借由这样的设计,Farm 51 试图塑造出诡谲多变的游戏体验,开创出崭新的多人对战游戏模式。
然而,这样的设计看似很有趣,但实际上有许多问题存在,因为玩家的行为是难以控制的。例如刻意捣蛋、作弊者、或实力差距过大等等,「入侵」的设计可能会完全毁坏剧情体验,毕竟有些玩家就是以摧毁他人游戏体验为乐,因此最后被舍弃掉。走了许多冤枉路,时隔4年推出游戏后,《Get Even》成为一款纯粹的单机游戏,开发商不再打着花俏的噱头,而专注在游戏本身的剧情设计和氛围体验上。
抛弃了难以控制的入侵设计后,《Get Even》成为一款剧情取向的单机游戏,虽是第一人称射击的设计,但战斗场面却非主轴,而是专注在剧情呈现上。玩家将扮演一位前佣兵,试图拯救一个身上绑着炸弹的女孩。然而事情没有这么单纯,主角失去了记忆,营救成功与否,甚至细节全都忘了,且发现自己身处在一个充满疯子的废弃精神病院中。
一名叫Red 的神秘人士指示主角戴上「记忆视觉化」的VR设备,探索记忆深处,重回营救现场。然而,人的记忆是不可靠的,记忆常随着人的意图而有所扭曲,最后获得的是真相,还是经过重重修饰的谎言呢?Get even 意指「复仇」「以牙还牙」,点明了这是一个彼此纠结于报复的故事。
01迷幻悬疑的记忆探索
本作虽然在设计上是关卡式的设计,但却非一路过关斩将的体验,游戏比重很大一部分放在情节呈现和环境探索上,可以说是剧情为主、枪战为辅。主角Black 透过名为「潘朵拉」的虚拟实境装置,能将脑海中的记忆生动地投射在眼前。然而,人类的记忆跟电脑不同,并不是忠实的储存在脑海中,人们在回忆时,是一种「再建构」的历程,这个历程可能扭曲了原始事件,可能美化、丑化、或省略细节等等。
也因为记忆的建构性,潘朵拉VR呈现的不一定是真实的,可能受到当事人的意图所扭曲,因此常常呈现各种脱离现实的情节,小至莫名变换物件的位置、大至有如嗑迷幻药后的幻觉。买手机号码地图甚至在枪战场景中,可以「修正」记忆,让本该出现的掩体冒出来。不仅如此,潘朵拉更具有植入虚假记忆的功能,似真非真的情节为本作添增了许多迷幻悬疑的氛围。
02枪战:有点创新但非主轴
如前文所提,《Get Even》比较注重情节呈现和环境探索上,由于场上的敌人不多,交战体验的比例偏低,期待来个淋漓畅战的玩家可能会非常失望。本作的枪战如同的一般军事射击作品,人物能自动回血、躲掩体的枪战体验。
唯一一个别出心裁的设计是「转角枪」,将小型枪支装在一个可转弯的枪身上,变成一个可90度转弯,从掩体里直接射击敌人的利器。运用转角枪,可以在完全不冒出掩体的情况下,安全的击杀敌人,搭配灭音手枪的转角枪,更能神不知鬼不觉地放倒全场。
可惜的是本作不仅较不注重战斗场面,还特别强调潜行的玩法(击杀数影响结局),使得转角枪没有好好发挥。如果善加设计,就能添增许多战术射击的要素,而目前市面上还未出现大幅利用转角枪的射击游戏。
03总结
《Get Even》确实是一款还不错的游戏,但也有它的缺憾。游戏的题材选取、情节设计、氛围呈现,皆不输给强调气氛的探索游戏。诡谲迷离的精神病院、抽丝剥茧的悬疑剧、新奇的转角枪,Farm 51 这次交出的作品比以往出色许多。可惜的是交战体验较为薄弱,没有善加利用转角枪这种新奇的设计。
而本作也引入走路视野晃动的拟真效果,到于此点无法接受的玩家也要慎入。耐玩度也是一大问题,对于海量搜集品完全没兴趣,直奔主线的玩家而言,本作约摸4-5小时的长度,值不值得玩就因人而异了。