游戏版号审批松绑,但腾讯网易们的紧箍咒更紧了

腾讯新大厦旁边的公厕冒烟时,新浪的员工忙着跑去救火,微博的CEO来去之间忙着起哄,说是不是风水不好,百度的员工在忙着push信息:腾讯北京总部新大楼起火了。

腾讯的员工则在忙着辟谣,说我们没着火,是旁边那公厕,顺道又黑了一把来去之间以及百度。

而距离后厂村远在千里之外的海口市,正在举办由中宣部首次指导召开的2018年度中国游戏产业年会,该会上中宣部出版局副局长冯士新对外透露了游戏版号重启审批的信号。

冯士新

相比较围观腾讯新大厦起火的传闻,后者才是互联网行业的头等大事,尤其是对腾讯、网易来说。因为冯士新的表态,终于意味着套在游戏行业长达9月之久的紧箍咒终于要松绑了。

自今年3月份起,没有一款游戏能拿到版号。彼时原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,宣布由于机构改革,将暂停发放所有游戏的版号,并且未告知暂停期限。此后,游戏行业深受波及。

游戏版号是一款游戏正式发布必需的通行证,如果没有版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值端口,进行商业变现。

以腾讯为例其花大手笔入股蓝洞,拿下《绝地求生》的手游改编权,做了两款吃鸡手游,投入巨大资金引进、开发、宣传,但由于未有版号,虽说两款手游热度反响都不错,但直到现在,都无法变现。

资本市场也给出了真实的反应。据金融数据服务商Wind数据显示,截至今年9月,52家游戏类上市公司中,45家股价下滑,38家跌幅超过20%,正负相抵后,52家公司总市值蒸发超过8566亿元人民币。腾讯、网易均在其中。

行业巨头首当其冲,中小游戏厂商也是举步维艰,不少没能挺住的,就关门了事。

今年ChinaJoy期间,游戏工委发布的统计报告显示,2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,这创下了近十年同期数据的新低。

所以当游戏版号重启审批的信号一经发出时,从业者就很是欢欣鼓舞。腾讯游戏官方便回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。”且与此同时,腾讯股价大涨,马化腾重回首富位置。

多家上市公司也都进行了明确表态,认为这是对行业的一大利好。

版号审批松绑,这确实是好事,不过这也预示着,新规则下,游戏行业的监管将会趋于严格,过往野蛮生长的时代已经一去不复还了。

一直以来,游戏行业都备受争议,飞速增长的背后,来自家长端、社会端的质疑不绝于耳。尤其是近两年随着《阴阳师》、《王者荣耀》等全民手游的爆发,社会对手游影响未成年人的担忧就越发沉重。

游戏沉迷、不良内容以及过度消费,让游戏一度背上了“毒药”一名。更有诛心之论说,《王者荣耀》等这种游戏侵蚀的不仅是小学生,还有社会生产力的主力军。他们本应用功学习,本应辛勤工作,本应积极探索,却都醉心于王者荣耀,不能自拔。

这种说法并不准确,但确实是很大一部分人的心声。

监管层也意识到这一点,“在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。”

游戏行业需要更加严厉的监管与审核,自然也就成为行业的共识。

针对版号审批松绑信号的表态,包括腾讯在内的多家游戏厂商不仅认为,这是利好,同时也积极表态,要“为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品”。

紧箍咒并未完全去除,甚至更紧了。

国金证券指出,2019年游戏行业的监管仍将趋紧。即使游戏版号恢复发放,游戏行业仍将面临总量控制、未成年人保护、内容审核趋严等紧张的监管环境。此外,主管部门很可能对换皮手游加强审核,甚至引入对游戏版本升级的重新审核机制。

今年8月,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》(下称《方案》)。《方案》显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

12月,网络游戏道德委员会成立,并已对首批20款存在道德风险的网络游戏进行了评议。

虽说网传名单中,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《绝地求生》、《大话西游》等来自腾讯、网易的知名游戏,都存在一定内容上的问题,但这被官方辟谣。

在今天举行的2018年度中国游戏产业年会上,冯士新称,此前评议的不是上线后产生争议的游戏,而是上线之前没进入市场的游戏。

值得注意的是,在网络游戏道德委员会的首次评议中,其中11款责成相关出版运营单位认真修改,消除道德风险,另外9款游戏则作出不予批准的决定。

不难看出,未来游戏厂商的重点,不仅是作出让玩家喜爱,市场追捧的产品,在监管层的口径中,还要更好地担负文化使命,履行社会责任。

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