【技贴】Trimmed Body一般建模流程及细节!
3、TB中一些附件建模方法(不限于):
(4)备胎用CONM2单元模拟,包含转动惯量特性,位于备胎的质心位置,如下图所示。用RBE3单元模拟接触的区域,轮胎和接触区域之间采用RBE2和一组BUSH单元模拟。
(5)内饰板用CONM2单元模拟,位于内饰板的质心位置,用RBE3单元将CONM2单元连接在车身上。
(6)非结构质量通常用来模拟均匀分布在结构表面的内饰件,如地毯、防火墙隔热垫、阻尼垫、沥青涂层等,使用NSM属性模拟。阻尼垫可以用实体单元模拟,在结构敷贴阻尼垫的位置建立2~3层的六面体单元,与钣金结构的壳单元节点耦合。
(7)前排座椅应建立详细有限元模型,钢丝网采用1D单元模拟;座椅骨架结构的宽度若较大时(如大于20mm),建议采用2D单元模拟。坐垫、头枕、靠背采用质量点模拟。
(8)仪表板在TB模态分析时可以用质量点模拟,CONM2单元包含转动惯量特性,用RBE3单元将CONM2单元连接在车身上。若有详细模型建议采用。
(9)方向盘骨架建议用六面体或四面体(需为二阶单元)单元划分,安全气囊用CONM2和RBE3模拟。转向管柱应建立详细的模型,建立一个BUSH单元(局部坐标系内)模拟管柱的轴承转动。
(10)门铰链应用六面体单元划分,在厚度方向上要2~3层单元,铰链用RBE2和BEAM单元模拟,注意释放绕铰链轴旋转方向的自由度,两个铰链的旋转轴需要同轴。
(11)车门锁体建议采用质量点模拟,用RBE2+BUSH单元模拟锁和车身的连接,BUSH单元模拟锁的刚度。
(12)门盖密封条用弹性单元模拟,密封条刚度建议采用试验值,采用RBE3+CBUSH+RBE3方式或vector建模,详情请参阅《采用Vector的TB密封条建模应用研究》一文。
(13)阻尼设置,如对于车身焊接结构件的阻尼一般为0.06,车身非焊接结构件的阻尼一般为0.02,流体阻尼一般为0.12-0.16,阻尼片阻尼根据实测获得。
(14)......
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