纯靠“刷爆”的动作Roguelike游戏,能够吸引你吗? 2024-04-14 05:15:22 我不算是一个很热衷于重度Roguelike游戏的玩家,那些过于大起大落的得失计较,每每让我心力交瘁、遁入虚无。年少时被《风来的西林》伤害过的幼小心灵,直至今日仍未愈合,每每听到隔壁同事大谈《杀戮尖塔》有多简单时,我都会羞愧的低下头。但对于强调动作战斗的Roguelike产品,我倒是颇能享受其中过程。或许是因为动作Roguelike流程中普遍拥有足量的操作感和趣味性,让我即便最终清零回家,也能感受到其中的爽快。因此无论是已然大红大紫的《哈迪斯》、《死亡细胞》,亦或是近两年让我印象深刻的《小骨:英雄杀手》、《灾厄逆刃》,我都能轻易沉迷其中,享受一两个上班摸鱼的下午。而在最近,我终于又发现了一款能让我这样的“伪肉鸽爱好者”爽到的游戏——《地牢迷途》。 肉鸽+暗黑?完全停不下来《地牢迷途》是由YemuNetwork四人工作室制作、Jump发行的国产独立游戏,于上月20日上线Steam平台。游戏发售后即收获了玩家的特别好评,目前好评率为82%。游戏仍为EA版本,但后续的更新已在有条不紊的展开之中。 游戏的爽点很明显,就是围绕战斗和养成做深度呈现。战斗方面,《地牢迷途》的基本操作非常易于上手,轻重攻击就能打出连招,手感也还算扎实。虽然有体力槽的设定,但玩起来却没有魂Like游戏的步步为营,节奏很是明快。 当玩家击败敌人、搜索宝箱得到装备和道具后,则会进一步丰富战斗的体验。 游戏中涵盖了15种截然不同的武器类型,不同武器的性能、风格全然不同,附带的技能也都各具特色。 道具则涵盖各类炸弹、魔法、变身以及召唤,你可以召唤一个威猛的大剑骷髅兵,也可以化身猎豹猛冲赶路。 大量的道具和装备,在游玩过程中能够轻易塞满你的背包。而告急的背包空格则在时刻提醒你不要犯“仓鼠症”,而是更大胆地利用各种战斗资源,提升攻略效率。这都让游戏整体的节奏和爽快度,上了一个台阶。 对于爽快的战斗和刷刷刷体验,玩家普遍都给出了好评。爆了一大包紫装然后慢慢更换调整的模式可说是非常上头。有趣、可玩性强,是玩家给出好评的集中原因。 对比玩法上的深度呈现,游戏在画面音乐等维度上则显得要简洁许多。《地牢迷途》采用了Low-Poly画面设计,这种有些复古意味的低面建模设计,虽不能说有多炫目但却颇具辨识度。我很喜欢的《为了吾王》也是类似风格,有人认为简陋但我倒觉得其中不乏可爱。当然,捏人的时候我基本是捏了一个寂寞。 游戏的整体流程推进也和画面设计类似,简洁有力毫无废话,上来就以极快的速度让你熟悉操作与玩法框架,然后就开始下地牢,开启砍怪爆装的爽快冒险。在你还没反应过来时,就已沉迷其中打了不知多少层了。而在我看来,《地牢迷途》最亮眼的地方,就在于游戏结合如今流行的“肉鸽”框架,填充了类似《暗黑破坏神》一样的爆装备和技能树设定。与很多Roguelike游戏只要在随机技能、属性、装备升级上做取舍不同,《地牢迷途》里面的角色Build框架要深入得多。 一不小心就捡满了游戏中的装备搭配有几千条不同效果的词缀,还有150多种不同效果的符文可以镶嵌在各个部位的装备上,外加堪比《流放之路》的庞大天赋技能树。充满深度和自由度的角色培养,将支撑起整个游戏的重复游玩体验,让玩家充分感受刷刷刷和不断变强的游玩魅力。 复杂的天赋树,人性化的天赋推荐就我的体验来说,《地牢迷途》基本算是最友好的那类Roguelike游戏了,游戏在普通模式下几乎不存在太强的挫败感,一轮游玩下来很少会让玩家白打工。比起很多战战兢兢重复死亡然后积累资源的游戏,《地牢迷途》的难度曲线要柔和得多,收益保障也更友好,甚至可以说是一款深度刷刷刷爽游了。同时游戏也很重视各类玩家的体验偏向,对我这样的轻度爱好者会给予降低死亡惩罚的“更新奖励”,极为重视挑战的用户也可以去游玩各类高难模式,甚至制作组还执着于构建本地多人的游玩模式。从这些设计思路中,都不难看出团队拥有着较为充足的制作诚意。 多种游玩模式但是作为初创团队的首款游戏,《地牢迷途》玩起来虽然上头,也还是存在不少瑕疵的。除了视角、UI、操作上的优化空间,游戏还存在一些较为明显的短板。首先是游戏的随机丰富度基本仅体现在战斗层面,如果你不能被游戏中的战斗养成内容完全驱动,那么很可能会在颇为重复的地图和敌人配置中感到厌倦。其次是游戏几乎不存在什么剧情或是角色塑造一类的调剂内容,没有什么供你解读的小故事或是醉心的角色,有的只是扑面而来的属性参数、养成规划和无尽战斗。如果不好这口,那玩起来就会有些干巴巴的感觉。总体来说,《地牢迷途》似乎是将所有的精力和投入都释放到了动作Roguelike的核心体验维度上,以此构建了不俗的可玩性。游戏足够好玩,但也很“挑人”。做一个纯粹的玩法派《哈迪斯》和《死亡细胞》为什么能这么火,能吸引到如此多的受众?我想除了Roguelike玩法上的出彩表现,它们或多或少都具备一些其他维度的吸引力。我们经常会在网上看到类似“《死亡细胞》讲了什么故事”这样的解析文章,而《哈迪斯》对希腊神话的结构式呈现和精彩的角色刻画,甚至还吸引了不少女玩家前来嗑CP。而如《地牢迷途》这般完全从玩法出发,深耕战斗与养成架构的Roguelike游戏,或许在如今扎堆的“肉鸽产品”中,是很难成为“第一眼情人”的。甚至在画面表现力上,有些较为精美的像素风游戏都还比《地牢迷途》更具吸引力。 但在经过一段时间的高强度游玩后,我感觉《地牢迷途》在系统架构上的深度挖掘还是很让人享受的。当然,或许团队仅仅是受困于成本或研发周期,还有很多内容没能填充到游戏里。但目前这种完全围绕战斗与养成展开的地牢冒险,对我来说已然很完整了。它没有很抓人眼球的噱头,而是选择挑战构建尽量深度、自由的人物Build框架,为玩家提供足以反复尝试的战斗体验。这绝非易事,在长线的更新中还需要考虑很多平衡性和数据的设计问题。最终版本如果真能给出一个足质足量的养成战斗循环框架,我想就足以让《地牢迷途》收获玩家的称道了。 坐会篝火Roguelike品类近年来冒头的产品非常多,各种画风、各种玩法设计的游戏可谓是层出不穷。即便随机生成的特性在制作上存在一定便利,但伴随玩家对玩法体验的需求升级,这个品类也开始肉眼可见的“卷了起来”。制作团队普遍都会尝试在人设、题材、故事性等维度上寻找一些破局之路,希望产品能通过一些巧妙的切入点去四两拨千斤。但在具体玩法上,却又缺少太多打磨的耐心,妄想套用较为简单的流行框架就霸占玩家的时间。因此在我看来,其实执着于打磨“刷刷刷”体验,给玩家一个足够深度和完善的玩法框架是很好的思路。简简单单的勇者下地牢,反复磨练成长,然后痛击恶魔大军,这不就是最纯粹的浪漫么?我很期待能看到《地牢迷途》在这套玩法体系上继续深挖,在随机性上拓展出更多新鲜内容,将人物Build的丰富度拓展到更可怕的规模,去“吸干”玩家的上百小时。伴随肉鸽游戏的泛滥趋势,我也衷心期待能有更多充满匠心的团队能够脱颖而出,在玩法上给出更多细腻的呈现。因为成长、战斗、刷刷刷,在我看来都是值得用心对待的艺术。 一款游戏界老板都在用的语音行程日历 赞 (0) 相关推荐 大卖300万份、好评如潮的《挺进地牢》,续作好评率却不到60%? 想进不能进,想出也不能出的硬核地牢. 文/不觉 今年1月,游戏开发商Dodge Roll在推特上宣布<挺进地牢(Enter the Gungeon)>的销量超过300万份.按照15美元的标 ... 目前最火的单机地牢手游需要满足哪些元素:横版+Roguelike 如果说目前Taptap上最火的单机手游是什么,那就是由steam移植的付费游戏重生细胞:一个结合动作+横版地牢+Roguelike的游戏,由Playdigious开发.B站发行的游戏,为何能霸占Tap ... 完美世界游戏的「菜鸟团队」,做出了一款不套路的 Roguelike 身为初心者,他们却瞄准了差异化的「肉鸽」.文/菲斯喵在今天(3月31日),完美世界游戏首款自研 Roguelike手游<旧日传说>上线了.本作是移动端上少见的重度.横版回合制「肉鸽」手游, ... 拿到苹果大图推荐的时候,这款国产游戏的团队却已经解散了 在如今版号审批受阻,资本市场步入寒冬的大环境下,邓嘉与<幸存者之光>的故事在国内游戏圈很可能不是个例.文/利落前段时间,一款国产Roguelike射击游戏<幸存者之光>在App ... 【游戏】在像素Roguelike游戏里居然还可以下棋?丨奇幻东征 文丨鸽游歌 审核丨某龙 排版丨雪花 <明日方舟>最近出了新活动,遗憾的是这次不是大家万众期待的魔性肉鸽,而是可以和朋友联机的合作模式. 博士们也纷纷表示想要打肉鸽,因为肉鸽这种玩法确实有一 ... 8款消磨时间的精品游戏来拯救你 身为一名玩家,找些游戏来排遣时光自然也是一定要的.只是除了与家人朋友团聚,玩些同乐派对游戏之外,一定也有需要与自己独处的时候. 这时相信很多人都希望能够找到一款像是<文明>,或是<杀 ... 从小众到付费榜Top 1,耐玩的Roguelike游戏会是下一个崛起的领域吗? 与大众爆红的手游领域不同,纵观手游行业过去一段时间冒头的细分领域,可以看到Roguelike游戏正在以有条不紊的速度,扩张着自己的受众面. 比如在手游领域,<不思议迷宫>拥有很好的口碑,并 ... 那个Steam好评率80%的国产肉鸽游戏,终于出手游版了! 文:晓生 说到肉鸽游戏,你最先想到的是什么? <饥荒>?<以撒的结合>?还是<挺进地牢>? 作为肉鸽游戏吸引萌新入坑的流量担当,它们靠着生成随机性,进程单向性,不可 ... “只不过是从头再来”的Roguelike游戏,到底有什么魅力? 什么是Roguelike游戏?准确的说,它隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类. 它的特点在于生成随机性,进程单向性,不可挽回性,游戏非线性,系统复杂性,也就是说你只要在游戏里死过一次就要从头再来, ... iOS总榜第一,TapTap双榜第一,《不思议迷宫》之后,青瓷游戏再推地牢Roguelike 作者丨小波 编辑丨无砂 作为常年位居全球端游收入榜Top3的游戏,<地下城与勇士手游>(DNF手游)目前的超4000万预约量,既说明了此IP的影响力,也从侧面体现出了地牢题材+副本玩法在移 ... 丰富的可探索内容——《不思议的皇冠》 慢节奏的地牢大冒险 <不思议的皇冠>是一款由NExT Studios研发的回合制策略Roguelike游戏,乍一看其实它挺像<节奏地牢>的.得益于更精致的画面.音效和十分丰富的 ... 进入Steam热销前十,这个一半是美术的团队做了款93%好评的Roguelike 同样是下地牢探险,这款Roguelike却玩出了新花样.文/袁晨12月12日,一款名为<形骸骑士>的国产Roguelike上线Steam,并在当日进入了Steam热销榜的前十,除此之外,它 ... 盘点10款最棒的Roguelike游戏,你喜欢的作品上榜了吗? 在广大的游戏分类中,存在着一种特殊的小众类型--Rogue.这类型的游戏比较硬核,如果没有血条了,角色会永久死亡.经过了40多年的演变,Rogue与各种类型游戏融合创新之后,Roguelike与Rog ... 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