颜色模式

用计算机技术来模拟人的视觉原理,获取和处理颜色信息,将某种颜色表现为数字模型,以便准确定义、记录、还原和处理图像色彩,于是产生了颜色模式。

颜色模式是数字化记录图像色彩的方式。

在 Ps 中常用的颜色模式有 RGB 颜色、CMYK 颜色和 Lab 颜色等,它们在处理和存储像素点时采用的颜色描述方式是不同的。

Ps菜单:图像/模式 Mode
不同的颜色模式具有不同的显色空间和不同的原色组合。因此,不同的颜色模式下,有不同的原色通道。

RGB、CMYK、Lab 颜色模式下的通道面板

在 Ps 中,除了上述三种最常用的颜色模式之外,也会用到位图、灰度、双色调、索引颜色及多通道等模式。

  • RGB 颜色

RGB Color

默认的颜色模式。RGB 颜色模式是一种加色模式,就如同黑屋子里打光,越打越亮。

红 Red、绿 Green、蓝 Blue三个原色通道分别记录着该原色的发光强度,RGB 复合通道表示三原色色光混合后的结果。

请参阅《RGB 颜色模式》。

  • CMYK 颜色

CMYK Color

CMYK 颜色模式是一种减色模式,如同在白纸上涂墨,越描越黑。

Cyan、Magenta、Yellow、Key(或blacK)分别代表印刷中常用的青色、洋(品)红色、黄色及黑色油墨。

请参阅《CMYK 颜色模式》。

  • Lab 颜色

Lab 颜色模式是一种模拟人眼识别颜色的模式。
Lab 模式将图像上的亮度信息与色彩信息进行了分离。
明度(L)通道仅存储图像的明暗信息,a 通道、b 通道用于储存图像的颜色信息。

请参阅《Lab 颜色模式》。

  • 位图

Bitmap
只使用纯黑与纯白两种像素来展示图像。
只有在灰度模式或多通道模式并且位深度为 8 位/通道时,才可以转换到位图模式。

上图中所表现出来的灰度感,是通过纯黑或纯白像素的疏密程度来实现的。

方法 Method简要说明:

50% 阈值 50% Threshold
K 值在 50% 以上的全变成纯黑,在 50% 以下的全变成纯白。
图案仿色 Pattern Dither
通过黑白像素块组成的图案的排列疏密来进行仿色,有灰度感。
扩散仿色 Diffusion Dither
通过黑白像素块不同的扩散程度来进行仿色,有灰度感,有粒状、胶片似的纹理。
半调网屏 Halftone Screen
可做出旧报纸的感觉。
自定图案 Custom Pattern
使用图案来进行仿色。
  • 灰度

Grayscale
去掉所有颜色,用黑、白、灰像素来展现图像的明暗关系。
明暗程度可用 0% ~ 100% 的 K 值来表示。
K 值越大表示越暗,K 值越小表示越亮。
可以直接转换到位图模式、双色调模式或多通道模式。
  • 双色调

Duotone

双色调模式本质是一种灰度模式,也就是说,只有先转换为灰度模式,且必须是 8 位/通道,才能选中双色调模式。

进入双色调模式后,就可以使用一种或一种以上的油黑混合来创建双色调,包括单色调、双色调、三色调及四色调。所以,此处的“双色调”只是一个统称。

请参阅《双色调》。
  • 索引颜色

Indexed Color
转换为索引颜色模式时,将构建一个颜色表,用以存放并索引图像中的颜色,但最多不超过 256 种颜色。
当制作 PNG 图标、GIF 动画或只有简单色块的图表时常用的颜色模式。
Ps菜单:图像/模式/颜色表 Color Table只有在索引模式下才有效。
如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,程序将选取现有颜色中最接近的一种,或使用现有颜色模拟该颜色。
  • 多通道

Multiple Channels
多通道模式常用于专色印刷。
比如,从 RGB 颜色模式转换为多通道模式后,可以得到青色、洋红和黄色专色通道,从 CMYK 颜色模式转换为此模式后,可以得到青色、洋红、黄色及黑色等四个专色通道,从灰度模式转换为此模式后,可以得到黑色专色通道。
如果在 RGB、CMYK 颜色模式下删除某个原色通道,将自动转换为多通道模式。

有关专色的知识请参阅《专色通道》。

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