高难度英雄等于高操作英雄?非也,有些英雄简单,但你却玩不好

大家好我是指尖,提到王者荣耀中比较难玩的英雄,大家心中想到的就是那些大神玩家们的专属英雄,比如元歌露娜,实际上,有些英雄的难度并不单单体现在操作上,有意识,大局观,以及进场时机。

老夫子-A就行了?

为什么顶尖的边路大神们玩老夫子能一打三,而你单挑还会被风筝单杀?的确,这个英雄玩的叫一个细节,2技能释放的时机,甚至能量的积攒如何能让免伤最大化,闪现大招,拐弯大招等等,但是总的来说,老夫子本身没什么操作难度,老鸟和菜鸟的差别除了细节处理,还有意识。

该不该带线?吃了这波兵的后果是什么?逆风了该怎么处理?是参团还是推塔?或许有人会来说“哪个带线英雄不是这样的”?的确,带线英雄每天考虑的就是这些,但是老夫子不一样,他能在带线和开团之间去选择,开团顺利绑到了 C位,那么团战可能就会赢,带线带穿,可能就会凭着一路高地的优势赢下比赛或者说翻盘。

所以老夫子比别的带线型英雄多了个选择,而这个选择,可能就是左右胜负的关键点,想要掌握可不简单,有些大神玩家宁可死到超鬼也要一直带线,因为他知道打团必输,这就叫审时度势。

貂蝉-操作极其简单

貂蝉算是高难度的英雄吗?别看她打架的时候来回飞看着像很秀,其实很简单,有技能了就跳就行了,不像露娜,要挂印记,要普攻刷印记,虽说如此,貂蝉的大神和普通貂蝉玩家差距可不是一般的大,貂蝉的难点在哪里呢?

操作上要有细节,貂蝉的细节是你能否在2技能跳跃的过程中躲避掉足够威胁到你的致命伤害或者控制,有的人看见技能亮了就赶紧点,结果人家等的就是你的落点,另外2技能跳的方向,和敌人保持的距离也是重点,近战英雄要尽量保持中程距离,让2技能的极限距离输出,不给敌人近战普攻机会,打远程英雄要紧跟着敌人,防止人家逃走,有些玩家往往就是我发控制距离而动不动就飘到人群里。

另外一个难度就是输出的时机,有一种英雄的技能叫做“失智模式”,典型的英雄就是铠,开了大招我必须砍到人,不是你死就是我亡,实际上貂蝉的玩法也很像,玩家冲进人群里,脑袋里想着自己一打五的画面,结果瞬间暴毙,现在的貂蝉已经不是当年的貂蝉了,进场一定要找好时机,比如敌方交了一轮火,关键技能所剩无几,这才是你表演的时间,其他时间1技能消耗,2技能保命过渡。

高渐离-狂点A和技能就行吗?

高渐离是个超级简单的英雄,在法师中的操作定位应该也是极低的那种,小乔的12技能可能还要预判,但是高渐离真的就点技能就行了,那么这样简单的英雄,难点是啥呢?

高渐离也有开大降智症,见到了太多的人开了大招冲进人群,之后暴毙,虽然他有免伤,但是在经济的差距下还是显得微不足道的,高渐离的难点在于能否拉住自己躁动的心,大招持续期间能不能杀掉敌人,杀不掉什么时候该向回退,什么时间开大,什么时候消耗都是有讲究的,因为这个英雄超鬼的次数见了太多了,一个莽字贯穿整个任务介绍。

其实看着简单,实际很难玩好的英雄不少,你觉得哪个英雄符合这样的标签呢?

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