什么是最好的3D软件? Maya vs 3dsMax vs Cinema 4D vs Houdini vs Blender

什么是最好的3D应用程序?应该学什么?Cinema4d?Maya? 3Ds Max? Houdini? Blender怎么样?这样的问题困惑许多新手,但现在还是没有简单的答案,这里谈谈不同的3D应用程序的优势和弱点,希望能帮助新手选择最适合软件。
事实上没有最好的3D软件,因为他们都有不同的优势和弱点,这取决于想做什么,这是一个非常私人的事情,最适合自己的软件就是最好。
先讨论的是3DS MAX与MAYA,3DS MAX是在90年代初开发商Autodesk发布的,MAYA在90年代后期由AlIas开发,但在2005年,Autodesk实际上收购了MAYA(Alias被Autodesk并购),此举造成了Autodesk突然有两个3D应用程序。
刚合并后的3DS MAX和MAYA在功能上并没有多少区别,于是Autodesk开始将它们推向不同的方向,于是Autodesk让3DS MAX与AutoCAD完美集成,并因建筑工程产品设计和静态组件而闻名,而MAYA成为电影制作和视觉效果行业的首选终极武器。因为MAYA具有非常强大的动画功能,如果想进入电影制作的视觉效果行业,MAYA真的首选。
如果更多地考虑静态事物或具有体系结构的产品设计或设计汽车(机械建模),3DS MAX就是首要选择。
虽然MAYA是电影制作和视觉效果的主要参与者,但一个新加入这个领域的3D软已经具有实力和它一较高低了,这就是Houdini。
Houdini受欢迎因为电影需要很多有机效果如破坏、流体、火焰、爆炸、烟雾、瓦解等效果,很多国内外大片都是用Houdini完成,Houdini相较于3DS MAX,MAYA和CINEMA 4D,Houdini是一个程序化的3D应用程序,是个非常不同的工作流程,允许使用网格和混搭和流量数据,Houdini像一个数据管道,但也可以用传统的3D软件工具无法实现的方式来改变事物,这是Houdini非常受欢迎的原因,显然Houdini需要大量的计算能力,随着计算机性能变得越来越强大,Houdini真的腾飞起来。如果想进入视觉效果的电影制作,MAYA和Houdini肯定是要用到的两个主要工具。
如果更注重动态图形、抽象艺术、动画以及产品设计,CINEMA 4D是首先选择,C4D渲染出来的画面非常干净,而且很容易入门,C4D对比其他3D软件是最容易入门的。C4D有很多可创建动态图形类型的插件,是一套非常强大的工具,也可以在CINEMA 4D中创建非常酷的抽象动画和动态图形,运动图形的创作C4D就能满足一切需求,但电影制作视觉效果还是要使用MAYA和Houdini,建筑、机械、产品设计选择3DS MAX。
Blender是一个很酷的3D程序,可以在其中完成具有完整的动态能力、体积渲染、流体模拟、物理破坏,Blender有强大的动画绑定功能。
既然Blender现在都能做这么多,为什么不是每个人都在使用它?还去学CINEMA 4D、3DS MAX、MAYA和其它工具?
Blender在行业中没有得到更广泛的应用有两个主要原因:
第一个原因是很多电影作品制作的历史,主流工作室早期可用的主要工具是3DS MAX、MAYA和CINEMA 4D,所有流程都是他们围绕这些3D软件构建的技能,如果想尝试引入新工具,意味着必须更改所有流程,重新培训所有这些人,相当于使用新的工作流,这将是非常巨大的付出。虽然(Houdini)也是新平台,但它建立在传统工作流之上,而不是替换某些流程。
第二个原因就是缺乏支持,如果是一个电影工作室或者一个视觉效果工作室,并且每月百万合同要做,突然间有一个程序错误或者某种程序不起作用,然而Blender没有技术支持,因为它是开源的,也它是免费的,没有任何人付钱,所以没也没有团队对这个产品负责。如果出现问题,就只能等待下一个版本可以得到改善了,所以大型电影制片厂需要来自于大型团队Autodesk的3DS MAX和MAYA。
也许新的电影公司可能会使用Blender,但这不会改变现有的电影特效公司,他们仍然通过3DS MAX、MAYA、CINEMA 4D、Houdini等处理大部分的工作。
学习Blender与学习CINEMA 4D、3DS MAX、MAYA差别不大,3d应用的概念相差无异,用动画绑定和材料物理建模的概念,他们都非常容易转换,所以通过学习Blender学到了什么,可以将所学的很容易地转移到其他三维程序上,所以充分理解任何3D软件的基础非常有价值。
这些3D程序中最容易学习的是CINEMA 4D,因为界面更直观,更容易进入,下一个是3DS MAX,在实现基本功能上,3DS MAX也很直观,再就是MAYA,实现效果稍显复杂,但也因为它最强大,特别是当需要实现动画、绳索和更多复杂效果时。虽然MAYA在极限上可能与Houdini有点距离。Houdini非常复杂,因为它是一个程序工作流程,它的工作方式非常不同,需要一个非常不同的心态,但Houdini能创造了一些令人惊奇的东西。

最后的结论是:MAYA是电影制作视觉效果行业的首选武器。如果专注于视觉效果,喜欢爆炸和流体,血液飞溅和烟雾等等时,请学习Houdini。如果创建一流的动画图像抽象和标题动画的东西,可以使用C4D。如果喜欢结构设计工程,学3DS MAX最有意义。如果只是为了跨领域和兴趣,推荐Blender。

什么是最好的3D程序没有简单的答案,很大程度上取决于“想用它做什么”,“想要达到的满意和复杂程度。如果希望弄清楚“什么是最好的3D软件”,这就是答案。
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