洗牌一切!马化腾所说的“全真互联网”是啥?

昨日,腾讯文化公众号发布了一篇马化腾为年度特刊《三观》所撰写的前言文章,在该文发布后引发了国内科技圈的轰动、朋友圈瞬间刷屏,而该文中腾讯提出的一个新兴概念着实吸引眼球。马化腾在文中表示,如今虚拟世界和真实世界的大门已经打开。无论是从虚到实、还是由实入虚,都在致力帮助用户实现更真实的体验,新一场大洗牌即将开始。

“现在,一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网”,马化腾言之凿凿。

洗牌一切的“全真互联网”到底是啥?

尽管还需要腾讯方面更多的解释,但在GameLook看来,从马化腾所言“虚拟世界和真实世界的大门已经打开.... ...从虚到实、由实入虚...”的表述来看,至少跟当前欧美互联网行业一个新兴概念“元宇宙(Metaverse)”较为吻合。在早先GameLook对Metaverse的相关报道中,曾编译海外分析师Not Boring(Packy)的一篇文章,当时Packy就断言过:腾讯极有可能成为Metaverse的全球领导者!

我们又将迎接一个新时代的大风口了么?从Metaverse的角度,游戏开发者依靠自身技术优势至少已占据了极为有利的阵地,GameLook今天就再次为同行具象化展现这一激动人心的概念:Metaverse,元宇宙!

Metaverse是什么?即像游戏又不像游戏的虚拟世界

“元宇宙Metaverse”,最早源自美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年发布的小说《雪崩(Snow Crash)》。如今,这一概念自然被再次刷新,象征着一个平行于现实世界的、人造的虚拟维度。在元宇宙中,参与者能做的事和经历只会受到想象力的限制。

在普通网民来看Metaverse更多表现为“像游戏而又非游戏”的形式。一方面,游戏是很多人愿意体验的第一个虚拟世界,游戏的娱乐性总是让人一看就懂。而另一方面,从“古典互联网”方面持续进化,未来的互联网正在变的更像虚拟世界。

在Metaverse中,除游戏外的音乐、社交等各种日常服务都将在其中无缝体验。用户在现实世界中做的很多事,也都能在元宇宙中上演。同时,两个世界时而相互平行,时而相互影响,O2O?确实有那种感觉,只不过O2O更在意的是业务流的数字化,而Metaverse在数字化的基础上、还要加上沉浸感和更强的虚拟世界体验。

在此概念下,元宇宙的用户可以在虚拟商场直接试穿、购买;或是挑选食物送到现实中的房子里;也能会在Spotify的艺术表演中心参加披头士音乐会现场直播;当想要在现实世界跑步时,可以通过Spotify使用AirPods听音乐,在AR模式中与好友赛跑。用户数据和消费记录将在真实和虚拟世界间同步,一切的操作体验都会是无缝流畅。

元宇宙之所以如此神奇,正在于它能把日常社交、工作和消费的大量平台无缝连接,将AR、VR、音乐、互联网以及真实世界融合。值得注意的是,腾讯在这些关键领域都早有涉足。

为什么说腾讯会成为Metaverse的全球领导者?在海外分析师Not Boring(Packy)的文章中,他详细解释了理由。

首先,形成一个完整的元宇宙虚拟世界自然需要顶级引擎工具,Epic旗下的虚幻引擎显然是最佳选择,而腾讯已拥有Epic公司40%股份;同时,在打造AR组件或者镜像世界方面,腾讯已是该领域领头羊Snap的最大股东;拥有全球2.86亿月活用户的音乐巨头Spotify,也被腾讯拿下了9%的股份;此外,自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord等背后,也都有腾讯的身影。

更重要的是,腾讯还拥有最大利器——微信。如今,微信几乎替代了一切生活工作所需:发信息、阅读新闻、购物支付、工作交流等等。随着小程序的发布,微信生态系统也在打造更丰富的体验。某种形式上,微信已经成为了一个迷你的2D元宇宙。

万事俱备只欠东风?对腾讯来说,它需要去发明一个现实与虚拟世界接口的平台产品,将庞杂的业务概念融汇在新的数十亿用户量级的虚拟世界产品之中,腾讯将变为上帝。

腾讯是否有这种堪比乔布斯、马斯克,异或电影《头号玩家》中绿洲开创者哈里迪的大智慧?世人并不需要去怀疑,因为虚拟世界早在腾讯之前已起步:比如游戏就可谓是初级的Metaverse。

高效公平的经济模型,才能支撑元宇宙未来生态系统的运转

毫无疑问,元宇宙代表了未来互联网、游戏、科技产业的终极方向。在元宇宙内,用户可以跨越不同主机、不同硬件设备、不同的平台,深化用户的参与度和沉浸感,各种传统、经典的互联网服务都能在元宇宙中找到他们新的表达方式。

对于所有参与者而言,一个高效而公平的经济生态系统自然变得至关重要,这件事决定了元宇宙是停留于游戏、还是一个真正迈向用户和企业共建的无垠的超级数字虚拟世界。

Epic公司CEO Tim Sweeney此前在接受外媒采访时,就谈论了对于元宇宙运转规则的看法。

几乎所有谈到这个话题的人都传达了一个观点:元宇宙不会仅由一家公司打造和运行。元宇宙不是任何一个单独的事物,将是许多独立工具、平台和由共享基础设施、标准和协议支撑的世界不断融合的结果。

Tim Sweeney也表示赞同,他认为元宇宙是由数百万人的创意工作组成,每个人都可以通过内容创作、编程以及游戏设计的形式在其中增加自己的元素,还有其他增加价值的方式。“这将是一种前所未有的大规模参与式媒介,带有公平的经济系统,所有创作者都可以参与、赚钱并获得奖励。”

同时,Tim也断言,元宇宙并不会出现超级公司垄断的现象。他认为,元宇宙兴起的最合理的方式,不是来自一个大公司打造并强迫所有人使用;更多应该是源于公司和品牌,而互联系统会是一个不错的发展方式。

“很多大型游戏公司、甚至很多生态系统公司都开始意识到,他们永远不可能成为所有事情的唯一垄断者。为了打造这个连接更紧密的世界,没有一家公司主导才能让所有人受益。”

未来,随着更多参与者的加入,单独的游戏会越来越少,支持用户内容的平台型游戏将越来越多,从而支持更多的经济系统和竞争,迫使这些经济系统更公平、更繁荣、更具竞争力。于是,经济效率将成为元宇宙运行和增长的重要驱动力。

在Tim眼中,不同于应用商店税收式抽成,元宇宙未来将会是由市场决定分成比,甚至可能会降到7-12%之间,而不是像iOS或者安卓那样高达30%的分成。

对于腾讯这样早早醒悟的巨头来说,这意味着他们必须考虑认真考虑在自己搭建的数字虚拟世界中归属于自己的直接利益有多大。一个平台高抽成、高税收的发展模式,在GameLook看来意味着生态退化和瓦解。

此外,元宇宙才刚刚起步,数据安全同样至关重要。Tim还提到,服务供应商最重要的是在数据安全方面设有规则,并且清晰地表明这些原则。需要以合同形式承诺在其业务的不同部分间设立防火墙,并明确解释如何处理这些数据。

腾讯领头下注,沙盒世界是游戏业迈向Metaverse的起点?

当然,没有人真正知道元宇宙具体会是什么样,我们也只能推测。但元宇宙不是科幻小说,而是一种不可避免的事物。可以预见,当VR/AR、高速互联网等技术条件成熟后,会出现线上线下一体化,实体电子融合等多方面的革命性变化。而更令人激动的是,游戏行业很可能将是突进元宇宙的先锋军。

从玩法上看,形似虚拟世界的沙盒类游戏,无疑是最接近元宇宙的形态。当游戏活跃度足够高时,将进一步形成高凝聚力的社区、甚至是小世界。显然,“准元宇宙”的沙盒玩法将成为未来游戏的大趋势,它提供了足够多的工具给到这个虚拟世界的参与者去创造价值。

作为主导元宇宙的热门候选人之一,腾讯早已下注这一领域,先后投资《Avakin Life》与《Roblox》等沙盒游戏研发商。其中,《Roblox》实现了1.15亿月活用户的记录,《Roblox》凝聚了1.64亿青少年用户,且美国16岁以下年轻人半数都是该游戏玩家,玩家每月投入的游戏时间达15亿个小时;而《Avakin Life》在iOS和安卓拥有超过2亿注册用户,DAU超过100万,二者皆具备打造元宇宙的潜力。

对于普通游戏开发者来说,在Metaverse中的身份将变的日渐模糊,它可能扮演传统娱乐内容的创造者,也可能是搭建传统互联网服务、联络真实世界的基础设施开发商,或者运营商,但有一点不变的是游戏开发者对技术的掌握和用户体验的理解力,无论在游戏时代、还是元宇宙时代他们都会有独特优势。

不过,必须明白的是,无论是迪士尼的“明日世界”主题园区,还是历史悠久的世界博览会,亦或者众多科幻小说、电影,人类从未停下对未来社会的幻想,如今是这样、过去亦如此,但并非所有天马行空的未来畅想成为了实现。

例如,1966年,科幻作家亚瑟.C.克拉克曾认为,到2000年时,房子都能飞起来,人们会在冬季、或是合适的时候搬到新地方重新生活;而在上世纪40年代,福特汽车创始人亨利·福特也预言,飞行汽车很快就要来了……但时至今日,这部分大胆的预测也并未实现。

同样的,高人气电影《头号玩家》中展现出的“绿洲”也仅是未来的一种可能。目前除游戏外,互联网、科技等行业最终走向如何暂不得知。虽然最终的表现形式可能会有所不同,但未来方向总会是殊途同归:随着更多行业融入元宇宙、亦或者全真互联网,从消费互联网到产业互联网、应用场景将全部打开,信息接触、人机交互模式也会产生更丰富的变化,从而带来又一波互联网行业的集体洗牌。

理想与现实难免出现落差,但并不妨碍我们对元宇宙、或是全真互联网的未来继续报之以期待。无论如何,在下一波互联网生态中,腾讯将引领怎样一番新生态,作为看客的我们都将拭目以待。

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