继《阴阳师》之后,网易推出了一款和风动作手游
不可否认,日本二次元是从去年到今年最热的题材之一,作为曾经的探路者之一,在该领域已有所布局的网易一直在持续发力。2016年,网易自研的和风产品《阴阳师》上线,并带来了不小的影响力,同时这也确立了网易布局二次元领域的方向,而后,网易又先后公布了《影之诗》与《永远的七日之都》。继这些之后,最近网易又将上线一款全新的二次元产品,《魂之轨迹》。
《魂之轨迹》宣传视频
这部挂着“网易另一款和风二次元手游”名号的产品,在一定程度上,也肩负了网易拓展其二次元游戏品类的使命。从此前的三款游戏的品类中不难看出,网易的二次元游戏已经涉及了卡牌、TCG、ARPG,甚至MOBA。可以说,《魂之轨迹》填补的则是网易二次元游戏在横版动作品类下的空缺。
操作还原,玩法优化
总体来看,《魂之轨迹》是一款和风横版动作游戏,其玩法类似于《街霸》、《拳皇》等横版格斗作品。但在以往的横版动作游戏基础上,网易又做了一系列诸如保留、删除、优化等尝试。
首先,操作方式的优化与简化。《魂之轨迹》没有像市面上部分横版动作手游一样延续经典的手柄左十字键与左摇杆的设计,而是只保留了左右移动。原本控制弹跳的上方向键被取消,弹跳功能被设置在右侧成为专门的按键。当然,这样的操作设计也使得界面显得更为简洁。
表面上看,仅保留左右方向键的设计貌似削尖了玩家左手的操作空间,对于部分老格斗玩家多少会产生一些不适,但实际来看,这种设计某种程度上更适用手机平台。不像手柄或街机摇杆,用户在手机屏幕上进行操作时并不能获得及时触感反馈,这就导致移动操作失误时有发生。相较之下,取消垂直方向的移动设计则可以大大减少这种情况的发生,当玩家注意力集中在战斗场景的时候失误概率会相对减少。
同时,屏幕右侧在普通的A、B键外增加了弹跳和闪避等功能按键,总体来说右边的操作感会更强,这其实也符合了当前经过培养后的手游用户的习惯。
其次,值得一提的是,《魂之轨迹》保留了街机格斗游戏的“搓招”玩法。目前部分横版动作产品为了设计贴合手游用户特点的玩法,弱化了组合技玩法,将普通攻击、不同技能在右侧进行陈列,同时加入内置的技能CD。
相比之下,《魂之轨迹》则与当前横版动作手游的操作方式有所不同,在屏幕右侧采用了A、B键设计(轻击、重击),简化了操作模式,玩家需要通过“搓招”过程释放组合技,这种设计虽然对于新手存在一定门槛,但是无CD的双键搓招方式,总体上提供了更强的刺激感。同时,这种设计也为硬核玩家提供了更高的天花板,减少了游戏后期纯拼数值的尴尬情况发生。
《阴阳师》后,又一款原创和风世界观作品
除了操作玩法上的特点外,这款产品题材风格也值得关注。作为网易放出的另一款二次元产品,其题材又回到了日本传说上。与《阴阳师》类似,《魂之轨迹》的背景题材也瞄准了日本的妖怪传说。
游戏剧情截图
游戏中包含了伊邪纳岐、伊邪那美、迦具土等日本神话人物,并根据日本神话已有的传说(伊邪那美因为产下迦具土而死,伊邪纳岐怒斩迦具土)进行了改编。可以看出,在《阴阳师》成功后,网易希望再次通过这个题材来吸引玩家的关注。
另外,《魂之轨迹》游戏内容构架在一个相对开放的世界中,玩家需要在这里体验剧情并进入其他玩法内容。在这种设计下,游戏整个框架更偏向于“副本”战斗模式。相比类似于《阴阳师》的菜单型内容展现形式,借鉴一些原有同品类成功产品来看,这种框架确实也更符合横版动作游戏的玩法。同时,这种形式也可以更好地为玩家展现游戏本身的世界观,增加体验的沉浸感。
结语
不难看出,此次网易推出《魂之轨迹》,除了为继续拓展其二次元游戏版图外,也意在增强其横版动作游戏品类的竞争力。不能否认,横版战斗游戏绝对不算是今年的风口品类,但由于该品类关注度较低,并没有呈现出明显的红海局面。再配以其二次元产品的成功产品经验,这也就不难理解,为什么网易选择在这个时候上线一款和风横版动作产品了。
但需要注意的是,虽然入局横版动作品类市场的厂商并不多,但目前市面上确实已经拥有一定数量拥有较好成绩的横版动作产品了。而从当前二次元游戏市场环境的角度来看,除了依仗自己已有的二次元产品制作方法论外,《魂之轨迹》所具有的经典日系和风风格是否讨主流日系玩家喜好,以及强操作性的双键搓招设定是否能让广泛习惯了摇杆操作的泛动作玩家接受,还有待市场验证。