育碧要取代那谁成为欧美最差的游戏公司了 | 欧美玩家之声

育碧要取代那谁成为欧美最差的游戏公司了

不少欧美游戏大作在预售时都会公布典藏版,凭借周边赚一笔粉丝的钱,不过有的吃相优雅,有的吃相难看。最近Reddit论坛有玩家发帖,谴责了育碧《魔法门7》典藏版广告“挂羊头卖狗肉”的行为——广告里展示了游戏光盘,结果买到手后还是需要另外下载电子版的游戏程序。

玩家DoctorDestructo发帖的大致主题是这样:

《魔法门7》典藏版在美国的各种广告、宣传手段都在误导玩家,广告中明确显示典藏套装包含游戏DVD,但打开包装玩家会发现自己被坑了,里面没有安装光盘,而且育碧还拒绝退款。

随后该玩家详细列举了育碧发售游戏与宣传不符的种种细节。

育碧官方给出的标准版、加强版、典藏版内容对比是这样的:

标准版、加强版、典藏版内容对比;典藏版内容展示页面明确标注了PC DVD

育碧在Twitch的广告中也明确展示了典藏版拆箱后里面的游戏光盘;另外在条目分类中标注了“PC”而非标准版的“PC下载”

结果典藏版拆箱后玩家会发现原本应该放DVD的位置是空,着,的。而且育碧拒绝退款。

闹出乌龙事件后,育碧在一些网站的宣传页面把“PC DVD”改成了“PC下载”,但某些细节的地方还没改过来。

这次事件只发生在了美国(或是北美地区),欧洲购买典藏版的玩家都拿到了实体光盘。

Reddit和imgur上的网友纷纷表示愤慨,几天之内跟帖就超过了3000。

Mystery_Hours:“典藏版”就是用来“藏”的啊,连个实体光盘都没有的典藏版意义何在呢?

Elrabin: 我觉得育碧要取代EA的位置成为“最差的游戏公司”了。

Bloodbathz13:这就是我从不预订各种游戏典藏版的原因,我希望我能相信游戏公司,但事实往往证明我不能。

TheTinyCactus:给你的信用卡公司打电话,以“没有收到货物”为由要求退款,很多人这么做了。

raijuros:他们没有在欧洲这么做的原因是最近刚刚通过的一项法案覆盖到了类似的情况,呵呵。

Vivek13:这是育碧啊,你还能指望什么呢。

nutcrackr:《光环5》也没有实体光盘,我觉得这会慢慢变成一种趋势。

——zorton213:但是微软明确标明了没有光盘,而且提供了用CDK换实体光盘的途径。

Dflowerz:我觉得如果有人能看到商机就该去开一家专门卖实体光盘的游戏公司,以满足那些有收藏需求的人。

——tang81:那要是我只寄给你一个空盒子然后在里面附上激活码呢?

ComteDeSaintGermain:其实像GameStop这样的实体店也会有类似的乌龙,买回去游戏发现里面没有CDK,回去退换又要费尽口舌。

葡萄君:法规相对健全的欧美月亮也不会比较圆,另外有资讯提到,育碧方面的态度似乎软了下来,同意了玩家的退款要求并承诺赠送一份旗下免费的数字版游戏作为补偿,若是果真如此,这样的补救手段倒也还说得过去。美帝玩家要是经历过“产品以实物为主”、“最终解释权归本公司所有”等天朝特色的洗礼,想必也就对这些见怪不怪了。

他做了一款小游戏,很多人在上班时间玩到停不下来

最近一个叫《Hex FRVR》的爆款小游戏吸引到了很高的人气,游戏规则十分简单:将系统随机给出的六边形组合填充到棋盘中,凑够任一方向的一排就能实现消除,系统每次生成3个六边形组合,如果3个都不能填充到棋盘中,游戏就结束了。

规则单一、可重复性高加上不错的配乐让这个游戏迅速走红,不止是外国的社交网络,国内微博上也开始出现晒分的网友。不少人都表示这游戏太魔性,让人停不下来。

国内App Store的五星好评

这样的火爆程度超出了作者Benjaminsen的想象,他在Reddit上分享了自己的感受并邀请玩家捉虫,引来网友的热烈回应。

Benjaminsen:更新一下信息,目前的最高记录是10万8千分。

Mapleleaf97:这游戏玩起来太容易上瘾,我要耽误工作进度了怎么办。

——Benjaminsen:不要抗拒,现在游戏的累计时间已经达到了1598天(4年),看来我做的游戏真是工作杀手嘿。

MrDarkAvacado:不同颜色的形状让我有点懵,颜色上有什么额外计分么?

——Benjaminsen:目前还没有,关于相同颜色消除奖励在考虑当中,但是这需要作很大调整。

x817:是受《1010》启发做的这款游戏么?

——Benjaminsen:其实我是受《第二人生》里的一款小游戏启发想到的这个点子。

Retbull:未来会对这些六边形元素做一些修饰么?

——Benjaminsen:我考虑过做游戏Mod,我觉得有很多元素都可以添加到当前的游戏原型上。

Kamabaka:快去申请设计专利,不然某些公司就要抄袭你的创意了。

——Benjaminsen:太晚了,现在已经发布了,我不想等4~5个月的审查期。另外我的灵感来自《第二人生》里的一款小游戏,并不是一个很罕见的点子。

factorysettings:这才是独立开发者,Nice Job~

——Benjaminsen:谢谢,我的目标是成为一名全职独立开发者,或者说我现在差不多算是,但是还没有特别满意的作品。

——factorysettings:我也考虑过这样的发展路线,但是放弃稳定薪水又太冒险,祝你好运。

葡萄君:游戏在线地址在这儿(http://hex.frvr.com/),请叫我红领巾。

论一个《街霸》玩家的职业素养

Cyanr:然而从游戏的角度来讲,直接跳到她背后就能完美地躲开这一连串攻击。

FiveGuysAlive:更多的时候只要格挡就好了。

Manacock:春丽是我玩得最好《街霸》角色,中学那时候,春丽的这招是我和别人对打制胜的关键。现在想想,已经过去十几年了。

葡萄君:或许是异族效应造成的脸盲,我看这位春丽coser,好像是位男士?

小时候,这种游戏设备可是装X利器

diytod:还有人记得这种游戏机么?

socokid:楼主你是问我们还记得那种羡慕的感觉么。

iamjusthonest:记得,小时候看着眼馋,但是家里穷买不起,那时候的玩具主要是泥巴、棍子之类的。

——Helgun:那种感觉就像是去某个朋友家,看他们家的冰箱带制冰格能自制冰淇淋一样遥不可及。

——BanishedJoker:然后还特么会现场演示!往牛奶里加冰,牛奶?!

poptamale:小时候会看到有些小伙伴收到这样的生日礼物,但是他们父母直到我们都走了以后才让他拆包装。

——pistoncivic:小伙伴一起过夜的时候把最好的玩具藏起来的也是这群人。

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