「第64期」应届生简历怎么写,才能进入游戏设计行业

---------第64期---------

我是酱油,这是第64期文章。

大学里,老师教学生做人、教学生知识,但唯独很少教学生如何写简历。

为什么会这样?因为大多数的老师,在毕业后就入职高校,换言之,他们自己都没正儿八经地在企业里求职过。这不是讽刺,而是事实。

最后呢?学生只能依靠百度,把“写简历”当作进入职场的第一场战役。结果花了3个小时做的简历,HR可能只看3秒种就丢掉了。

这种情况,在游戏行业尤为明显。

作为一个朝阳产业,游戏每年吸引着无数的学子,前仆后继地投身这个行业。

当社会上还在讨论月薪是否过万的时候,游戏设计师们已经在薪酬上将众多职业远远甩在身后。下图是某求职平台上,全国各地的“游戏策划”招聘信息

高薪酬的背后,是产业的高速发展。公司赚钱了,员工的待遇自然就高。

那游戏公司究竟有多赚钱呢?

我们看2019年上半年统计出来的,前20强游戏公司的业务营收情况:

但高薪酬的同时,也意味着高竞争,什么的人适合从事游戏设计呢?

1、有天马行空的想象力

大家在玩游戏的时候,都喜欢新鲜的、有趣的游戏,符合这些条件的,就大多是市面上没出现过的游戏,怎样设计出这类游戏呢?这就需要过人的想象力。

2、喜欢愉快欢乐的工作氛围

一些传统行业的工作氛围比较沉寂,大家各自埋头在工位上,而游戏行业的工作就比较欢乐了,如果自己都不快乐,怎么给用户带来快乐呢。

3、对未来有盼头,能暴富

这点是游戏行业最大的魅力。曾经某款射击游戏团队传出年终奖为60个月工资,而现在某款MOBA游戏团队甚至传出100个月年终奖。

朝阳产业、高薪酬、高福利、高奖金,但想入行就没那么容易了。

以游戏策划举例,大学里既没有游戏策划专业、也没有游戏策划资格证,能否入行,第一关就全凭一纸简历。有的同学由于太过慎重,把简历当作论文,写了五六页,甚至更多!这就让用人单位有点哭笑不得了。

其实,对于应届生同学,简历上只需抓住几点关键信息:

1、学校、专业和成绩

一所好的大学,可能无法证明你未来的能力,但能体现你曾经的努力。

一些有利策划工作的专业,也是加分项,比如:软件工程、数学、计算机、艺术设计、心理学、数字媒体、影视动漫……

可能有人会说,年少不懂事,没考上好的大学,是否就跟游戏设计行业无缘了?也不会!有的人不喜欢读书,但不代表不爱学习。只要拿得出在某方面卓越优秀的成绩,即便是大专学历一样也能获得机会。

另外,游戏行业里不乏有各种牛人大咖,有的甚至只有高中学历,但毕竟是极少数人,这里就不再列举了。

2、特长(绘画、写小说、写代码……)

作为游戏策划,除了本职设计工作,还需要频繁跟美术/程序合作。而众所周知,设计师和程序员,在某些方面的逻辑思维跟常人会有那么点不太一样,所以,有绘画和代码能力,可以让大家后续的沟通顺畅很多。

3、学生活动

游戏策划平时需要经常跟人打交道,除了开发同事,还有外部的人,比如运营人员、数据人员、客服人员、游戏玩家……这些在考量智商的同时,也在考量着情商。

在大学里,有丰富的学生会/社团活动,比如担任过学生干部等等,那在跟人打交道方面会相对成熟些。

4、游戏经历

想应聘游戏设计工作的,大多是游戏爱好者,但如果所有同学的简历里都是清一色罗列着各种游戏经历,那自己就要想想,如何脱颖而出了,比如获得过什么赛事名次、达到某个高级段位、或者在某款游戏里是大神级别的存在。

今天就写到这儿,如果这篇文章对大家有用,欢迎顺手点个“在看”,不甚感激。

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以前读书的时候喜欢玩游戏,父母总说

别玩游戏了,有时间赶紧去睡觉

毕业工作了,从事游戏设计,父母却说

别睡觉了,有时间赶紧去玩游戏……

ORZ……

一些大家的问题

【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略

【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议

【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略

【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析

【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析

【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析

【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑

还有一些有趣的话题

【第52期】应聘的误区你信了几个?

【第39期】我适合做游戏策划吗?

游戏策划:职业选对了,剩下都是小事

游戏策划:佛性工作?别逗了!

游戏策划:坚持不了的时候看看

游戏策划的25种死法

如何转岗做个游戏策划?

如果你有什么疑惑,欢迎留言一起探讨

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