死神爪牙逼近——《剑与远征》

《剑与远征》从精致“皮”开始,就表现有足够的诚意。虽然游戏内里是已经见怪不怪的骨骼架构,但是经过莉莉丝有机的融合与组装,却表现出了令人惊喜的乐趣。在碎片时间越来越少的今天,这样一款活好不粘人的手游,值得推荐给所有玩家。在早上通勤路上、中午饭桌上、晚上休息前,你都可以打开这款游戏,在看起来“肝”的游戏中体验一下休闲。

精致玻璃彩绘重现中世纪

在“肝”手游成为一种略显俗气的说法之后,放置挂机类手游成为一股清流,重新冲击着手游市场格局。其中颇为有代表性的一款,便是火遍海外的《剑与远征》。这款能让老外沉迷无法自拔的手游,日前也于国内开启了测试。当我看到它的第一眼,便发现该作能火算是意料之中。

《剑与远征》秉承着莉莉丝一贯的全球化美术风格,采用“玻璃彩绘”这样的形式。不仅老外喜闻乐见,而且也给国内玩家耳目一新的感觉。玻璃彩绘最大的特点就是色彩丰富且艳丽,最经常接触到的地方莫过于类似西方教堂的建筑。而当游戏立绘采用这样的美术风格,就会让角色仿佛重现在中世纪背景下的世界中。

作为一款放置挂机游戏,本作拥有完整的世界观。游戏讲述了生命之神和死亡之神的对立,虽然又是老一套的恶魔与天使的套路故事,但是游戏为在这个世界生存的所有种族、英雄特别设计的背景故事。你能够通过搜集的英雄卡牌一窥这个世界的面貌。不像一般二次元游戏一般丰富,不过点到为止的故事讲述刚好也符合它作为一款放置挂机类游戏该有的“简单”。

02放置挂机也有策略的考量

如果你认为放置挂机没有什么可玩性,那就大错特错了。《剑与远征》可以说是对现有放置挂机游戏的一种微创新,游戏地图甚至可以称其为重新点亮起了这类游戏未来的道路。本作的主要玩法,也就是战斗系统,非常简单。玩家挑选6位英雄布阵,英雄会进行自动战斗,能量集满后释放技能,仅此而已。

然而就是在这样简单的战斗系统里,本作做到了让玩家有策略可研究、有搭配可玩。首先基础就是丰富的英雄和英雄属性。英雄的品质分为神话级、史诗级、和普通级,总共有六大阵营凑成不同的羁绊,耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、亡灵军团、半神、恶魔。而英雄的能力属性还分为智力型英雄,造成魔法伤害;敏捷型英雄,造成物理伤害;力量型英雄,造成物理伤害。最后每个英雄还有职责定位,群攻、增益、控制、治疗、坦克、刺客、持续输出等等。

在这样丰富的底层数据支撑下,战斗的阵容搭配和站位搭配就显得相当有深度。位移、切后排、护盾,在不同的英雄专属技能下,不同布阵之间就会有明显的战术差别。针对不同的敌人,也要有临时调整站位以及英雄搭配的技巧。这种在简单战斗系统下暗含强策略性的游戏思考,恰恰是一款放置挂机类游戏的优势所在。

03深度养成但活“多”不粘人

显而易见,策略带来趣味的同时,也带来了海量的养成内容。英雄养成包含升级、升星、装备搭配、装备强化以及技能加点等等。但是一款优秀设计的游戏,会让这一切养成的“坑”变得舒服而自然。其中最重要的一环设计,就是本作减少了玩家的试错成本,毕竟你只要花费20钻石就能无损重置英雄并返还所有材料。于是乎,玩家就可以愉快的搭配任何自己想要的阵容。没有负担的愉悦,其他游戏能带来吗?

当养成卸下负担之后,那么抽卡的愉悦就能得到放大。喜闻乐见的十连抽在本作中就略显的简朴了些。比起公会和野外里的大量玩法,我几乎都快忘了自己是一名“赌狗”的本质。本作既有类Roguelike的迷宫玩法,也少不了爬塔和竞技场这样的老式设计。但无论怎么说,放置挂机类游戏能够给到的惊喜,在本作中已经不算少了。

04总结:不失为一款放置挂机类佳作

《剑与远征》从精致“皮”开始,就表现有足够的诚意。虽然游戏内里是已经见怪不怪的骨骼架构,但是经过莉莉丝有机的融合与组装,却表现出了令人惊喜的乐趣。在碎片时间越来越少的今天,这样一款活好不粘人的手游,值得推荐给所有玩家。在早上通勤路上、中午饭桌上、晚上休息前,你都可以打开这款游戏,在看起来“肝”的游戏中体验一下休闲。

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