气息奄奄的《拳皇》,与半死不活的SNK

在“遥远”的街机时代,它几乎称霸整个街机市场,就算到了街机快要绝迹的今天,许多已是风中残烛的街机厅仍保留它的作品,它旗下的作品《拳皇》在全世界来说知名度都名列前茅,这家公司就是SNK。这次就让笔者带大家一探究竟,SNK是如何从巅峰,陨灭至半死不活的。

1973年的日本,有一个叫川崎英吉的人,创立了名为“新日本企划”的公司,截至1986这家公司8年间推出了不下7款的游戏。正所谓富贵险中求,它冒着破产的风险做出了一款叫做《雅典娜》的游戏,而主角“雅典娜”和后来《拳皇97》中的雅典娜,造型大致相同。当时顶尖画素再搭配模拟3D的渐变色背景,如此奢侈的画面现在已成了复古风,也就是在这一年“新日本企划”改名为SNK。

其实也是“新日本企划”的日语音译,那时候的实现3D几乎是不可能的,横版是唯一的方向,SNK也一直往这个方向发展着。SNK于1987年推出家用主机游戏《脱狱》,《脱狱》和恐龙快打差不多,只是《脱狱》需要做笔记的地方比较多,完全就是为家用主机设计的。1988年SNK赚足了钱后,1990年推出了街机版,1991推出首款游戏主机,1991-2000年之间不管是游戏还是游戏主机SNK都有重金投入。

SNK的街机游戏不止《拳皇》比较著名,还有《合金弹头》和《月华剑士》口碑也都不错,而游戏主机也不会没有市场,因为美国游戏业的龙头雅达利殒灭了。随着市场的扩大,竞争对手的给予的压力就会下降,就算做游戏机做得比别家差,多多少少也会分到一些份额。在1994年SNK“借鉴”卡普空的《街霸》做出了KOF,也就是《拳皇》,初代的《拳皇》是《拳皇94》,集满了怒气之后使出超必杀的设定,踩着卡普空的《街霸》,《拳皇》走出了一条截然不同的风格。

虽然《拳皇》广受好评,但在这期间街机市场一直在缩小,许多街机厅也都关了门,而SNK在游戏主机方面却接连失败,眼看着街机份额每况愈下,如果不往家用主机的方向发展,公司必定是死路一条。就在要踏入21世纪前的1998年,和12年前一样SNK决定冒着破产的风险做出了使它陨灭的游戏主机“NGP”。因为NGP是一款只有黑白色彩的掌机,1999年收到消费者的回馈后随之匆忙推出了NGPC,也就是有色彩版的NGP。

这一次川崎英吉真的破产了,这台游戏机想必大家连听都没听过。这时伤痕累累的SNK做出了令人欣慰的游戏——《拳皇2000》,这个时候SNK已经被赌博公司收购了,而且这个时候《拳皇》的御用画师“森大师”也去了竞争对手的公司卡普空,此时川崎英吉再无主导权。要知道在踏入21世纪以前,任天堂的竞争对手从来都不是索尼,而是SNK。而足智多谋的川崎英吉,取得了赌博公司的信任后,以游戏外包给韩国公司制作为理由,直接将旗下的游戏版权,人物肖像和商标,转移到韩国公司。

所有版权都拆成碎片转移了,那这家赌博公司还剩下什么呢?剩下SNK欠下的债呀,这家赌博公司“ARUZE”就这样白白亏了几百亿,然后川崎英吉再把SNK办公大楼买了回来,除了当时离他而去的森大师外,SNK还是和从前一样,《拳皇2001》就在这样的背景下诞生了。虽然口碑不是很好,但比起之前负债百亿时好了很多,之后的《拳皇2002》更是大获好评,2003年甚至和老对头卡普空合作,做出了一款叫做《SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 》的游戏。

而且同一年还发表了《拳皇3D》的概念,以当时的水平看来,买手游地图也算是挺新鲜的,但是在整体质感和手感上却有些许有落差。要知道格斗游戏是很考研灵敏度的动作游戏,出拳前和出拳后画面的间隔,如果中间有其余的动作的话操作上就会有明显的延迟,而如果没有的话又感觉画面连贯的。而大部分的游戏都会用这种扭曲画面的方式进行填充,而所有3D版的《拳皇》在这一点都没到位。

2003年的时候还就算了,可是到了今天最新版的拳皇还是有这个问题,这也加深了川崎英吉商人的身份,他不是热爱电子游戏的玩家,而是名副其实的商人。现在已经2021,了SNK的份额还是小之又小。还记得1990年SNK推出了街机版吗?用这个模组做出来的《拳皇》其实比晚期的《拳皇》都要好,就因为间隔没做填充。里面还有一个玩扑克的角色,这个是森大师在2000年离开SNK前的作品。其实如果SNK能像卡普空一样专注做游戏的话,绝对能做出像《苍翼默示录》之类,或者是更优秀的日漫风作品,而不是像现在这样毫无起色。

《拳皇》直到今天都自带强大的推广力,使得他的商业价值在21世纪以前以前,不但没有下滑的趋势,甚至还挺保值的。2000年至今,在这二十多年间格斗游戏主要还是往3D的方向发展,挂着知名日漫IP的《火影》、《海贼》、《七龙珠》等都有,不过大部分都是“万代南梦宫”包办的,这里就看不到SNK的踪影了。

我个人真的是很喜欢《拳皇》,但SNK已经被埋没在时代的洪流中,变成了一家商业化的“手游公司”,再也回不去了。

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