次世代游戏主机决战在即,微软这次还会被索尼吊打吗?

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9 月 9 日,微软官方确认次世代游戏主机 Xbox Series 的价格后,全世界主机游戏玩家都将目光投向索尼。这场景像极了牌桌上两人对赌,先下注的一方将半数筹码扫到桌上,在看热闹不嫌事大的观众起哄声中,挑衅地斜睨对方,“你是跟,还是不跟。”

今天凌晨,索尼召开 PlayStation 5(下称 PS 5)新品发布会,正式回应微软,“不跟,开下一局。”

两大主机品牌。图片:全现在自制

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时间和价格的博弈

根据已公开消息,微软 Xbox Series 产品线包括光驱版 Xbox Series X(下称 XSX)和数字版 Xbox Series S(下称 XSS),9 月 22 日开始预订,11 月 10 日全球发售。其中 XSX 定价 499 美元,折合人民币约 3399 元;XSS 定价 299 美元,折合人民币约 1999 元。

PS 5 产品线同样包括光驱版和数字版,9 月 18 日开始预订,11 月 12 日率先在北美、日韩、澳洲发售,11 月 19 日起全球发售。光驱版定价 499 美元,与 XSX 持平;数字版定价 399 美元,折合人民币 2699 元,比 XSS 高出 100 美元。

在价格、预售日期、发售日期等关键数字上,微软和索尼的小心思显而易见。同类硬件产品首轮竞争的着力点始终是先发和价格。

微软 Xbox Series X主机,外观被玩家吐槽像加湿器。图片:Xbox 官网

微软摆出早发售、数字版价格低的姿态,很大原因是本世代的失利。从 2013 年开始,本世代主机战争拉开大幕,微软 Xbox One 定价 499 美元,索尼 PS 4 定价 399 美元,发售时间前者比后者晚一周。再加上 Xbox One 本身机能稍弱、独占游戏阵容单薄、随机捆绑的 Kinect 体感设备表现不及预期,导致其销量被 PS 4 碾压。截止 2020 年 8 月,Xbox One 全球累计销量约 4800 万台,PS 4 全球累计销量超 1.1 亿台。

因此微软在次世代战场祭出一套新玩法:XSX 性能略胜 PS 5(PS 5光驱版和数字版性能相当),于高端赛道抢先开跑;XSS 性能大幅削减,但凭借较低的价格走亲民路线,尽可能拓展用户边界。反观索尼方面,在微软先行公开消息后,按部就班地发布新品,并没有如外界推测那样展开价格战。

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会员和独占的角力

其实索尼、微软和主机玩家都清楚,次世代的竞争远不止价格和硬件。

Xbox Series 上市消息公开的当天,微软力推 Xbox All Access 分期购买服务。该服务是一个类似手机合约机的销售方式,用户可以连续 24 个月每月支付 25 美元,从而获得一台 XSS 和两年 Xbox Game Pass Ultimate(下称XGPU)会员服务;相应的,售价更贵的 XSX 合约价也更高,为每月 35 美元。

XGPU 是微软旗下面向游戏业务的大会员业务,包括 Xbox Live Gold、Xbox Game Pass(下称XGP,可单独订阅)、Xbox Game Pass PC版三项服务。其中 XGP 对主机玩家意义重大,拥有该服务的玩家可以免费畅玩 100 余款 Xbox 平台第一方和第三方游戏。其中包括《光环》《战争机器》《毁灭战士》等人气大作。

索尼也不甘落后,今天凌晨的发布会上,随 PS 5 一同公布的还有 PlayStation Plus Collection服务,它同样是索尼 PlayStation Plus 会员业务的一部分。拥有会员资格的用户可以免费畅玩 PS 平台诸多优质游戏,如《血源诅咒》《女神异闻录 5》《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》等。

索尼 PlayStation 5 主机,被玩家吐槽像两张纸夹着路由器。图片:PS 5 官网

在次世代元年,双方不约而同大力推介会员服务,同时向上一代游戏产品兼容。这可能意味着行业巨头已经对未来游戏市场的付费模式形成共识,会员订阅制将逐步取代买断制。因此网络服务、联机服务、会员服务可能是次世代主机之争的另一个重点,而数字版主机(无光驱)正是绝佳的试验田。

考虑到微软 XGP 会员从今年底开始将免费获得游戏大厂 EA 的 EA Play 会员资格,考虑到 EA 旗下的“枪球车”在欧美乃至全世界的受欢迎程度,会员服务是微软目前的优势。

除此之外,游戏主机之间的战斗还有一个永远绕不开的话题,即独占游戏的吸引力。

对比目前定档阵容,次世代主机首发日微软方面缺少独占游戏撑场,好在有第三方大作《刺客信条:英灵殿》提档支持。索尼方面则有《宇宙机器人Playroom》《毁灭全明星》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《麻布仔大冒险》《恶魔之魂:重制版》五款独占游戏同步护航。

后续游戏发行列表里,《光环:无限》是微软的王牌,但要面对索尼方《战神:诸神黄昏》《最终幻想 16》《霍格沃茨:遗产》等大作的无情围剿。本世代微软在内容竞争层面上惨遭“吊打”,从目前双方画的饼来看,次世代依然如此。

发布会上公开的《哈利波特》IP 游戏大作《霍格沃茨:遗产》,将于2021年登陆PS 5。图片:发布会视频

不过游戏主机的竞争,胜负不在朝夕。今后六到七年的生命周期里,开发精彩的游戏产品、提供优质的在线服务将是关键。

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内容主宰的未来

对于玩家来说,每一代主机发布都代表着选择,当下也不例外。光驱版主机的优势在于二手交易和收藏,数字版的优势在于方便和打折,而选择谁家的产品则各凭喜好。微软、索尼双雄并立最大的价值在于,玩家可以以更低的价格享有对方最好的游戏和服务,这是竞争的意义。

在微软公开次世代主机信息后,Xbox 首席财务官 Tim Stuart 在接受《巴伦周刊》采访时表示,微软每出售一台 XSX,就会亏损 100 美元,他们将通过游戏销售以及订阅服务(XGP)来弥补这些损失。

而索尼今日的发布会则将之前的传言变成现实,其出品的第一方 3A 游戏已将定价从延续十余年的 59.99 美元上调至 69.99 美元。并引发其它游戏大厂跟进。

简单计算一下,一台主机 499 美元,差不多是 7 款 3A 大作的价格。游戏玩家的消费趋势,游戏市场的真正核心,还是在于内容。

Switch 新一代主机列入日程。图片:任天堂工作简报

巧合的是,奉行内容为王的任天堂昨日发布最新一期经营方针简报,简报最后提到任天堂会继续推出新一代 Switch 主机,时间待定。如果再早一点的市场传闻属实——“新的 Switch Pro 将在 明年初发布,且具有 4K 分辨率和更强的计算力。”这意味着其将跳出介于掌上游戏机和家用主机的中间形态,更为接近主机。

那么 2021 年的游戏界,主机“御三家”同场竞技,才是真的精彩无比。

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