真正高性能的增强现实方案,戴尔将与Meta合作销售Meta 2头显
如果真的说2017年还有什么新鲜血液加入现实技术当中,你会发现很多新军都是瞄准虚拟现实方向,很选择增强现实的初创公司则非常少见,这其中还不包括Magic Leap。原因其实很容易找,毕竟无论是参考和借鉴案例的数量,还是公共资源获得的难度,甚至是曝光度,虚拟现实方案都要胜出一筹,甚至我们的读者都可以对虚拟现实侃上三天三夜,但是戴尔最近则宣布将于增强现实公司Meta合作,帮助销售后者的Meta 2增强现实头盔。
其实我们报道过的增强现实方案和设备都不多,其中最有代表性的或许是微软的HoloLens,不过这里要说明的是,微软的HoloLens最强大之处是为一整套小型化的、无线化的混合现实设备做出拥有兼顾重量、性能和续航的方案,而且是早已投入量产的,而Meta 2选择的是保持线缆连接的高性能工作方案,针对的是更加高负载的环境,因此无线方案作为祭品换来的是90°的高视场、2.5K的高分辨率、60Hz的刷新率,但条件是配置要求Windoiws 10、Intel Core i7-6700/AMD FX-9590、16GB内存、GeForce GTX 970、Radeon R9 380X以上,这已经是高于普通虚拟现实平台的要求,而且大家可以看到对于处理器的要求尤为高(竟然推荐FX-9590而没有推荐Ryzen)。而最低配置也需要Core i7-4770、Radeon R9 290。
Meta在官网表示90°的视场是目前市场上的增强现实方案当中最宽阔的,没有之一。没错,毕竟Meta 2的正前方被一颗720p RGB摄像头还有两颗用于收集空间数据的摄像头占满,以及两侧的摄像头,共五颗摄像头算是很豪华的感知配置,另外还支持可调节的头带以实现更好的舒适度,并且还支持记忆泡棉作为护衬,以及四颗环绕声道的音频输出和三颗麦克风。
Meta 2支持SteamVR,并且提供原生的Unity SDK,不过他们官网把一些原本很重要的信息都藏在FAQ里面,比如说运动传感器部分,除表面的传感器和摄像头,其实还有惯性测量单元(Inertial Measuremant Unit)的存在,而这是实现六轴自由的关键,而且Meta 2实现空间数据的感知除依靠传感器之外,还使用SLAM算法,因此并不需要空间校准,也不需要提前绘制空间(Mapping Space)。
所以Meta 2是相当昂贵的,需要1495美元,一般的消费者肯定会知难而退的,他们甚至连一个盛防Meta 2的皮包都要200美元,而拥有这种设备的用户肯定还拥有很高端的工作平台,目前戴尔就打算将他们的Dell Cavans平台支持这个增强现实工具。临近过年了,估计很多人想买新一波装备啦,想要各类硬件推荐的请找小超哥(微信9501417),也可以让小超哥拉你进去超能群与其他网友一起聊哦~