手游市场规模已达406亿美元,亚洲地区占据60%的份额

曾经很多游戏玩家都看不起手机游戏,觉得手机游戏画面简陋、玩法单一,然而随着手机等移动设备在硬件与软件上的升级,以及功能上的多样化,如今手机游戏已经成为了与PC游戏和主机游戏并肩的存在。有数据统计指出,2016年的游戏市场规模为910亿美元,而手游市场规模已经达到406亿美元,接近半壁江山。

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有来自SuperData的数据统计指出,2016年的手机游戏市场规模已经达到406亿美元,占据了游戏市场总规模的44.6%,与2015年的数据相比有18%的提升。

而同一时期内的PC游戏市场规模为358亿美元,占市场总规模的39.3%;主机游戏市场规模为66亿美元,占市场总规模的7.3%;剩下的份额则由电子竞技、游戏视频与VR游戏占有,它们的市场规模分别为9亿美元、44亿美元和27亿美元。

而在手机游戏的全球市场组成中,亚洲市场可以说是一支独秀,其249亿美元的市场规模相当于手游市场总规模的60%,剩余的份额由北美、南美、欧洲与其它地区分享,市场规模分别为69亿美元、24亿美元、57亿美元和8亿美元。

从这些数据我们可以看出,现在手机游戏已经成为了游戏市场主流,其与PC游戏共同占据着游戏市场80%以上的份额。这两类游戏有着共同之处,它们都拥有“游戏免费,道具收费”类型的作品,更容易吸引休闲型玩家,而且游戏平台相对灵活,硬件局限性相对较小。不过手机在便携性上有着更大的优势,加上游戏分发渠道众多,因此其市场规模增长迅速,领先于PC市场也就不足为奇了。

相比之下主机游戏虽然很受玩家欢迎,但由于平台自身存在一定的限制,因此其市场规模并不算太大。不过在主机平台上有很多PC平台或者手游平台所不具备的优秀游戏,因此对于游戏玩家而言,游戏主机平台仍然有着不可替代的优势。

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