“项目组!立刻做一款玩《王者荣耀》空余时间还能玩的游戏!”

文/游戏陀螺 猫与海

把房子建在海上,所以注定一生漂泊。

导语:

“玩XX游戏,送《王者荣耀》福利!”——当你在一款非腾讯出品的游戏当中,看到这样的界面,请你不要惊讶。做游戏新思路:如何做一款玩《王者荣耀》空余时间还能玩的游戏?

《王者荣耀》成为整个业界的时间黑洞

一家游戏厂商的高层最近向游戏陀螺描述了他所感受到的《王者荣耀》对他们影响的时间节点变化:“从2016年年底的时候,我们就感受到《王者荣耀》的逐渐强势,那时候身边的人零零星星的算是挺多人在玩——但更为严重的是春节以后回来,变成了几乎是每一个人都在玩了。”

游戏陀螺曾经撰文解析《过年我在农村待了5天,看到了惊人的游戏传播案例》,春节大迁徙,用户口碑与效应向三四线城市以及农村强力渗透,与当时同为大火的网易《阴阳师》相比,《王者荣耀》更有“开黑”的天然社交属性,与相聚、交流的节日需求高度吻合,无怪乎春节回来过后,天下无人不知“王者”了。

现实问题:玩了《王者荣耀》,还有时间去玩其他游戏吗?

《王者荣耀》对整个移动用户市场的吞噬无庸多言,与此相应的是:2017年上半年的游戏业显得胶着而又些许沉闷:畅销榜前列稳定的依旧是腾讯网易等几家大厂的经典产品,而在相对固化的情况下,马太效应愈加明显,《王者荣耀》的领先优势进一步扩大。

且《王者荣耀》不止于游戏,强竞技带来的强社交需求,与腾讯强大社交链操盘结合,其所带来的KPL联赛、主播链条等,更进一步拴住、锁住核心与游离用户的忠诚度与时间:打得好的可以去打联赛,打不好的可以看主播与联赛,那么问题来了:当一个玩家,除了玩《王者荣耀》还在看《王者荣耀》,那么他还有时间去玩其他游戏吗?

无怪乎游戏陀螺在做半年总结时《2017上半年,游戏业的17大出人意料丨游戏陀螺》,一位业内人士(请注意,此位人士并非腾讯工作人员)向笔者描述:“2017年上半年,我没有玩过任何其他一款新手游,对我来说,只有四个字——《王者荣耀》,它几乎占据了我所有的游戏时间,我已经没有任何精力再去接触一款网络游戏……我甚至认为,80%手游之所以还有人玩,原因就是玩《王者荣耀》也挺累的,休息之余,确实需要一款别的游戏调剂调剂。”

吐槽与现实,做游戏新思路:围绕《王者荣耀》进行立项、运营

玩过《王者荣耀》之后所剩的时间里,用户还需要一款怎么样的游戏?这是一个看似开玩笑、却又非常现实、紧迫的问题。游戏陀螺近日走访广深的厂商,通过走访发现,已经有相当部分的厂商正在对这一命题进行着“严肃”的实践——

1、从立项上:差异化、补充为主要方向

总体立项思路,更多地考虑:一个用户在玩过《王者荣耀》这样的游戏之后,TA还需要一款怎样的游戏来作调剂?而一旦用户已经笃定将主要时间贡献给《王者荣耀》,笔者认为还要玩另一款游戏注定不能太重度、太肝,这也是这家厂商目前的一个方向,往轻度、休闲的方向走。但负责人表示,这还远远不止。

2、更为碎片化、垂直深入做运营

广州厂商擅长流量与运营,其中的一个关键就是紧盯后台数据与运营情况,而这位负责人则表示:“以往我们是半天盯一次后台数据,而现在我们每一两个小时就要盯……这是因为《王者荣耀》已经把用户的时间模型切割成进一步的碎片化,我们也需要更加细致、频繁地监测这样时间段里的各种变化……就好比一个玩家每玩20分钟的《王者荣耀》就要休息一下,我们要想办法如何在他休息剩下的有限、更为碎片化的时间内怎么去争夺用户,争取让他进到我们游戏来之后还会再来。”

3、啼笑皆非的“怪招”:利用《王者荣耀》送福利导量

“玩XX游戏,送《王者荣耀》皮肤!”

“玩XX游戏,送《王者荣耀》福利!”

当你在一款非腾讯出品的游戏当中,看到这样的界面,请你不要惊讶。因为这样的导量运营手段已经存在相当一部分的游戏当中,其中还不乏一些知名的游戏厂商。

“这个业界相当于都是承认、默认乃至于现在是明认,用户都在《王者荣耀》那边,而我们只是‘求’用户:你玩《王者荣耀》可以,也顺便玩一玩我们这款游戏吧——这游戏并不妨碍你玩《王者荣耀》,相反还送你《王者荣耀》福利……”

对于这种类似于“积分墙”的手段,笔者也不禁哑然失笑,黑色幽默的同时也深感现在游戏厂商的不容易!面对《王者荣耀》的强势以及对市场、用户、时间的侵噬,以及流量成本的高企,不少人都需要更为现实地思考如何夹缝求存。

如何做一款与《王者荣耀》差异化竞争的游戏?

“项目组!立刻做一款玩《王者荣耀》空余时间还能玩的游戏!”——不少游戏厂商的立项与运营喊出了这样的口号。而对于抢夺《王者荣耀》用户时间的游戏品类,笔者作了一些梳理后认为大致有以下几大类型——

1、独立游戏

笔者在上半年与多家厂商沟通了解,为什么独立游戏成为一个重要方向,无论对于发行还是渠道,目前大力度的聚焦、大力度推广独立游戏,其实目前从结果上来看并不特别赚钱。而独立游戏仍然获得青睐一是因为上半年好产品较少,二是在流量成本不断推高的当下,独立游戏可以更好地抢占用户时间。

2、差异化的电竞

越来越多的人来做移动电竞,但也越来越多的人表示不会跟《王者荣耀》正面竞争,一家专注做移动电竞的厂商高层就曾经对笔者阐述:“《王者荣耀》吃掉的是15-20分钟一局的竞技市场,那么新的游戏一定是这个时间类型以外的游戏。”

而除了传统的重度的MOBA、FPS等类型,休闲电竞也成为了一个方向与潜在的突破口。这种类型的iO属性更强,对大众的渗透与可拓展性有着不小的想象空间,且相对门槛较低,不少厂商都有所布局,但如何要做成一个大DAU类型产品,则需要有更鲜明的内在与玩法了。

比如最近在朋友圈比较火的休闲竞技游戏《野蛮人大作战》就是一个很好的例子!有机会把DAU垒上来!

3、IP

除了《龙之谷》《天龙八部》等几款端游改手游新上线的游戏取得了较好成绩,以及时不时有《FGO》《崩坏3》等这样二次元向的产品短暂冲击——而无论是端改手,还是二次元,我们都要看到这几款都是有着IP沉淀积累的产品,能否再出一款《阴阳师》这样的产品,可能需要业界更多的等待。

4、用户下沉、新品类

别忘了网易将在下半年打出《我的世界》这一张牌,虽然能否在营收上达到大成不好下定论,但其对95后、00后乃至于中青年用户的渗透能力,不少业内人士还是表示非常有信心的。而棋牌游戏对传统游戏用户以外受众的渗透,也再一次提示着游戏的市场其实很大,还有着许多的品类,存在着许许多多不同层次的空间需要更多产品可以去到达、占据着属于自己的方向与用户。

结语:

《王者荣耀》的强大与腾讯积累的研发、发行、渠道乃至于赛事执行、泛娱乐操盘、资本运作的全方位强大密切相关。除去《王者荣耀》,我们也看到《阴阳师》《FGO》《不思议迷宫》等游戏也以不同的姿态在占据、继续深耕着自己所在的领域,而更多游戏、更多厂商的爆发也需要其在上述各环节的蓄力与更多积累。

经过上半年的波澜不惊,一年一度的China Joy本周拉开帷幕,让我们期待下半年更多的精彩。

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