“5年时间开发RPG引擎”:SE“宁愿亏钱”也要坚持的工作室

近日,SE旗下的Luminous工作室宣布正在开发一款全新的3A级游戏,SE总裁松田洋祐和工作室负责人荒牧岳志在采访中也谈到了这款开发中的新作。对于这款新作,松田洋祐表达了极高的期望。他希望能用最新的技术制作一款比肩《最终幻想》、《勇者斗恶龙》这些世界级IP的作品,并在不断的打磨中让Luminous工作室形成自己的品牌力量与个性,不受原本开发部的影响,制作出引领未来10—20年潮流的大作。目前本作仅放出一张概念图,尚不知具体玩法和设定。
Luminous工作室新作
说到SE旗下的游戏,大部分玩家的印象一般都是本部开发的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《王国之心》这些经典RPG游戏,又或者是收购EIDOS后取得的《古墓丽影》、《杀出重围》这样的欧美游戏IP。
其实SE这几年来一直没有停止过扶植新工作室来打造新IP,进而丰富现有的产品线。然而这些工作室都有一个致命的特点——“毫不盈利,专门亏钱”,仿佛他们存在的意义就是为了彰显SE是多么财大气粗。今天我们不妨就来看看这些SE旗下的“败家子”,他们都有着如何令人唏嘘的经历呢?
Luminous:前途不可限量的新宠
先来看看现在混的最好的Luminous吧,社内资源大量供给,3A级大作整装待发,俨然一副SE本部王牌工作室的待遇。如此豪华的开发规格,不由得让人怀疑SE是不是记性不好,忘了这家伙之前亏掉的37亿日元。
这个成立于2018年3月的工作室可谓是大有来头,在成立初期由《最终幻想15》的总监田畑端领导,意在继续使用“夜光引擎”开发3A级别作品,为全球玩家带来“革新性的游戏和其他娱乐内容”。谁成想,2018年11月,田畑端突然宣布离职SE,Luminous工作室数月来已经有些进展的中型项目无奈腰斩,对SE造成了不小的损失。而后续SE为了将更多的资源放在Luminous新的3A项目中,甚至砍掉了预定今年发布的《最终幻想15》相关DLC,对游戏的口碑也造成了不小的影响。
那么为什么Luminous虐人千百遍,SE还能待她如初恋呢?SE当然不是抖M,在笔者看来,归根结底还是因为Luminous工作室的核心——“夜光引擎”。这个工作室的核心绝不是哪一个知名制作人,而是这个耗费了SE大量心血和金钱的自研引擎。熟悉SE历史的朋友想必都知道,“夜光引擎”与“拖更10年”的《最终幻想15》有着直接的联系。
投入如此巨大的自研引擎,绝不可能做一个《最终幻想15》就扔掉,用更多的产品将这个引擎打磨完善才不算前功尽弃。由于“夜光引擎”在功能上还需要打磨,目前SE旗下的《最终幻想7重制版》和《王国之心3》等头部作品都选择使用更完善的“虚幻4”来赶档期,继续打磨“夜光引擎”的重任自然就交到了Luminous头上。
用“夜光引擎”制作的《最终幻想15》
动作天尊CAPCOM拥有RE引擎,KONAMI也有表现力不俗的FOX引擎,作为实力强劲的日本第三方厂商,SE自然不会允许自己在技术实力和引擎研发能力上落后于人。从《最终幻想15》的表现看来,“夜光引擎”在表现力上仍然大有可为,Luminous工作室的未来,值得期待。
Tokyo RPG Factory:艰难的复古之路
今年8月22日,Tokyo RPG Factory的最新作品《鬼哭邦》正式发售,IGN给出了7.4分这样中规中矩的评价。这款在画面和剧情表现上颇有新意的作品,受到了部分玩家的喜爱,可惜过于“脱离时代”的玩法设计还是让本作很快就消失在了主流视野中。Tokyo RPG Factory的这第三款作品,又是这么不声不响的结束了。
风格独特的鬼哭邦
从成立的那天起,Tokyo RPG Factory就背负起了“复兴日式RPG”的沉重使命。主打复古既是一种吸引人的噱头,但也在一定程度上造成了不少阻碍。2016年,Tokyo RPG Factory的第一部作品《我是刹那》问世,虽然是一款用Unity引擎制作的小成本气质作品,但干净的画面、致敬《超时空之轮》的战斗系统和优秀的钢琴曲BGM,都让玩家留下了不错的印象。可惜后续根据官方公布的决算公告显示,Tokyo RPG Factory的亏损达到了2.44亿日元。这个被SE寄予“专注打造精品JRPG游戏”期望的工作室,想必是遭到了不小的打击。
叫好不叫座的尴尬处境
不知是否与这次亏损有关,Tokyo RPG Factory后续的两部作品都充满了“原地踏步”的意味,从画面到玩法,都是完完全全的小制作,充满了“巧妇难为无米之炊”的哀怨,既没有形成统一而强烈的风格,也没将JRPG爱好者的热情充分调动起来。对比起同样充满复古意味的《八方旅人》制作组,Tokyo RPG Factory不可谓不惨。
Tokyo RPG Factory的作品在画面、音乐、剧情等方面都有着让人印象深刻的表现,但就是缺了一口气,把复兴JRPG的豪言壮语落实成了一声食之无味弃之可惜的呜咽。经过三款作品的洗礼,Tokyo RPG Factory太需要一款能够证明自己的作品了,如何为工作室迎来一次真正意义上的突破,还要看SE后续的支持力度。
Istolia:出师未捷身先死
如果说Tokyo RPG Factory的处境是惨,那么Istolia工作室的下场不单只是惨,还非常诡异。这个成立于2017年的新工作室,最大的特点是当时请到了《传说》系列的知名制作人马场英雄担任负责人。马场英雄虽然因为《热情传说》的口碑问题受到玩家诟病,但作为一个曾经担任过《宿命传说》等经典作品的制作人,能够为SE带来一个怎样的新作品,还是颇为令人期待的。
胎死腹中的新作
2018年的东京电玩展上,Istolia工作室带来了名为《Project Prelude Rune》的新作情报,并在发布会上播放了一段动画演示。清新的日式风格,引起了不少JRPG爱好者的期待。万万没想到,马场英雄随后在2018年12月辞去了Istolia总裁一职,并于2019年3月辞去了在SE公司的职务。SE也雷厉风行的叫停了《Project Prelude Rune》的开发,直接解散了Istolia工作室。受这一番变故的影响,SE又亏了将近6亿日元,吐血数升。
SE:求求你们别再亏钱了!
这一番操作实在是太过突然,当玩家看到这个新闻时简直不敢相信,一个去年已经有模有样的游戏,说没就没了。由于缺乏进一步的信息披露,我们难以得知究竟Istolia工作室从立项到解散到底经历了什么,也不知道为何知名制作人会在新项目进行到如火如荼的关键时刻突然离职。但无论如何,比起同样是制作人出走的Luminous工作室,Istolia这个干儿子直接被扫地出门了,再也没有了重来的机会。
结语:
作为实力雄厚的老牌厂商,SE这十年面对了不少跟随时代革新所带来的阵痛。无论是“做了十年”的《最终幻想15》还是“推翻重做”的《最终幻想14》,都能看出SE在项目管理和人员储备上都遇到了不小的问题。
在这个世代,SE终于在主机游戏、端游和手游各个领域的布局上都步入了正轨。在旗下经典IP接连都推出续作的同时,研发更多的新IP对现有产品线做突破无疑是当下必须面对的课题了。从这些工作室的失败,我们可以看到这个老牌RPG厂商的迷茫,但也能看到这个昔日JRPG王者的魄力。谁又能知道,这些“只会亏钱”的工作室,未来会不会成为SE下一个重大突破的契机呢?
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