环境变了,旗开得胜的《荒野乱斗》国服也变了 2024-08-03 08:06:13 导语:金字招牌不倒。观察近期的国内游戏榜单,最热产品毫无疑问是《荒野乱斗》。它到底有多火?一周不到,抖音该话题视频达到8千多万播放,TapTap的讨论帖子数量超过1万,其微博话题也有1.2亿的阅读量(《皇室战争》是2.3亿)。 结果上看,就是这款Supercell暌违国服4年的最新作持续霸占App Store游戏下载榜头名,在畅销榜上也迅速跻身第二位,仅次国民游戏《王者荣耀》。 (via七麦数据)上线后连续霸榜7天,久别回归的《荒野乱斗》,除了统治力不变以外,用户发酵更快速的原因到底是什么?《荒野乱斗》国服:经典的潮流渗透战 更年轻的Supercell 类MOBA的操作方式、单英雄的竞技玩法、更全民化的画风……《荒野乱斗》是Supercell往更年轻化方向的一次进化。与《部落冲突》、《皇室战争》等策略游戏相比,《荒野乱斗》的一切都要来得更加直观——移动,瞄准,射击,如同本能般。 某种层面上,在当下重竞技的潮流语境中,《荒野乱斗》是Supercell系中上手门槛最低的一作,这也是为什么在这次国服上线后,我们看到玩家在接受上基本不需要时间缓冲。当然,要将“休闲”跟“竞技”这两个截然不同的概念融合在一起绝非易事。虽然在《荒野乱斗》中每个英雄最多只拥有3个主动技能,但游戏聪明地通过玩法模式和地图设计来侧面放大英雄的差异性。玩家在轻松上手后,会逐渐感受到每个英雄手感和对策的独特和精巧。 丢掉战士、弓箭手、国王,取而代之的是牛仔、酒保、仙人掌;丢掉需要时间培养的策略运营,取而代之的是直接激烈的面对面对抗,《荒野乱斗》是Supercell对自己形象的一次“洗牌”,但它没丢掉的,是一如既往易上手、难精通的核心乐趣——这也是吸引国服玩家入坑的根本原因。在国内,无论是对于习惯了重度MOBA的玩家、还是对于只玩休闲游戏的玩家来说,《荒野乱斗》独树一帜的玩法体验都能让它达成“通吃”,而更年轻潮流的整体调性,则毫无疑问是它在国服的新杀手锏。 更接地气的社群运营 平心而论,《部落冲突》、《皇室战争》在国内运营上都下了不少心思,但其“国际化”的调性也总给国内玩家带来一丝距离感。相比之下,《荒野乱斗》国服的运营则是更加全面的本地化,迅速、且接地气。从预热到上线之初,《荒野乱斗》国服就在各大游戏平台放送攻略,解答问题,游戏还推出国服纪念版皮肤,供玩家免费领取。在争取到将国际服原汁原味地引进后,国际服和国服玩家接轨的问题也顺畅地得到解决。一经上线后,国服的活动更是加大马力。游戏集结了PDD、大司马、小团团、寅子等游戏圈KOL和知名主播,举行“天下第一赏金大赛”,联动主播和水友,为游戏热度助燃。直播文化的影响力在国内的人尽皆知,而这些知名主播拥有着一批或许是国内最主流的游戏玩家,这瞬间打消了国服玩家对于《荒野乱斗》的陌生感。 B站游戏区肉眼可见以“老中少”(老番茄、中国boy、花少北)组合为首的一众up主对《荒野乱斗》都进行了多人组队试玩或实况录制,一时间《荒野乱斗》的热潮被多方带动,更有逐渐扩圈之势。 从入门到高阶,《荒野乱斗》国服还通过赛事来提速对于玩家的培养。比如所有国服玩家均能参与“全民冲杯赛”,单赛季总奖杯排名前三和单英雄奖杯第一的玩家都可以获得现金奖。这瞄准的就是将更多新入玩家留在游戏中。而国际性的荒野乱斗全球锦标赛(BSC)也终于面向中国大陆玩家开放,BSC在全球拥有亚太、中国大陆、欧洲、北美、拉美五大赛区,赛事总奖金池超过100万美金。随着游戏上线,国服通往的全球赛事的通道也已经全面接入,还针对流程体系做了本地优化。 《荒野乱斗》对于国服本地化运营的重视是他们能持续引发讨论的重要因素之一,以更多国内玩家熟知的方式亮相,再结合游戏本身的调性,《荒野乱斗》国服或许是最没有距离感的Supercell游戏了。 更强势的市场攻坚 面对着对轻中度游戏一向不太热衷的国内市场,Supercell似乎一直有办法能从中凿出个口子。从其与各大榜单、话题度上与其他游戏的对比,我们能很直观地看到《荒野乱斗》是其中的“异类”: 阔别4年,国服延迟1年半上线,在面对流行趋势早已大变的国内市场,《荒野乱斗》依然展露出了强势的竞争力,这又一次成功验证了Supercell“万金油”向的游戏设计理念,以及《荒野乱斗》在核心体验上的超前和不过时。同时,在一直欠缺新鲜血液国内中度游戏领域,《荒野乱斗》的登陆是一次及时充血,大量玩家在首周的涌入也证明了这一点;再加上竞技、开黑玩法对于国内玩家的既有吸引力,《荒野乱斗》的社交带动能力更胜以往:在贴吧、TapTap、朋友圈等平台都能看到玩家在晒杯数、开箱英雄等,叠加腾讯的社交体系,游戏入局可以说是有“双buff”的加持。 从国内市场大环境来看,版号紧张、产品求稳,只有拥有长线生命力、能一直保持玩家活跃的产品才能成功,这方面已是Supercell出品的金牌保证,再有游戏创新、独特玩法的加持,让这个“异类”的登顶也不再奇怪。这些外部看来的重重障碍,最终都反而成为了《荒野乱斗》的跳板,让它在国服的入局上更加强势与吸睛,并有机会继续保持下去。 国服:Supercell推全球化产品必备武器首周打响头炮,以更年轻的态势、更本土化的气息、更精准的入局点、以及原汁原味的Supercell核心乐趣,《荒野乱斗》收揽了大批新玩家,交出了一份让人满意的国服上线成绩。这样的稳健支点,似乎让他们离将游戏国区打造成新中坚力量的野心又近一步。《荒野乱斗》是Supercell在亚洲地区表现最好的产品,国服上线前就已经在亚洲地区收入1.43亿美元。类MOBA的竞技特性不出意外地受到亚洲玩家的特别亲睐,而官方去年就在韩国G-Star上开办了首届《荒野乱斗》世界总决赛——同样作为电竞大国,中国玩家在《荒野乱斗》上的潜力是不可估量的。人对于竞技游戏的影响要比其他类型游戏大得多,操作技巧的发明、团队策略的开发,玩家的能力是保持竞技游戏新鲜、打破游戏上限的重要因素。竞技文化浓厚国服玩家群体显然有很多机会能将游戏的可玩性再升一级,再辐射到全球的游戏社群中去。 此外,《荒野乱斗》还是Supercell旗下玩家社区属性最强的游戏,无论是地图还是皮肤的设计,玩家的参与度都非常高,游戏中有不少出色的地图都出自玩家之手,官方还新推了面向内容创造者的项目Supercell Creators。中国玩家的加入毫无疑问又是一支生力军。不难预见,对于一向看重全球化的Supercell来说,《荒野乱斗》国服将是他们持续加码的新版图:引导更多玩家进驻荒野、享受游戏乐趣的同时,沉淀、培养国服核心玩家,再结合国际赛事来带动游戏更全面的成长,将是他们放眼的未来。地图再次完整,《荒野乱斗》国服这支潜力股未来的走势如何,如同所有Supercell产品一样,让人期待。我要找游戏陀螺:商务合作/采访/投稿:西瓜(微信号 18659030320)刘威(微信号 18948723460)文静(微信号 mutou_kiki)行业爆料:boq(微信号 boq270756)投稿邮箱:tougao@youxituoluo.com 赞 (0) 相关推荐 《荒野乱斗》:有空来一局!“碎片时间”中的杰出者 时代的火车急速前行,依附于科技产业的移动端手游也正不断上演着弱肉强食,谁最能抓住用户,谁就能在这汹涌不息的时代洪流中存活下来. 1979年,"诺兰·布什纳尔"创建的雅达利公司拉开了 ... 你们把对《荒野乱斗》的赞美说尽了,我只好来挑挑毛病|游戏葡萄 如果说世界上还有一个移动竞技游戏里的"猪队友"比<王者荣耀>更多,那么目前我所能给出的答案一定是<荒野乱斗(Brawl Stars)>(以下简称BS),来自 ... 全球畅销榜周报:国服明日方舟一周年iOS周收入近200万美元、美区Supercell荒野乱斗再次耀眼 哈喽,各位观众老爷,又是阳光明媚的一周,游戏客栈与您准时相约分析近一周来的榜单排名变化,为您挑选出最值得关注的海内外飙升产品,同时与您分析产品背后的设计与运营秘诀.一周以来,中国iOS游戏畅销榜单有两 ... 《荒野乱斗》信息流买量观察:来自Supercell的自信 90%广告素材使用游戏画面 今年6月上架的<荒野乱斗>是知名游戏厂商Supercell出品的第五款游戏产品.早在国服亮相前,该手游的国际服就已率先公测.一般来讲按照这样的节奏,国服的开放势必会让一些体验过国际服的玩家 ... 上线首日免费榜登顶、畅销榜第4,那个Supercell回来了? 人们对Supercell的热情,又被<荒野乱斗>点燃了.文/安德鲁你今天被<荒野乱斗>刷屏了吗?国际服运营半年之后,<荒野乱斗>国服终于上线了.今天上午,<荒 ... 免费榜霸榜超一周,畅销榜第2,Supercell真变得佛系了? | 游戏干线 图/荒野乱斗 文/尤利乌斯 距离<皇室战争>国服爆红已经过去了4年. "只推精品"是国内对这家厂商的主流印象,这也侧面反映出人们对于Supercell后续产品的期待. ... 研发4年、测试17个月,Supercell这款“新”作终于要上线了 它在立项时预判到了"多人对抗"玩法的市场潮流,却在上线时不得不面对来自MOBA和吃鸡手游的竞争压力.文/安德鲁&菲斯喵<荒野乱斗>大概是 Supercell长时 ... 全球畅销榜周报:国服《荒野乱斗》iOS首周预估收入528万美元、35万新增 随着疫情危机逐渐解除,游戏行业也迫待新产品创收来推动新的发展.6月9日<荒野乱斗>国服正式上线,有了一年多的全球上线经验,游戏的各项系统都已经得到长足的锤炼,再加上国服玩家翘首以盼,因此第 ... 近3年之后,Supercell终于发布了新作,它会重现榜单神话吗? 文/安德鲁 游戏葡萄12月12日消息,上个月14日Supercell曾宣布,测试了17个月的<荒野乱斗>(Brawl Stars)将会结束测试期,并计划本月内在全球范围内上线.一个月后,S ... Supercell如何打造付费模型?解析皇室战争、荒野乱斗的抽卡机制 从内容.重复.节奏三方面挖掘"卡池深度"."Supercell出品,必属精品."随着前段时间<荒野乱斗>在加拿大地区的抢先体验(Soft Launc ... Supercell新作《Rush Wars》遭砍,测试期不足3个月 文/龙之心 测试时间还不足3个月,Supercell旗下策略新作<Rush Wars>便黯然离场. Supercell在今日发布的声明中提到,他们将停止<Rush Wars>接 ... 《海岛奇兵》终于出“续作”了,Supercell 3.6亿收购的团队见到了成果 时隔7年之后,<海岛奇兵>IP有了新作,但却不是Supercell做的.文/安德鲁<海岛奇兵>原本可能是Supercell起家的几大IP里,存在感最弱的一个.相比让Superc ... 三分钟结束战斗还久玩不腻?《荒野乱斗》哪里不一样 如果你曾经玩过<皇室战争>与<部落冲突>,一定对Supercel这个游戏工作室不陌生,每当这家开发商公布一款游戏,基本都会在短时间内霸占榜单.每次开发新游戏,Supercel游 ... 收入29.5亿、用户超1亿,《荒野乱斗》进军电竞还需要哪些准备? 文/陀螺电竞 近日,<荒野乱斗>成为电竞圈的新宠儿. <荒野乱斗>(下称荒野)是一款在现代玩家严重碎片化的需求下诞生的强竞技性轻量级游戏,不到5分钟便可以结束一局游戏,并且保证 ...