大触分享丨没进过大厂,作品却享誉国际,“一艺之成,当尽毕生之力”的民间艺人光叔

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上周,@民间艺人光叔 的作品集《夜叉坞》国内预售签名版刚刚面世,就得到了CG艺术领域各位大佬的推荐。
早稻:“看过《夜叉坞》了,很好!特别好!!!”
徐天华:“这本《夜叉坞》是我见过最完美融合东方的装饰感与奇幻写实内容的幻想雕塑作品集,同时可以看出光叔在其中融合出了属于他自己的强烈个人风格。”
末那四季:“我认为光叔是国内数字造型设计的最强者,他每一件作品都带有浓烈的自我风格,这是长时间沉淀的结果。在工业革命、审美倒退的年代,光叔的作品代表了造型设计、传统美学和最新技术的完美融合。”
“神仙作品集”、“太值得收藏的作品!”……
究竟是怎样的作品,可以让众大佬们不吝溢美之词?今天,原画人就介绍一下光叔及其作品的全球影响力。
注:文章末尾有光叔作品海报抽奖活动,请不要错过。
民间艺人光叔
许喆隆,人称“光叔”
上海魔法石CG创始人
魔型志联合创始人
GGAC全球游戏美术大赛评委专家
中国电影美术学会CG艺委会常务副主任
天美工作室美术指导
01
初识CG
光叔1979年生于江西景德镇,从小就在泥巴和瓷器之间长大。1997年进入景德镇陶瓷学院美术系,学习工业设计。
早在1998年,光叔就接触到了3D软件。他感觉到CG会是一门很特殊的行业,它既需要你像传统的匠人那样,去踏踏实实的打磨手艺,与此同时,它也随着科技的发展而发展。他决定为这个新兴艺术奉献一生
2001年从大学毕业以后,光叔来到上海,从事室内表现领域的工作。因为对造型和3D艺术的热爱,他业余时间一直都在学习新知识,坚持自己的创作。尽管工作很忙,但是回到家里不做点东西,就会感觉虚度光阴。
作品《尘封的记忆》作于2002年
那时候国内还没有大型的CG或者游戏公司,光叔只是把CG作为自己最大的爱好,一直在坚持自己的独立创作。光叔自称是一个民间艺人,因为他无任何大公司和企业工作经历,也不是什么资深的教授,就是做自己的东西,和其他许许多多的手艺人一样。
他很喜欢一句话“一艺之成,当尽毕生之力”,他知道自己天分不高,要做好一件事情,必须倾注所有的力量。
02
享誉国际
或许是得益于这种纯粹的创作观念,倾注所有力量的光叔,早在2004年已经得到了国际CG设计同行的认可,作品连续三年入选了国际知名的CG年鉴 Expose。
作品入选 Expose 2
光叔早期创作的软件以3ds为主,作品也被 3ds max 作为范例收入官方教程。
2009年,数字雕刻3D软件 ZBrush 开始成为了CG创作者不可或缺的工具,光叔强烈预感到 ZBrush 将改变他的创作轨迹,于是日夜泡在 ZBrush central 上,看世界各地的高手们分享他们的经验心得,下决心学好 ZBrush 这个软件。
初接触ZB时的一些练习
2013年,光叔的作品登上了  ZBrush central。
作品也被放在 ZBrush 官方画廊里。
ZBrush 创始人 Alon ofer 和光叔
2016年9月,光叔开始接触贴图软件 Substance Painter,研究了两个月后,在A站贴了两张练习作品,没想到就被 Substance Painter 的开发者看到,希望用他的练习作品“阿福”作为首部讲解PBR的书籍封面。
于是,光叔成为了 Substance Painter 官方合作的艺术家,其作品出现在多个软件场合。
作品《Splash Goat》作为Substance Painter软件历史上第一次的启动画面。
作品《金鳞少年》被选入 Substance Source 材质库,并将这幅作品当作广告宣传图片,投放到了各大CG网站。2016年10月这张作品几乎占领了所有CG门户的首页。
《金鳞少年》局部细节
《金鳞少年》和其后的作品《睚眦》都成为 ZBrush 官方年度提名作品,从几千张全球优秀的作品里面挤到前三名。
睚眦
2018年,光叔和 ZBrush 的关系更为紧密,受邀参与了 ZBrush 2018 的程序开发测试,并参与软件的官方中文化。
用 ZBrush 测试版创作的作品
2018年中,作品《龙尊》不仅再次获得 ZBrush Award 提名,更是获得最终大奖 Sculpt of The Year 。
颁奖现场
2019年,光叔受邀去洛杉矶参加 2019 年的 ZBrush summit 并做主题演讲,为全球CG艺术家展示来自中国的CG作品,以及那些对自己创作有深远影响的中国文化。
2020年,Adobe 副总裁 Deguy 博士邀请光叔用 Oculus medium 做 VR 雕塑展示,向全球的CG艺术家展现一种全新的、接近现实无缝体验、行云流水般顺畅的雕刻工作方式。
在 Deguy 博士眼中,光叔是他同辈中最杰出的数字艺术家之一,就算他是几个世纪前的古人,他仍会成为一位艺术家,在他热爱的领域,运用那个时代的工具,做一名真正的工匠
VR 雕刻视频
2020年2月,光叔参加了 Artstation 上 Adobe 和伦敦自然博物馆联合举办的一个昆虫 3D 设计比赛,凭借鬼面昆虫作品,获得了第一名。
03
创作理念
成为国际知名的CG艺术家,作品获得各种权威机构的推荐并深受大家喜欢,光叔的成绩和他独特的艺术创作理念有关。
第一,光叔说自己没有进入过任何大公司,甚至是影视游戏相关的小团队,这让他的创作带有更加强烈的个人色彩,也是让他能坚持原创的原因之一,因为他没有受到其他商业氛围的干扰
第二,光叔觉得“民间艺人”是个非常了不起的称号,它代表着做好东西是你的本分,他对自己的手艺有一个标准,并且时时刻刻去衡量自己,是不是配得上“民间艺人”这个称号。
第三,光叔的创作兼顾了趣味性、故事性和造型本身的力量。他说过创作出激动人心的作品,只有精湛的技艺是不够的,能赋予作品内涵和思想才正是创作者需要去做的。
而在 Substance Painter 的创始人 Sebastian Deguy 博士眼中,光叔在 3D 艺术领域是当之无愧的大师,不仅技艺精湛,而且在不断探索 3D 艺术的边界,有自己独特鲜明的风格,能够激发更多人去创作。
04
作品集
Sebastian Deguy 博士觉得应该做一些特殊的事情,来让更多人认识到光叔的作品,于是就有了文章开头提到的作品集——《夜叉坞》。
用光叔的话说,这本书是将他“20年来的从业经历跟作品放在一起给自己一个交代。
这本书早在3年前就已经在国外发售,这次国内升级版包含了光叔“出道”二十年精选出的188幅代表性画作,如水浒林冲、金鳞少年、狄青、十二生肖等数字雕塑作品。并且分享了一些创作的灵感和背景故事。
书中作品主要有两种风格,一种气势磅礴、细节精妙,尽显光叔数字雕刻的深厚功底;另一种则归为极简,是软萌可爱的生肖动物。
目前,本书是在预售中,现在入手是有光叔行书签名的,某些签名会有手绘的小龙或寄语彩蛋。
想要近距离接触数字艺术大师的创作灵感和作品内核,可以点击下方当当网小程序购买这本书。
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今天将会送出3张

《金鳞少年》50 ✖️ 25CM海报

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