你想知道的关于乐高超级马里奥的一切
近日乐高和任天堂透露了他们四年的合作伙伴关系和成果,向世界展示了乐高超级马里奥。这条产品线将在今年晚些时候面世,以一个互动的乐高马里奥形象为标志性角色,可以用乐高积木制作的积木收集硬币。那这种合作关系是如何形成的,马里奥是如何运作的,以及在整个乐高套装的层面上还隐藏着什么彩蛋?
外媒The Brothers Brick采访了乐高创意游戏实验室设计经理、乐高超级马里奥数码设计负责人乔纳森·本宁克(Jonathan Bennink)。乔纳森给了我们介绍了即将推出的产品线的幕后故事。你想知道的问题的答案,都在这里。酷玩潮CHAO翻译给大家。
你能讲讲自己是怎么和乐高超级马里奥扯上关系的吗?
我在乐高工作已经六年了。我先在乐高次元工作了两年,然后获得了与任天堂合作的创造部领导岗位。作为一个乐高设计师工作是非常酷的,和任天堂合作真是一个梦想成真的体验-一个我甚至不知道我有过的梦想!我很高兴看到全世界对乐高超级马里奥的欢迎,这样我能够告诉我的朋友和家人我四年来一直在做什么。
到目前为止,大家对乐高超级马里奥有什么反应?
看到人们的欢迎反应我们非常兴奋,我认为大多数都是积极的。当然,这是一个新事物,有点超越了人们的期望(我们确实读过评论),但我们很高兴人们非常渴望找到更多关于它的信息。
乐高和任天堂的合作关系是怎么开始和展开的?
我已经为这个项目工作了四年,但在这开始之前的大约半年时间里,乐高和任天堂的领导们聚在一起讨论我们可以一起做些什么,以及我们的核心竞争力在哪里。我们很早就决定要利用双方擅长的东西。对乐高来说,这当然是砖块,要有创造力,要发挥你的想象力。对于任天堂来说,它是无缝互动和创新。我们想确保当乐高和任天堂走到一起时,这两个拥有众多粉丝的大品牌,会被公平对待。
大约半年后,我们制作了第一个交互式马里奥图形的原型。我希望有一天我们能与全世界分享它,因为我认为人们知道它怎么来的以及它是如何演变的将是非常有趣的。但它基本上只是一块小小的砖块,可能有四个模块高,上面有一个屏幕和扬声器,我们盖上盖子,涂上红色。一旦我们戴上帽子,就会说,“是的,那是马里奥!(Yeah, that’s Mario!)”我们很快就喜欢上了他,他是一个互动的乐高角色。
但我们不知道该如何应用他,以及如何充分利用他的功能。为此,我们与任天堂合作,并对孩子们进行了多次反复的游戏测试,直到我们确定了构建游戏关卡的想法。基本上,你不会走错关卡路线,但某些组合和技巧将使完成的水平更好,并从中获得更多的金币。构建关卡可能是该项目最大的启发,因为这才是乐高游戏的核心所在。一切都发生在积木中,它是关于想出游戏关卡的想法,用任天堂从一开始就闻名的出色技术和互动性来构建你想要的任何东西。
发布会视频展示了不同的主题和坏角色,会发布其他不同的马里奥游戏和主题的积木吗?
这段视频展示了我们产品计划中的一组产品,我们将在不久的将来推出,比如库巴、旋转平台,以及游戏中开始和结束区域。可是我现在不能再透露更多了。
会有小型的乐高超级马里奥人仔吗?
不幸的是,我不能回答这个问题,因为我们不能评论未来的产品,或任何我们未知发布与否的东西。
马里奥的宇宙几乎和乐高的宇宙一样庞大,我们能期待从其他的马里奥游戏,如马里奥奥德赛或马里奥赛车,或任天堂的任何其他游戏,如塞尔达或金刚,推出联合的作品吗?
我还是不能在这里谈任何细节,但我可以说,我们这四年的工作不是为了只发布一个产品。我们希望与任天堂和他们的IP有一个长期和富有成效的合作,我们真的很期待与他们在一个更长期的合作。他们有很多非常令人兴奋的IP,也有很多的可能性。
马里奥内部的互动技术是如何实现的?它是基于像乐高次元那样的近场通讯吗?
马里奥实际上使用了一个光学传感器。任天堂在数字方面很强大,所以我们在技术和游戏概念上进行了合作。这可以说我们再次发挥了彼此的特长。马里奥有一个显示屏,你可以从视频中看到,在显示屏上我们可以看到动画的眼睛,他的嘴以及游戏信息。这包括你得到了多少硬币,还有多少时间,以及你和游戏的互动。他有一个扬声器,所以他可以和你说话,同时播放音乐。
他脚间的底部还有一个颜色传感器,这样我们就可以看到乐高的调色板了。你可以在自己制作的关卡中添加砖块,然后从中获得硬币,但主要的动作速率来自扫描条形码。如果你仔细看视频,并在适当的时间暂停,你可以在食人鱼工厂、旋转平台和小库巴的盾牌上看到它们。这些是预先贴在2×2瓷砖上的贴纸。马里奥读了那些条形码,然后有了一个独特的反应。
在视频中,我们注意到马里奥有一个电源按钮和一个蓝牙按钮。你如何给他充电,他是否会与手机或任天堂交换机之类的应用或设备配对,他是否能够接收更新的内容?
不幸的是,我不能谈论电池或更新,虽然这是我们将在未来发布的信息。我也不能告诉你它连接到什么,但我可以告诉你它没有连接到switch,它没有连接到任天堂的硬件平台。这是因为我们想提供独立的体验过程,乐高马里奥不是电子游戏。孩子们基本上都是按设计的关卡来进行角色扮演游戏,但它并不属于任天堂游戏或这种性质。所以它们之间有一个很明显的分离,但是我不能评论任何它能连接到的东西。
你是如何设计出乐高马里奥的独特形象的?
在创作马里奥的过程中,我们进行了大量的思考,并与任天堂的IP团队进行了非常密切的合作。马里奥是他们最大和最受欢迎的专营权,所以他们有非常具体的颜色,比如说我们可以使用哪些。我们给他试过一个乐高黄色的皮肤,但是显得造型不好看。所以我们选择了乐高和马里奥的混合颜色,以尽可能接近马里奥的IP。视频中还显示马里奥的头掉下来了,我想我们将来会有一些更令人兴奋的消息来分享。
在乐高中,我们有nano-figures, micro-figs, minifigures, and big-figs等不同的积木类别。马里奥不太适合这些类别,你用什么术语来表示乐高超级马里奥的尺寸和比例?
这是个很好的问题。老实说,我们也没想好。也许你们或者粉丝们可以想出一些好的名称,我们可以用得上。
如何设定乐高超级马里奥的规模和关卡的?
我是数字设计的负责人,所以我一直负责游戏的概念和技术。我们想确定的是,我们不会把这个颗粒数字定得很高,以至于没人买得起,最终的尺寸取决于我们需要什么样的科技系列组件,并来适应它。科技系列组件通常都是方形的,有方形的屏幕和方形的电池,或者其他什么东西,但是如果你看看游戏中最初的设计,马里奥也是相当方形的。我们真的很喜欢乐高超级马里奥的外观,因为它有点像任天堂闻名的复古游戏中的感觉。
一旦我们确定马里奥的外观,我们必须确保套装其他部分也符合这种风格。我们也围着玩了一些完全整体制作的角色模型,蘑菇或者库巴,在游戏中都是圆圆的角色。但在视频中,你可以清楚地看到,我们的一切都是砖块拼成的,这方面真的符合乐高超级马里奥系列的DNA。
你提到过想让这些套装价格合理,你能评论一下乐高超级马里奥产品线的套装颗粒数量和价格吗?
遗憾的是,我不能评论实际价格或颗粒数量。但我们确实试图在技术和可玩性之间找到正确的平衡。
乐高超级马里奥有没有用到新的积木颗粒?
有很多新的元素应用到这条产品线,如库巴的盾牌,蘑菇的脚,曲管,和Koopa Troopa的外壳。这些都是新的元素,但人物都是砖块拼的,以适应马里奥的方形外观。还有新的8×8、6×6和4×4方形板,边缘为圆形,两个板高。也有新的装饰,如库巴旗,小库巴和库帕林。当然,随着我们发布更多关于套装本身的信息,您将能够看到更多细节。
是什么影响了每个关卡的一致性设计风格?
在视频中,你可以清楚地看到这是一个模块化系统。我们注意到,孩子们很擅长建造旋转平台或库巴站在上面时弹出的小塔之类的模块,但用普通的系统砖块建造一个完整的水平面对他们中的很多人来说是相当棘手的。更糟的是,当他们想再次拆散,重新安排它的时候。乐高是关于建设的,但它也涉及重建,并对你可以打破它,然后把新的东西放在一起有信心。
所以我们提出了一个新的系统,我们专门为这条产品线开发的。它有这些带有圆角的方形板的新底座(这些是超级马里奥3D世界的一个亮点),可以重新排列。我们也给线条一个非常独特的外观,以区别于我们的一些其他游戏IP,如迷你世界Minecraft。你可以用一个两个宽的板把每个底座连接在下面的凹处,然后用一块瓷砖把它固定在上面,这样每个人都可以很容易地重新排列水平,使整个线条看起来一致。
还有哪些乐高方面的设计师参与了乐高超级马里奥项目?
在这一点上,我只能透露谁是任天堂方面的创意负责人,我们和Tezuka San一起工作。他在任天堂工作了45年,他联合创造了马里奥人物,他也是任天堂董事会的一员,所以能和他一起工作是非常荣幸的。
马里奥屏幕上和声音中的互动元素是什么样的?
马里奥有一个TFT彩色显示屏,你可以在视频中看到,显示出他的反应,他的眼睛和嘴,给出人物的情感,并使马里奥真正活起来。在腹部的屏幕上,我们显示所有的游戏信息。所以如果你跳到问号块上,你会看到问号旋转,当你跳下时,你将从块中得到一个道具。在视频中,你可以看到10个金币的奖励。你还可以从游戏中的问号块中得到其他类型的奖励,包括非常具有标志性的东西。当你踩到敌人的时候,我们会展示一个图像和伴随的声音。你可以在一段视频中看到,与路易交谈让马里奥很开心,所以他的腹部屏幕上有一个小心脏,他有不同的阶段说“嗨!”或者“嘿,又是我!”我已经尽可能详细的说明了。
乐高超级马里奥的目标市场和年龄范围是什么?
目标年龄范围是6岁以上(特别强调了是6岁以上!)。乐高和马里奥都已经有好几代人了,我相信我们都是跟着它长大的,在过去或现在都玩过马里奥的游戏。但是现在有很多孩子是和乐高和马里奥一起长大的,所以我们真的试着创造一款既能迎合乐高迷又能迎合马里奥迷的产品。这里有相当大的人群重叠。任天堂真的很擅长为年轻人和老年人,男孩和女孩创造体验,因为每个人都在玩同一个游戏,核心思想非常简单。这很容易理解。
我们也试着用乐高马里奥来实现这点。我们的大部分开发工作都涉及到更广泛的反馈和感触,每个人都将通过玩它获得新体验。当然,您将有20%左右的经验可以弄清楚这些小细节,并且可以真正,非常地擅长于此。因为乐高和任天堂都是对于家庭友好和社会责任感,我们希望人们能真正一起玩这个。孩子可以为他们的父母建立关卡,也许父母或兄妹也会为孩子建立具有挑战性的关卡。整个乐高系统都是关于创意和角色扮演,乐高马里奥给角色扮演带来了新的互动性,所以你周围的人可以享受你和马里奥一起做的事情(或者你对他做的事情——火和从平台上摔下来都是有趣的反应)。我们希望能迎合所有的马里奥和乐高的粉丝。
你之前提到,乐高超级马里奥开始开发四年半前,这使人联想到同一时间点的乐高次元。两者有什么联系吗?
我在乐高次元工作了两年,它们绝对是独立的。但是我们从玩具到生活这一部门学到了很多。乐高马里奥不是玩具到生活,而是更多的生活到玩具。我们问自己,“如果我们拿走屏幕和控制台怎么办?我们如何把这些核心精华放进砖块里?”然后我们必须让它尽可能直观。
两个设计团队都为我们在这里所做的感到骄傲,因为当孩子和大人玩的时候一切都在拼搭砖块中,他们和砖块之间没有控制台或屏幕。它的核心是传统的乐高游戏,同时使用我们都熟悉的任天堂游戏机制来提升游戏体验。
你能谈谈进行的游戏测试和你在测试过程中学到的一些东西吗?
我们在美国、德国、日本、英国和丹麦的焦点小组对这个项目进行了大量测试。随着产品的开发,看到孩子们喜欢建造关卡真的很酷。我们发现,如果我们只是给孩子们松散的砖块,他们很难开始。但他们知道什么是游戏关卡,他们知道马里奥是谁。没有正确或错误,但关卡提示在人们不知道首先建立什么的时候,摆脱了空白画布综合症。一些人立即建造了熔岩层,一个女孩建造了一个沙平面,因为这是一个在干旱中的炎热夏日,她想看看马里奥将如何收集在沙漠中的金币。
一开始,我们刚刚有了一个马里奥原型,有点噱头,像一些其他的科技玩具,我们很有兴趣的玩了几个小时。这就是任天堂的专业知识和关卡建设概念的长寿之处。你花了很多时间思考你将如何建立一个关卡,马里奥将如何反应,他将如何收集金币,以及你的最终金币得分。
你小时候最喜欢的乐高玩具是什么?现在你最喜欢的玩具是什么?
我记不起名字和编号了,但小时候我喜欢蓝色和灰色的经典太空月球机器人。它很高,但我喜欢它。现在,我仍然非常喜欢所有的太空事物,我刚刚建造了一个很好的国际空间站,但我最喜欢的肯定是土星五号火箭。
你最喜欢哪个超级马里奥游戏,任天堂明星大乱斗中你会用哪个角色?
马里奥64是目前为止我最喜欢的游戏,因为它是第一个3D平台的马里奥游戏。任天堂64是第一个真正的3D游戏机,它为以后的一切设定了标准。我当时大概12岁,在这样一个开放的环境里,我能和马里奥一起奔跑和跳跃,这让我大吃一惊。你要收集所有的星星,对吧!?我在任天堂明星大乱斗中的主角是星狐,我爱他。
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LEGO乐高IDEAS系列21317套装汽船威利设计师访谈中文字幕