炉石传说推特问答,各版本任务机制设计经验,未来将推出登顶卡背

又到了每周炉石传说推特问答环节,因为酒馆战棋的平衡补丁已经偷跑,而Alec也预告过天梯的平衡方向,因此本周的推特问答干货并不多,最主要还是聊了聊关于任务的设计问题,同时也画了几张关于卡背和免费饰品的饼。
任务设计

迄今为止,炉石传说中已经推出过四个版本的任务,分别为勇闯安戈洛,奥丹姆奇兵,巨龙降临和暴风城下的集结,其中巨龙降临中为支线任务,可以重复触发,一个卡组也可以带很多张。提问的玩家想要知道设计师关于这几个版本的设计思路,感受以及设计之后吸取的经验教训。

Iksar认为任务这个机制总体上是成功的,否则也不会出这么多个版本,任务有着强大的效果,给了玩家构筑卡组的方向和目标,而任务往往需要构筑新的卡组,这就能推动环境变化。安戈洛的任务通常是做完任务就胜利了,但是缺点就是做不完任务毫无乐趣

而奥丹姆的任务是给你的英雄换个技能,完成任务的难度比之前要小很多,获得的技能也能够多次使用多次触发,Iksar认为奥丹姆的任务是最成功的一次任务设计,相当于主要的任务做完之后还得完成一些小目标才能够获胜,比如德鲁伊的任务做完还得用一些抉择牌,萨满任务做完还得用战吼牌,不像猎人的DK,一张牌就能打一个卡组。

暴风城版本的任务,类似于把巨龙降临的支线任务和奥丹姆的技能效果结合起来,这样玩家没能做完任务也可以有所收获,像暴风城早期的任务牧就是不做完任务只图一个过牌效果的(但后来实在没法控制全都投靠暗影了)。Iksar说任务的缺点就是构筑太过于限定,对应的奖励必须要强大,否则就没必要去费劲做任务。Iksar认为任务卡组比较极端,可能有人喜欢有人招恨,但总体是有价值的。

Iksar说安戈洛的任务做完对手必死,但是清风回忆了一圈也只有法师的开门有这种一锤定音的效果,连被削多次的盗贼任务地下洞穴都不敢说对方必死,更别提骑士那种憨憨任务了。反倒是暴风城新版本的任务不少都有这种感觉,像法师术士猎人这样的任务,做完任务的一两回合基本上就到了比赛终结的时候,因此当前版本才变成了人人抢着速度做任务的赛马版本,当然任务如果平衡得好确实是不错的机制。

1费6/6

有玩家表示能不能少出一点“满足一定条件后就能拍1费6/6"的卡牌了(比如贫瘠之地拾荒者),Iksar表示这个问题很奇怪,这些要求达成一定条件的卡牌,强度肯定是要比其他普通牌更强,这是很正常的设计,因此之后肯定还是会出这种的卡牌的,但如果问题想说的是能不能出一点你觉得平衡的牌,那我们一定会努力的(哭泣表情)。

清风觉得但以贫瘠之地拾荒者这张牌来说,原本的设计确实是为了获得强度需要做出一点牺牲,并且要冒着疲劳的风险,但是在任务术的版本下,想要完成这一条件并不困难,另外原本应该承担的疲劳风险完全不存在了,所以才会显得这张牌强力——所以说到底真正强力的还是术士任务啊!

轮换机制

这是一个经常有人问的问题,能否像竞技场和对决模式一样推出轮换模式,就像之前乱斗魔方:古神,加基森和巨魔一样只能用对应的几个版本的卡进行组卡。Iksar表示设计团队一开始认为这种模式的受众不会多,因为玩家必须保有或者能合成一定数量的旧卡,并且能够适应经常轮换的环境,这是一个成本很高的玩法,玩家的热情很快就会消退。但是鉴于每次都有人问,看来大家的热情其实还是很高的,因此这个想法还是值得考虑一下,但目前依然还只是在重新考虑中。(有一说一,清风是不看好的)。

经典模式

说到玩家热情消退,那就不得不提经典模式了,经典模式刚推出的时候玩家非常热情,玩的人也不少,但是慢慢的大家就不怎么玩这个模式了,这也是设计师谨慎推出轮换模式的原因之一,不过这也是设计师意料之中的事情。同时Iksar也透露未来经典模式是会加入纳克萨玛斯版本的卡的,但是具体是什么时候还在确定中。

登顶卡背

关于传说高分段是否会设置更多的奖励,Iksar表示他们还准备了另一张传说卡背,准备用于登顶奖励发放给玩家,未来将会通过技术手段检测玩家的排名来触发成就,来将登顶卡背发放给大家,但是目前技术还没有开发出来。看Iksar这种说法,卡背应该是已经设计完成了,实装上线的日子应该不远了,登顶卡背听着就很酷。

酒馆战棋饰品

目前的酒馆战棋饰品出的是越来越多了,然而目前大家还不知道未来是否能够用金币免费获取这些饰品。Iksar表示未来酒馆战棋饰品肯定是能够免费手段获取的,其中将会通过礼遇的额外奖励解锁一部分,通过游戏里的金币也能够合成一部分,不论怎么说,毕竟酒馆战棋的饰品才刚推出(才刚推出指已经出了好几个合集了)。

疯狂的法术

有玩家表示未来是否会出更加疯狂的传说法术,比如将你和你的对手带入到一场酒馆战棋比赛中,谁坚持得更久谁获胜”,或者把鲍勃设计成传说随从。Iksar表示设计团队还真就考虑过一张传说法术,效果是重新开始一场对局,如果获胜则获得一定的效果。但是Iksar觉得这种卡牌在构筑模式里太过于疯狂了,所以就没有推出。但是设计师一直致力于寻找玩家从没想象过的效果。说起来大家当年开玩笑地当你完成任务则消灭对方英雄,现在也以牧师任务的形式实现了,虽然不强……

做管理的设计师

玩家问Iksar,他目前来说是一个做管理的设计师,还是一个做设计的管理者。Iksar表示从个人角度而言,自己应该是一个做管理的设计师,因为要为设计决策做最终拍板,因此也必须得是一个设计师,当然如果跳槽到其他团队,还是更想做管理团队的总监职位(谁不想呢),但是在成为总监之前首先还得是一个设计师。

二次元环节

对于想要入坑动漫的粉丝,Iksar推荐的是死亡笔记和钢炼,原因是这两个神作如果都不喜欢的话,那你可能很难喜欢上动漫了。有一说一,在今年之前大部分观众应该能赞同这个看法,但是荒川弘之前出的那档子事,让大家对钢炼的感情很复杂。另外Iksar表示全职猎人在他的心目里排第五,而最好看的动漫电影当属《你的名字》(确实),同时也是他最喜欢的新海诚的作品。

以上就是本周推特问答环节的内容了,下周将会有一波平衡补丁,到时候环节应该会改变很多,还请大家继续期待吧!

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