LOL新赛季英雄重做,悟空变影流之猴,护盾隐身带二段位移

关于此前英雄联盟猴子要重做的消息,拳头设计师持续放了长达半年的烟雾弹,因此前对猴子改动过一次,却发生了重大的优化问题,结果导致猴子一棍就能直接击碎防御塔,随之猴子就被重置回原先的状态,就此之后一直再无动静,虽然有断断续续关于猴子悟空重做计划开发细节流出,但具体改动方案一直没有确定。

就在玩家感觉拳头可能要放弃重做猴子这英雄时,在本月22号英雄联盟开发者日志突然具体公布了猴子重做的全部内容,其中说明了猴子改动的原因,以及技能修改的细节,并且具体到属性数据微调,可见猴子的改动难度相当之大,所以改动计划一直没透露任何风声,而猴子具体上线测试时间也确定在了2020年1月1~7号之间。

猴子强化获得双定位,成为前期最强的带盾刺客,升级为影流之猴!

另外,根据的这次公开悟空重做的情况,设计师在开发者日志中提到,为从长远的发展角度来的看,猴子需要提高前期的输出,那必然要对后期的爆发力进行削弱,同时为了能让猴子会有额外的成长,所以需要让猴子成长节奏加快,就必须要加强前期猴子对线能力,以及在野区刷野的速度,接着也为了强化猴子击杀力,强化了猴子的机动性,让其可操作的空间更加大,彻底让猴子独当一面,提升了他的各项对敌消耗能力。

当然这么看猴子的改动,明显这是在强化猴子的突进能力,所以猴子成为全新的刺客英雄似乎成了必然,但设计师又说到为了避免猴子再次变为单一化英雄,技能上的改动拓展性较强,玩家可根据自己平时的操作习惯,以及独特的战术,有战坦或刺客两种玩法让玩家选择,只不过这是当前修改后的决定,在之后开启测试的过程中,会根据玩家的反馈情况再做调整,或许猴子还能充当辅助和中单!

全技能改动“真假猴王”悟空获得二段位移,Gank能力提高20倍!

所以现在要来看一下猴子技能这回的改动情况,首先是猴子的被动技能:金刚不坏;将原本周围存在英雄可获得双抗的特性移除,然后改动为触发隐身技能后3秒时间,或者从草丛窜出的瞬间,可以得到一个12%最大生命值的护盾,而该被动的CD为10秒,关于这个改动设计师解释到,旧被动在前期作用不大,对线效果差且不明显,只是对后期团战的作用有点效果,所以当前的改动就是为了提高他前期的机动性和保命能力,让其在打野可以更加顺畅一些。

接着Q技能:粉碎打击;MP的消耗被降低到了25点,并且对全等级的CD冷却都下调1秒,同时将技能的物理伤害被改为20/40/60/80/100(+0.5额外物理伤害),这个带动是为了强化猴子对线上的补刀能力,同时避开因为CD问题而过度好蓝,使得猴子在前期能够更好的发育。

然后是W技能:真假猴王;改动后该技能无法穿墙,不再是短距离跑动的攻击方式,在生成假悟空后,会在350的距离范围内,以1200点的速度冲刺光标所在位置,而生成的假猴子将携带真实伤害,同时会在站在原地主动攻击周围敌人,不再是无用的工具人,同时也会对野怪造成一定的伤害,而克隆悟空的伤害值的范围在60~100%,但特效攻击无法携带暴击效果,另外隐身时间变为了1.5秒,CD所需的时间变为24/21/18/15/12,这个技能的改动让猴子拥有了二段位移的能力,提高了猴子的机动性,也要求玩家的走位能力能更高一些,特别是在团战过程中,猴子在面对不利的情况能获得大概率成功撤退的机会,同时也拥有了高效的后切能力。

最后就是E技能和R技能:腾云突击和大闹天宫;其中E技能的改动只是将物理伤害改为了魔法伤害,但依旧会有成长AD加成,改动的原因在于猴子前期面对物理防御较强的英雄经常束手无策,所以这个改动主要为了提高后期前期作战力,并降低猴子的穿甲装备效益,然后就是R技能的每圈的伤害被直接削掉一半,但强化了伤害速率,改成了0.25秒,同时R技能的触发会刷新E技能,并强化其攻速,在施法的过程中该技能持续时间越长,移动速度会以30%/40%/50%方式增加,同时原先R技能释放后不能主动中断,现在可以根据情使用其他技能中止R技能,这个改动设计师考虑到玩家对大招控制力太差,在团战的时候经常误放技能,导致猴子经常有去无回的情况。

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