Python网络编程基础及socket之TCP收发消息及文件
网络编程必须了解的基本概念
MAC地址:是全球唯一标示的网络接口,每一个网卡接口、交换机接口、路由器接口的mac地址均不相同。mac地址是通信子网内部相互通信的标识,交换机根据mac地址区分用户。mac地址是物理层的概念。
IP地址:ip是网络层的网络协议,通过路径检测和逻辑寻址等方法使得两个端系统(pc与服务器、手机与服务器、手机与PC等)可经由通信子网中多个节点传输数据。ip是跨越2个端系统跨越多个通信子网相互通信的前提。常见协议有IPv4和IPv6。
端口:端口是应用层的概念,ip解决了不同的端系统之间相互通信的问题,但进行网络通信的实际上是端系统内部的不同进程之间进行的,可能存在多个进程。为了区分端系统内部不同进程所以引入了端口的概念。有个比较形象的比方,ip地址好比大楼地址、端口好比房间号码。一条进程可使用多端口,但一个端口只能被一条进程独占使用,其他进程访问被已被占用的端口会报端口冲突。
TCP协议:是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。建立连接需要三次握手,断开连接需要四次挥手。优点:有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,传递数据可以保证稳定和可靠。缺点:效率低、占用系统资源高、易被攻击 。常见的TCP应用及其端口有ssh:22、ftp:21、smtp:25、http:80、telnet:23、https:443、MYSQL:3306等。
UDP协议:是用户数据报协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。使用UDP协议不用建立连接,它强调性能且不保证数据安全完整到达。优点传输速度快,比TCP协议安全性略高。缺点:不可靠,不稳定。常见的UDP应用及其端口有name server域名服务:53、bootps下载引导程序消息服务端:67、bootpc下载引导程序消息客户端:68、TFTP简单文件传输协议:69、RPC远程过程调用:111、NTP网络时间协议:123、SNMP简单网络管理协议:161、QQ:4000等。
TCP协议socket
- 服务端方法:
- 创建socket实例。
sk = socket.socket()
- 绑定ip和端口。
sk.bind(('127.0.0.1',9001))
说明:该方法有一个参数,类型是元组(元组的第一个元素是IP,第二个元素是端口)。无返回值。
- 开启监听。
sk.listen()
说明:该方法有一个参数,类型是int。可以指定指定系统允许暂未 accept 的连接数,超过后将拒绝新连接。未指定则自动设为合理的默认值,一般使用缺省值即可。无返回值。
- 接入客户端,被动接受TCP客户端连接,(阻塞式)等待连接的到来。
conn, ip_port = sk.accept()
说明:该方法无参数。返回2个值,第一个是socket实例,第二个是元组(元组的第一个元素是IP,第二个元素是端口)。如果server端需要服务多个客户,那么accept()应该放入循环,每次成功接入后开启新的线程为新的客户端服务。
- 客户端方法:
- 创建socket实例。
sk = socket.socket()
- 连接服务端。
sk.connect(('127.0.0.1',9001))
说明:该方法有一个参数,类型是元组(元组的第一个元素是IP,第二个元素是端口)。无返回值。
- 公共方法:
- 发送数据。
sk.sendall()
- 接收数据。
sk.recv()
- 案例代码:以下写一个回声的简单案例,服务端多线程提供服务,接收客户端发来的信息,并返回时间戳。
- 服务端
import socketfrom threading import Threadfrom threading import enumerate as enimport timeHOST = '127.0.0.1' # IP地址PORT = 50007 # 端口max_connect = 5 # 最大连接数def talk(conn): while True: data = conn.recv(1024).decode() if data == 'q' or data == 'Q': return conn.sendall( f'服务端于{time.strftime('%Y年%m月%d日%H时%M分%S秒')}收到了你发来的“{data}”信息!'.encode())def main(): with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.bind((HOST, PORT)) s.listen() while True: conn, _ = s.accept() if len(en()) < max_connect: # 如果线程数未超过最大连接数,那么开启线程接入客户端提供服务 Thread(target=talk, args=(conn,)).start()if __name__ == '__main__': main()
- 客户端
import socketimport sysHOST = '127.0.0.1' # IP地址PORT = 50007 # 端口with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.connect((HOST, PORT)) while True: message = input('输入你想发给服务端的信息:') if not message: continue s.sendall(message.encode()) if message == 'q' or message == 'Q': break data = s.recv(1024).decode() print(f'收到服务端发来的信息:{data}')
- 常见问题:
- 粘包问题:因为TCP协议是流式协议所以数据包之间没有边界,那么有时会因为操作系统缓存机制、网络延迟等原因造成2次间隔时间较短、数据量较少的数据合并成一次发送。因而影响了数据的完整性。
- 解决策略:常见的解决方式是通过自定义协议厘清数据包之间的边界。常见的方法是发送数据前先发4字节的数据包长度然后再发信息,接收时先接收4字节的数据包长度再按长度接收信息。
- 发送方: 1.发送数据包前先计算长度,再将int型长度数据转换成4字节的bytes型; 2.先发送4字节bytes型长度数据,再发送数据包。
- 接收方: 1.先接收4字节bytes型长度数据,将其转换成int型长度数据。 2.只接收指定长度的数据。 以上协议是服务端和终端双方均要遵守的自定义协议。这样就可以解决粘包问题。
- stuct模块pack和unpack缺陷:处理粘包问题我查阅了很多资料,看到绝大多数人都是import struct,使用struct.pack和unpack来完成int数据与bytes相互转换的工作。但是我觉得struct模块的pack和unpack有2个缺陷:一是表示数值范围是-2147483648至2147483647,负值在计算数据长度完全用不上,会造成上传、下载文件大小不能超过2个G,unpack返回的是一个元组,还要对元组解包才能使用。所以我尝试自己写了一个pack和unpack在下面分享给大家。
- 自定义pack和unpack
def pack(n): if n >= 4294967296 or n < 0: raise ValueError('The value is out of range.') values = ((0b11111111000000000000000000000000, 24), (0b111111110000000000000000, 16), (0b1111111100000000, 8), (0b11111111, 0)) ret = b'' for i in values: x = (n & i[0]) >> i[1] x = x.to_bytes(length=1, byteorder='big') ret += x return retdef unpack(numlist): if len(numlist) != 4: raise ValueError('The bytes length must be 4.') values = (24, 16, 8, 0) ret = 0 i = 0 while i < 4: n = numlist[i] ret += n << values[i] i += 1 return ret
- 代码说明: 自定义的pack函数表示范围是0-4294967295,上传、下载文件长度在4个g以内都不会报错。 在该函数中通过按位与配合位移算法以及python3内置函数to_bytes()来完成功能,不需要另外import。 自定义的unpack函数直接返回int型数值,不需要解包。在这个函数里全部是自定义的代码,没有引用任何函数也没有导包,通过位移运算完成bytes转换成int。
- 自定义类处理收发消息和文件
- 编写TCP协议socket应用时经常会遇到发送消息和发送文件2种需求,如果将发送文件和发送消息封装到类中,会很方便。
- 代码案例:
- common.py文件,存放了Transeiver类:
from os.path import getsize # 导入os模块中getsize函数,方便检查文件大小class Transceiver: def __init__(self, conn, path='.', buffer=65536) -> None: self.conn = conn # 绑定接口 self.path = path # 绑定工作目录 self.buffer = buffer # 绑定文件缓冲区大小 @staticmethod # 静态方法 def pack(n: int) -> bytes: '''将int型长度值转换成4字节bytes型数据''' if n >= 4294967296 or n < 0: raise ValueError('The value is out of range.') values = ((0b11111111000000000000000000000000, 24), (0b111111110000000000000000, 16), (0b1111111100000000, 8), (0b11111111, 0)) ret = b'' for i in values: x = (n & i[0]) >> i[1] x = x.to_bytes(length=1, byteorder='big') ret += x return ret @staticmethod # 静态方法 def unpack(numlist: bytes) -> int: '''将4字节bytes型转换回int型长度值''' if len(numlist) != 4: raise ValueError('The bytes length must be 4.') values = (24, 16, 8, 0) ret = 0 i = 0 while i < 4: n = numlist[i] ret += n << values[i] i += 1 return ret def send(self, message: str) -> None: '''发送字符串消息''' if (type(message) is str): # 判断消息类型 message = message.encode() # 将消息转成bytes型,缺省参数是utf8编码 self.conn.sendall(self.pack(len(message))) # 发送消息前先发消息的长度 self.conn.sendall(message) # 发送消息 @property def recv(self) -> str: length = self.unpack(self.conn.recv(4)) return self.conn.recv(length).decode() # 返回消息字符串 def send_file(self, name: str) -> int: '''发送文件''' try: length = getsize(self.path + '/' + name) if length > 4294967295: # 文件大小超过4gb,返回 -2 ,停止发送文件 return -2 self.send(name + ',' + str(length)) with open(self.path + '/' + name, mode='rb') as f: # 二进制读模式打开指定文件 while length >= 0: # 如果未发送的文件数据长度大于等于0则循环 file = f.read(self.buffer) # 从文件中读取指定大小的文件数据 self.conn.sendall(file) # 发送文件数据 length -= self.buffer # 计算未发送的文件数据长度 except FileNotFoundError: return -1 # 文件找不到,返回 -1 ,停止发送文件 return 1 # 文件正常发送完毕,返回1 def recv_file(self) -> int: '''接收文件''' try: name, length = self.recv.split(',') # 获取文件名和文件长度 with open(self.path + '/' + name, mode='wb') as f: # 接收文件写入指定目录下 size = 0 # 计算接收的数据大小 length = int(length) # 文件长度 while length > size: # 文件长度大于已接收的数据长度则循环 file = self.conn.recv(self.buffer) # 接收文件数据 f.write(file) # 写入文件数据 size += len(file) # 累加已接收到的文件数据大小 except FileNotFoundError: return -1 # 文件找不到,返回 -1 ,停止发送文件 return 1 # 文件正常接收完毕,返回1
- server.py文件,服务端代码
import socketfrom threading import Threadfrom threading import enumerate as enimport timeimport commonHOST = '127.0.0.1' # IP地址PORT = 50007 # 端口max_connect = 5def talk(conn): while True: m = common.Transceiver(conn, path='d:/2') data = m.recv if data == 'q' or data == 'Q': return elif data == 'file' or data == 'FILE': m.recv_file() else: m.send( f'服务端于{time.strftime('%Y年%m月%d日%H时%M分%S秒')}收到了你发来的“{data}”信息!')def main(): with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.bind((HOST, PORT)) s.listen() while True: conn, _ = s.accept() if len(en()) <= max_connect: Thread(target=talk, args=(conn,)).start()if __name__ == '__main__': main()
- client.py文件,客户端代码
import socketimport commonHOST = '127.0.0.1' # IP地址PORT = 50007 # 端口with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.connect((HOST, PORT)) m = common.Transceiver(s, path='d:/1') while True: message = input('输入你想发给服务端的信息:') if not message: continue m.send(message) if message == 'q' or message == 'Q': break elif message == 'file' or message == 'FILE': name = input('请输入文件名:') check = m.send_file(name) if check == 1: print('文件发送成功!') elif check == -1: print('该文件找不到') elif check == -2: print('该文件超过4GB,太大了,不能发送!') continue data = m.recv print(f'收到服务端发来的信息:{data}')
- 认真阅读并理解上述代码,从中可以发现使用类的好处。在common.py文件中定义了Transceiver收发器类。接下来在服务端和客户端中发送消息和发送文件代码都很简洁,提高了代码复用率。假设需要增加需求,发送接收文件需要校验md5,那么只需要在Transceiver收发器类中修改send_file方法和recv_file方法即可,而客户端和服务端的代码无须改动,这样面向对象的编程方法可维护性极高。