石墨烯绘制方法三:切角转换法(球形石墨烯)

后台不少反应石墨烯绘制教程不够清晰,故此给予重新整理,修订,供参考。

本部分为max绘制石墨烯常用的方法讲解系列的延续[即:“六边形拼接法”“拓扑转换法”、“切角转换法”“网格平滑衍化法”],此处介绍为第三种,以解答前期后台提问“球形石墨烯怎么画,重在思路,以提供参考,相互学习,望有用!

[注:步骤看着多,其实是讲的详细些,而且每一步都很简单,这样更便于学习。此教程已放入max实例教程中]

效果图:

正文:

1. 随意绘制个几何球体(一定注意非普通球体),编辑面板给定参数(自己喜好),此处半径:30,分段:4,基点面类型:二十面体,按键盘F4显示边面。

2. 在修改器列表,添加“编辑多边形”修改器,点开下拉三角,选择“边”子层级(或键盘2键),ctrl+a全选所有的边;在修改面板,编辑边下拉菜单中找到切角(或直接在几何球体旁鼠标右键),点击切角旁方框,从小到大调整2处的参数值至合适(此处2.3,自己喜好),确定,退出“边”子层级(再次点击“边”或键盘按2)。

3. 选择“顶点”子层级(或键盘直接按1),ctrl+a全选所有的点,选择焊接右侧方形设置图标按钮,参数设为2.5(可以手动从小到大调节,了解下变化),点击确定;添加晶格,再修改相应的顶点及支柱的参数即得到相应的球形石墨烯。

4. 简单的赋予材质渲染并PS校色如下(桌面,灯光,炫光等都没有给,此处仅简单以与展示,材质与渲染请自行查看本公号下侧菜单栏,入门基础加渲染部分):

5. 适当拓展,绘制个球体两者对其,即可绘制出石墨烯包裹球体;两者进一步右键转换为可编辑多边形,分别进行1/8切角,并原地复制一份球形石墨烯,小球,给定桌面,反光板,渲染如下:

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